杭州税务局证实黑神话开发总成本3亿元,反思业界3A困境

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RICK

只看下面那篇翻译的报道,怪不得索尼这几年没救了。张口闭口就是成本销售数字,就是不谈游戏好不好玩。茶年终作报告的时候这一大堆专有名词怼到大股东脸上去,然后再申请一波各类公司转型、经营管理、人士培训的资金,下面依然是那一群不好好做游戏的飞舞,和一群lgbt贵物。
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Xx IFlash X

呆成本到底低在哪,人工吗
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Queen Angel

3亿元,就和当时流浪地球一的3.5亿差不多的成本,钱都用在刀刃上了。
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sceptic-noob

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呆成本到底低在哪,人工吗
B站有别的游戏策划讲过,现在游戏20-40个点都给到了宣发
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DumGeo

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呆成本到底低在哪,人工吗

不是我们太低,而是国外那些3A的成本有相当部分不是花在游戏里的。
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RICK

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呆成本到底低在哪,人工吗

喜欢我0游戏经验入职网易游戏的小仙女一枚吗
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srxcn

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呆成本到底低在哪,人工吗

哭笑参考这个
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Nazeus

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呆成本到底低在哪,人工吗

很多耳熟能详的游戏,估计宣发费用都快到开发成本的一半了,比如我玩的星穹铁道,角色还没出,出他妈个角色立绘今天刷微博都买热搜了。
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🅱axy

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呆成本到底低在哪,人工吗

国内程序员的薪水在全球算比较高的一档,人工这一块不太可能低很多,比较赞同楼上说的,欧美现在很多游戏成本并不在游戏上面。
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Loftye

欧美公司工资高,还养了很多无关的人。外围的成本也高。自然成本下不来。
国内3A都是钱用在刀刃上。这个比例很正常。跟其他工业商品现在的情况其实一致。
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Meekxi

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呆成本到底低在哪,人工吗

不交各种乱七八糟的保护费,营销花的少,工作室人少
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FrogMilk11

放国外成本得翻一倍吧
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Reitear | Ryunou | 그렉 ㅇㅅㅇ/

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放国外成本得翻一倍吧

其实很反直觉。反而是国内互联网企业薪酬高。而且绝大多数工作人员都只愿意待在一线,而且对薪酬的期望是能在一线买房落户。
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𝙱𝚛𝚞𝚑𝚐𝚎𝚝𝚜𝚗𝚘𝚙𝚠𝚜𝚜𝚢

游戏好,宣发费用就少,出个demo就有玩家免费宣传。
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Pot

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呆成本到底低在哪,人工吗

理论上来说,游科员工的工资远低于大部分耳熟能详的手游厂商……
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takagun

有些宣发广告公关我真的是呆,我根本不想玩别推了
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DarkVocalist

还没米哈游一个月的宣发多,最近米孝子也不给力,不狠狠给米爹爆米
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Dalixe

宣发应该省了不少。
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danix

3亿开发出这种品质的3A,不如手游一个月宣发成本哭笑