[讨论] 预测在不远的将来,游戏的画质将会变成美工主导而非堆砌多边形数量

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ふうき

2021-11-09T19:26:42+00:00

了解艺术史的都知道,在强调形体和透视关系的古典油画还有巴洛克洛可可等等艺术已经卷的没法儿再卷之后,艺术家就开始探索各种五花八门的表现形式上的艺术而非“画得像”
如今的计算暴涨引擎也越来越厉害,2014年那会儿拨电话儿子已经惊艳四方今天就是基本操作,估计下去5年虚幻已经强大到直接用来做电影特效,普适性已经高到和开源差不多了,等到随便一个游戏就是孤岛危机1886地平线之后,你的游戏画面“算的真像”已经不会再是吸引人的点了,美工就彻底站起来了[s:ac:哭笑]
什么塞尔达风棍天剑,大神传,胧村正等等风格化的画面届时会成为玩家们评判画面的标准
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Raiga

能把像素风先改改吗,都快看吐了[s:ac:喷][s:ac:喷]
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Chrono

家用设备那个算力不就去搞元宇宙了嘛
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funny guppy gaming

不觉得 头号玩家那样的才是未来方向
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𝑺𝑻☆𝑹𝑮𝑰𝑹𝑳

等到随便一个游戏就是孤岛危机1886地平线之后

你得等20年
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dajer

早就是了,地平线5的树,植被,和岩石靠近了看基本全是棱角分明的。就是靠贴图和光照拉起来的