みぐろぐ
2020-03-19T12:31:05+00:00
好吧,又有新的爆炸新闻了.....[s:ac:哭笑]
XSX的渲染管线是英伟达推出的Mesh Shader(网格着色器),已经被微软纳入DX12规范。[s:ac:哭笑]
PS5则是使用的AMD自己的Primitive Shader渲染管线(图元着色器)。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/20/biQ5-iurbK14T1kSgo-ku.jpg[/img]
Reply to [pid=406539958,20906674,1]Reply[/pid] Post by [uid=60326266]霎and提利亚[/uid] (2020-03-20 20:43)
简单说就是现在两者的浮点性能对比没有意义了。
具体要看索尼对AMD提供的这块GPU做了哪些更改才能搞清楚两者实际的性能差别。
[s:ac:呆]我有点晕 amd的卡 让微软和老黄合作在上面搞东西?
从百科上摘得。。
渲染管线也称为渲染流水线或像素流水线或像素管线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。
[s:ac:哭笑]要是血源不出2,FS社无PS5独占……我想做个三机党,次世代买XBOX
楼主你搬东西需要说明来源啊
虽然我看好微软
但你这样没来源会引起大家反感的[s:ac:忧伤]
还有一般媒体消息我都是发业界新闻
巨硬引入老黄的技术,可能和索尼纯粹使用amd的技术相比,单位GPU算力提供的游戏性能更强了!
这完全不能说明两者的浮点数处理性能没办法比较啊[s:a2:不明觉厉]
一股子贴吧阿九味儿……
真要安利xsx,只需要把官方稿里那些新特性介绍一遍,再强调一下向下兼容的新特性就够了。
你这抛出俩名词还没来源没讲解的,不太合适。
个人觉得有点过于匪夷所思了。
去外面翻了一下,基本上这几个东西都是directx 12 ultimate的东东,跟芯片没啥关系吧。
xsx也用了dx12,所以也就等于说amd的rdna2也支持这套软件调用。就像说windows既能跑在intel的cpu也能跑在amd的cpu下一个意思。
ps5显然不可能用dx,所以ps5是别的图形api,但这也不能表示两者用的芯片功能上有差别吧。
... mesh shader 只不过是 geomentry shading 和 tesslation shading的改进版而已
纯软件实现 用geomentry shading做 nv mesh shader的活儿效果是一样的,
只不过nv奇淫巧计,让meshshader可以多个线程一起跑,利用多个单元来加速
nv的主要贡献是整合了vertex shader/tesslation shader/geomentry shader 到统一的 meshshader里,以后不用搞三套了,功能也更强一点
微软的dx12 提供了mesh shader 的调用接口, AMD也在RDNA2 里实现了对应的硬件功能,API层兼容dx12 的mesh shader pipe line( 驱动层不同)
所以别一看到mesh shader就觉得是 用了 老黄的东西...
DXR只是 dx12对 raytracing 接口的封装,和芯片功能一毛钱关系没有
RPM只不过是 FP16操作的一组指令,vega 以后amd就有了
directML是 微软机器学习的封装 amd的叫 opencl...(win下的A卡驱动也支持 directML)
另外SDR/HDR转换,是在 AMD gpu的视频解码部分做的,市面上现在支持hdr的显卡都有这功能
否则你的win10 怎么hdr输出的
还是那句话
我建议泥潭 没有基本图形学/gpu 相关知识的人,别整天纠缠于这些业界”新闻“了
你看又看不懂,查了wiki也不知其所以然,被歪国 troll一忽悠就high好几天
软件接口和硬件功能都分不清楚,
搞得泥潭和贴吧一样一股小学鸡味道
图个啥