basmatti
2021-01-19T16:57:07+00:00
从5代开始就很喜欢,6代出了之后等过审等了好久,终于能在steam上玩正版了。爆肝了好几个通宵把原版的任务都做了,还是熟悉的味道,还是洗脑的音乐。还是非常喜欢海岛大亨的玩法和内容,所以想分享一点自己的拙见。
本文发表于2021年1月25,仅限海岛大亨6的原版(DLC还没玩)。
一些技巧/BUG:
1、种植园排布
该技巧学习自b站up:黑水丶
在从殖民时代到冷战,农业种植都是基于种植园的,但是种植园的第一种工作模式下,土地肥力是会随时间下降的,导致种植园的效率下降。
而种植园的第二种工作模式“多元文化”:自身效率降低40%,但是肥力不会再随时间下降,周围每有一个使用相同工作模式且种植不同植物的种植园都能获得10%效率,上限80%。
于是我们可以采用以下的种植排布:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-9a84ZhT3cSjy-l8.jpg.medium.jpg[/img]
共有9种植物,每样都种,且每个种植园都只占3*5,(空出一个位置可以随意再补充一种植物)。
这样的排布虽然会导致效率下降40%,再减去损失种植格子带来的效率下降,但是在多元文化80%效率和各类法令的加持下,总效率依然变态。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-cqhvK14T1kSbc-ew.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-bpxoK18T1kSbx-fa.jpg.thumb.jpg[/img]
可以看到这块地本身是不适合种植烟草的,再加上损失了大部分的种植面积,初始肥力就是-92%,再减去工作模式的-40%,一块理论上不应该种出东西的地硬是把效率撑到180%。
能增加种植园效率的一些因素:多元文化+80%,选择资本主义者作为财政部长+7%,预算拉满+25%,禁酒令+10%,农业补助+30%,种植园自身的升级,牛牧场能给周围的种植园+10%效率。
这样做的好处是:基本不用考虑土地的自然状态,不管这块地适不适合种某样植物,这样的排布都能保证高效率;且土地的肥力不会下降(对于看着肥力下降心惊胆战的人非常友善)。
2、酒店可以不需要员工
所有旅游业中的住宿建筑,都是可以不用员工的,旅客们拎包自助入住(当然这应该是一个bug)。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-dnk0K26T1kSc1-pv.jpg.thumb.jpg[/img]
没什么具体的作用,省点员工工资,可以自行决定用不用这个bug,不太影响游戏体验。
3、码头
拉满预算可以让货船来的更频繁,建议开局直接拉满。
4、地铁站
乘客只能在同岛屿上经由地铁站转移,所以想要连接两个不同的岛屿,还得用公交车
5、总统童年博物馆和大陵墓都非常好用
前者在不同的工作模式下可以增加部分建筑的效率;后者可以增加不同派系的支持度。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-986wK2lT1kSc3-q2.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-e0uxK1yT1kSbw-pp.jpg.thumb.jpg[/img]
工业发展
因为旅游业只能从冷战开始才能发展,所以至少在前两个时代工业发展都是主力。闲来无事做了一张每个工业建筑需要的资源关系表:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-f9xhK1iT3cSsg-lz.jpg.medium.jpg[/img]
如果想知道某个原料的生产够不够消耗,可以在贸易页面把这个资源勾选掉,这样就可以强制不出口,然后在码头看看这个资源是不是囤积的很厉害。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-38rmZeT3cSud-p3.jpg.medium.jpg[/img]
旅游业发展
这作的旅游业说实话设计的并不好,首先是因为有酒店不需要员工的bug,其次建筑的类型可以很单一。游客并不像自己岛上的贱民一样需要满足各种需求,游客只需要满足两个需求:住宿和旅游项目。
而旅游项目里,他们会优先去服务质量最高的,于是旅游业的终极形态可以只有三种建筑:机场,酒店(酒店,超高层酒店,豪华酒店均可),游艇俱乐部。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-ga03K2fT3cSsg-e7.jpg.medium.jpg[/img]
这样一个岛配上两机场,只收暴富游客,年收入已经比出口高几倍了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-505fZdT3cSu8-my.jpg.medium.jpg[/img]
也正因为如此,旅游业就显得很单调了。
另外战争时期游客会跑光,所以高难度下叛军频频起义是真的烦,记得保持高自由度。
本文发表于2021年1月25,仅限海岛大亨6的原版(DLC还没玩)。
一些技巧/BUG:
1、种植园排布
该技巧学习自b站up:黑水丶
在从殖民时代到冷战,农业种植都是基于种植园的,但是种植园的第一种工作模式下,土地肥力是会随时间下降的,导致种植园的效率下降。
而种植园的第二种工作模式“多元文化”:自身效率降低40%,但是肥力不会再随时间下降,周围每有一个使用相同工作模式且种植不同植物的种植园都能获得10%效率,上限80%。
于是我们可以采用以下的种植排布:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-9a84ZhT3cSjy-l8.jpg.medium.jpg[/img]
共有9种植物,每样都种,且每个种植园都只占3*5,(空出一个位置可以随意再补充一种植物)。
这样的排布虽然会导致效率下降40%,再减去损失种植格子带来的效率下降,但是在多元文化80%效率和各类法令的加持下,总效率依然变态。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-cqhvK14T1kSbc-ew.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-bpxoK18T1kSbx-fa.jpg.thumb.jpg[/img]
可以看到这块地本身是不适合种植烟草的,再加上损失了大部分的种植面积,初始肥力就是-92%,再减去工作模式的-40%,一块理论上不应该种出东西的地硬是把效率撑到180%。
能增加种植园效率的一些因素:多元文化+80%,选择资本主义者作为财政部长+7%,预算拉满+25%,禁酒令+10%,农业补助+30%,种植园自身的升级,牛牧场能给周围的种植园+10%效率。
这样做的好处是:基本不用考虑土地的自然状态,不管这块地适不适合种某样植物,这样的排布都能保证高效率;且土地的肥力不会下降(对于看着肥力下降心惊胆战的人非常友善)。
2、酒店可以不需要员工
所有旅游业中的住宿建筑,都是可以不用员工的,旅客们拎包自助入住(当然这应该是一个bug)。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-dnk0K26T1kSc1-pv.jpg.thumb.jpg[/img]
没什么具体的作用,省点员工工资,可以自行决定用不用这个bug,不太影响游戏体验。
3、码头
拉满预算可以让货船来的更频繁,建议开局直接拉满。
4、地铁站
乘客只能在同岛屿上经由地铁站转移,所以想要连接两个不同的岛屿,还得用公交车
5、总统童年博物馆和大陵墓都非常好用
前者在不同的工作模式下可以增加部分建筑的效率;后者可以增加不同派系的支持度。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-986wK2lT1kSc3-q2.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-e0uxK1yT1kSbw-pp.jpg.thumb.jpg[/img]
工业发展
因为旅游业只能从冷战开始才能发展,所以至少在前两个时代工业发展都是主力。闲来无事做了一张每个工业建筑需要的资源关系表:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-f9xhK1iT3cSsg-lz.jpg.medium.jpg[/img]
如果想知道某个原料的生产够不够消耗,可以在贸易页面把这个资源勾选掉,这样就可以强制不出口,然后在码头看看这个资源是不是囤积的很厉害。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-38rmZeT3cSud-p3.jpg.medium.jpg[/img]
旅游业发展
这作的旅游业说实话设计的并不好,首先是因为有酒店不需要员工的bug,其次建筑的类型可以很单一。游客并不像自己岛上的贱民一样需要满足各种需求,游客只需要满足两个需求:住宿和旅游项目。
而旅游项目里,他们会优先去服务质量最高的,于是旅游业的终极形态可以只有三种建筑:机场,酒店(酒店,超高层酒店,豪华酒店均可),游艇俱乐部。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-ga03K2fT3cSsg-e7.jpg.medium.jpg[/img]
这样一个岛配上两机场,只收暴富游客,年收入已经比出口高几倍了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-505fZdT3cSu8-my.jpg.medium.jpg[/img]
也正因为如此,旅游业就显得很单调了。
另外战争时期游客会跑光,所以高难度下叛军频频起义是真的烦,记得保持高自由度。