有没有大神详细说一下插帧到底有没有用?

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NightMare

2025-02-01T01:50:42+00:00

论坛里面有人说插帧有用,有人说没用,那么到底有没有一个结论呢?
我不懂这方面技术,但是从正常逻辑来看,假设一个游戏能够达到40帧,这个是基础帧数,也就是显卡渲染之后屏幕中能够实际体现出来的帧数, 而插帧是通过推理拼帧从而提高帧数.
但是问题就在这里, 因为基础帧数就只有40帧, 你插帧之后的帧数再高也只是假帧, 因为实际游戏画面是根据基础帧数来渲染的, 比如游戏中开车从A点到D点, 当车途径B点而没有到C点的时候, 基础帧数也只会渲染到这里, 而插帧再牛逼也不可能突破基础帧数的限制提前渲染出C点的画面, 因为路上可能会撞车可能会下车, 这一切都是未知的, 所以即使真的能提前渲染也是浪费性能,因为你可能渲染出了下车,但其实基础帧数到了下一帧的时候变成了撞车, 如果真的这样整个画面就破碎乱套了.
所以我的理解插帧只是把当前这一帧的画面重复渲染,最多推理出下一帧画面提前保存,不可能超前推理太多,那样无法推理而且浪费性能,因为未来是无法预测的.
那么我的结论就是,插帧这个功能只能让你看小飞机监控的时候感觉帧数很高,其实屌用没有, 不知道我的理解是否正确[s:ac:哭笑]
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Saintsone

掩耳盗铃 问题是有人吹的太过了
原生帧数高游戏做得好的话,谁有精力盯着小飞机帧数看。
你像玩个黑暗之魂3之类的人物本来就慢 沉浸感上来之后不卡就行
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Booze Cruiser

正常帧数翻倍延迟减半,手感更丝滑。
插帧你就看延迟有没有对应的减下去,没有就是CJB。
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Abe Peress

插帧有没有用得看你的实际体验,每个人对画面的感觉都不一样。
有的人能看出画面的瑕疵、延迟的提升,有的人却感觉不出来。
那么对于后者,插帧就是有用的。
而且我觉得以普通玩家的角度看,后者的人数是更多的
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F3ndyCZ

肯定有用啊 但是看你玩什么 和你显示器是什么 你4k240不用插帧玩3a跑不满 你1k540hz玩fps插帧就是负提升
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DoKtor LIvsi

如有,插帧理论上不会提升延迟,只要显卡能在cpu发出信号的中间插进去就完美了。实际上显卡的软硬件水平根本不能支撑理论上的完美插帧。[s:ac:哭笑]
所以大多数玩家才如此重视硬件的传统性能。
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GP

首先插帧的本质就是两帧中间插1/2/3/...帧,所以必须要等到后面那帧出来才能插
我算你神通广大,插帧不需要时间
不插帧的时候,按一下按键,下一个真实帧游戏作出反应
但是现在要插帧,用来插帧的这两帧真实帧和中间插的帧,都是不可能对你的按键做出反应的,因为这件事对他们来说还没发生
所以你要等到下一个真实帧的下一帧真实帧,游戏才能反应
相当于把真实帧的数量砍半了,输入延迟翻倍

然而实际上并没有翻倍这么夸张,一方面因为上面的理想模型忽略了很多实际可以应用的优化技巧,但是这并不影响插帧手感稀烂
插帧有用的就这么几种情况
不依赖精准输入但由于计算瓶颈原因帧数较低,例如天际线2/CK3开5速
主机,插针带来的延迟可能还没一个电视高,比如说4k的电视,超分50%(DLSS性能),插帧2x,就可以不破坏手感(本来是30fps)的前提下达到120fps,索尼就可以在包装盒上吹逼了
看视频,但是农企GCN的那玩意和SVP多方便…
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rue

插帧指的是由A点和C点的信息得到B点的信息,而不是由A点和B点的信息推理出C点的信息。
增延迟是肯定的,不过 reflex 2.0 能通过鼠标的数据再推理图像的数据,太变态了,说是能减不少延迟。
说到底这些都是给基础帧已经足够高的玩家使用的,低的老老实实用超分就行了。
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$muso

[quote][pid=807649391,43191787,1]Reply[/pid] Post by [uid=62784105]Ghost277777[/uid] (2025-02-04 10:31):

插帧指的是由A点和C点的信息得到B点的信息,而不是由A点和B点的信息推理出C点的信息。
增延迟是肯定的,不过 reflex 2.0 能通过鼠标的数据再推理图像的数据,太变态了,说是能减不少延迟。
说到底这些都是给基础帧已经足够高的玩家使用的,低的老老实实用超分就行了。[/quote]reflex2.0怎么才能开,我找不到可以体验的游戏
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Clayton

我一直锁60插120,延迟肯定比120高,但是并没有觉得比锁60高
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My Wife Left

我记得老黄说过这不是插帧了,按楼上的一些说法的,补中间帧的问题是延迟极高,不跟手,但画面流畅度提高。
单根据输入生成部分或者补出部分下一帧(生成帧)的话,只要保证画面不撕裂没硬伤其实也算合理,但也有问题。那就是有些视频测试里在快速旋转视角的时候新的大力水手4其实挺灾难的,至少在第一人称射击转180度的时候,过程中的几帧可能非常不连贯。
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DoKtor LIvsi

[quote][pid=807650828,43191787,1]Reply[/pid] Post by [uid=36689739]卷一卷[/uid] (2025-02-04 10:45):

我记得老黄说过这不是插帧了,按楼上的一些说法的,补中间帧的问题是延迟极高,不跟手,但画面流畅度提高。
单根据输入生成部分或者补出部分下一帧(生成帧)的话,只要保证画面不撕裂没硬伤其实也算合理,但也有问题。那就是有些视频测试里在快速旋转视角的时候新的大力水手4其实挺灾难的,至少在第一人称射击转180度的时候,过程中的几帧可能非常不连贯。[/quote]不是插帧的话,给老黄一张截图,他能给我渲染出一款游戏吗?[s:ac:哭笑]
哪怕是显卡运算1080p然后给你ai渲染插进去,也是插帧啊,这么插输出错误更多,怕是没法用。
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Jay_El_Jones

锁30,倍真x2=60,x3是120
锁60,倍真是120

问题在于,能稳定30,40,60fps吗
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rue

Reply to [pid=807650115,43191787,1]Reply[/pid] Post by [uid=65080927]尊贵的雅迪王[/uid] (2025-02-04 10:38)
单 Reflex 功能的话,说是会先登陆 The Finals 和瓦,先给 50 系用,之后再给老卡。除此之外,Reflex 是跟 DLSS 绑定的,开补帧自动会开启 Reflex。
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dani phantom

dlss的帧生成只是在当前帧和上一帧之间生成,不是预测未来帧这种黑科技
作用就在本身帧率就够高的情况下看起来更流畅,如果原本就很卡那只会更卡
Nekitos466-avatar

Nekitos466

当玩游戏的时候游戏帧数够高但是够不到显示器刷新率的时候
想要达到显示器刷新率有以下几种选择
1.降低画质(画面不好看)
2.更换显卡(贵)
3.插帧(延迟高)

只是很多游戏接受不了增加延迟,但是能接受画面不好看
如果玩个回合制或者模拟经营游戏,那么插帧还是挺香的

如果是帧数本来就低,那么通过插帧到达高帧数就不就是只有高延迟这一个缺点了
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Isaac_773

[quote][pid=807651183,43191787,1]Reply[/pid] Post by [uid=65103709]lzy2017[/uid] (2025-02-04 10:48):

不是插帧的话,给老黄一张截图,他能给我渲染出一款游戏吗?[s:ac:哭笑]
哪怕是显卡运算1080p然后给你ai渲染插进去,也是插帧啊,这么插输出错误更多,怕是没法用。[/quote]事实上那些拿n卡去补帧老视频4k60帧动画就是这样做的,做出来的东西看着就恶心

明明是旧时代赛璐璐/旧数字技术的大黑边,硬给你整个狗牙+奇怪的过渡帧。

至于游戏为什么没法像你说的那样给一图补整个游戏,最简单的说法就是老黄还没厉害到给你逆向输入指令影响游戏
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CorbinKarasu

玩起来手感稀烂,原始40插到120或者160,没人的时候动一动很流畅,打起来40掉到25,那就没法玩了[s:ac:哭笑]
此外插帧对于半透明的东西预测很烂,主要是开镜,镜子里都是烂帧,得停下等他算,算好了都死好几回了[s:ac:哭笑]
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Abcmsaj

补帧在动画压制那玩很久了,还是后期慢慢算着补的也能补出一堆烂帧,动画这种画面相对简单的都能这样何况你实时补游戏的
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abloodycorpse

看你玩啥,玩永劫无间、pubg这种是没有用的