[原创] 原来,20年前的人们就已经被性感女吸血鬼玩弄过了![游戏内外]

Drano_711-avatar

Drano_711

2021-05-06T09:29:57+00:00

文:haKuRyu

“她实在是太大了。”——来自杉果编辑们玩过《生化危机8:村庄》后的感叹。

这个大不仅仅指的是某个部位,还包括女伯爵那超过9英尺6分(2.9米)的身高。实际上蒂米特雷斯库夫人这位人气反派原本是个正常人,但寄宿于她体内的Cadou寄生利用饥饿和渴望迫使她摄入了大量人血和人肉,于是女伯爵就成了我们今天看到的这个体型(卡普空差不多得了,你就是想名正言顺开大车)。

不过这种利用寄生虫制造吸血鬼的方式似乎和我们印象中的传统吸血鬼“制造”方式不同。根据1897年爱尔兰作家布莱姆·斯托克所著小说《德古拉》,一位吸血鬼的诞生需要与另一位吸血鬼签订血契。该书塑造了德古拉伯爵这位充满魅力、风度翩翩却又危险至极的东欧式吸血鬼形象,成功为近现代的各路幻想作品铺垫出了一条前路。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/12/biQ16x-e0yaK25T3cShx-a2.jpg[/img]


在《德古拉》以前的18世纪,东欧和巴尔干半岛正大规模流行着各种各样的吸血鬼传说。有的传说提到一些害怕光照、对大蒜过敏且眼睛血红的吸血鬼,另一些传说则认为那些面色红润、肤色惨白的尸体会在夜晚离开墓地找活人吸血。在那个科学知识匮乏的年代,这些传说甚至能够让伏尔泰这样的大人物信以为真。

随着科学大规模进步,今天的我们已经知道“面色红润、皮肤惨白”的尸体实际上是一种科学现象,而害怕光照的农民很有可能只是卟啉病患者而已。人类对吸血鬼的恐惧散去之后,涌现出来的的就是各路吸血鬼相关艺术作品。作为游戏媒体,果娘自然要带大家探究一番吸血鬼文化在电子游戏之中的不同形象。说实话,厂商们为了把吸血鬼融入进游戏设计里可没少下功夫。

[游戏内外],带你了解那些最有趣的游戏事儿!

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/12/biQ16x-nlwK1mT3cShx-a2.jpg[/img]


要说有什么非常“刻板印象”的标准吸血鬼,第一个想到的《战锤:全面战争》以及它的桌游祖宗《奇幻战锤》了。

《奇幻战锤》里种族的设计灵感基本来自于现实地球,而吸血鬼一族自然也逃不出这一设定。吸血鬼家族卡斯坦因统治着人类帝国(神圣罗马帝国)东南方的席尔瓦尼亚行省(特兰西瓦尼亚),这片土地已经被死亡的气息覆盖:土壤相当贫瘠,以至于一片田地几乎种不出多少粮食;在这样的地方生长的居民自然十分愚昧,吸血鬼贵族编造出的血税谎言也能顺理成章地实行;建筑风格阴森恐怖,沼泽、森林密布,甚至帝国官员都只敢在军队陪同之下每年来收一次税……

《奇幻战锤》设定集将黑暗奇幻世界中的吸血鬼国度完美展现在了我们面前,不过与之搭配的兵表实际上由传统奇幻中的亡灵组成。当然反过来讲,智力低下、只能充当肉盾的骷髅战士+骑着僵尸龙释放黑暗魔法的吸血鬼贵族,亡灵与吸血鬼元素的结合也能让奇幻粉丝们爱不释手。有趣的是,吸血鬼兵表中几乎没有远程射击单位,只能依赖魔法来制造远距离杀伤。虽说这种设计的本意是保证PVP对战中的平衡性,但玩家们显然很喜欢这种让不同种族之间产生巨大差异的设计。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/12/biQ16x-a7elZaT3cShx-d6.jpg[/img]


作为对桌游的还原与二次创作,《战锤:全面战争》中的吸血鬼派系也增添了许多桌游中不存在的设计。在战场之外的大地图中,吸血鬼派系可以制造吸血鬼腐蚀以影响土地:在自己控制的领土上,吸血鬼腐蚀可以带来各种buff;在别人控制的领土上,则会导致凡人军队持续掉血,省份也有概率爆发叛乱。吸血鬼派系还可以消耗“鲜血之吻”资源以唤醒强大的领主单位,而来自五个吸血鬼家族的领主各自拥有不同的能力和属性,风格差距相当巨大(说人话:你可以做任务获得资源来购买强力领主单位)。

虽然以今天的视角来看,《战锤:全面战争》中的吸血鬼派系机制设计都是自家其他种族的换皮产物(CA似乎热衷于自己抄自己)……但如果你想在战略游戏中体验吸血鬼的魅力,那么本作或许是市面上独一无二的选择。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/12/biQ16x-ge2jZcT3cShx-a2.jpg[/img]


另一个有德古拉伯爵内味的吸血鬼设定是《英雄联盟》之中的猩红收割者·弗拉基米尔。他德古拉到什么程度呢……甚至连名字Vladimir都充满了东欧斯拉夫风格。弗拉基米尔诞生于近千年前的诺克萨斯建立之初,当时的他沉迷于能够转换鲜血和生命的邪恶魔法并创立了相关教派。尽管战争失败的弗拉基米尔在几百年后的现在早已成为传说,但他本人依然靠着定期举行血腥仪式活了下来,并且其心智早已在一次又一次的复活之中彻底腐化崩坏。

靠着勾结乐芙兰和黑色玫瑰,弗拉基米尔现在以风度翩翩的诺克萨斯贵族形象回归政坛,并利用鲜血魔法控制了许多人的思想。虽然诺克萨斯统领斯维因对此有所察觉,但他似乎并不了解对手的真实身份与实力……

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/12/biQ16x-ldotK1tT3cShx-a2.jpg[/img]


不过大家懂的都懂,Moba游戏的设定和实际游玩体验是两码事。隔壁《Dota2》最久远的存在远古冰魂见证了无数世界的毁灭,游戏内还是只能乖乖打辅助;《英雄联盟》的弗拉基米尔自然不例外,指望他跟搅动诺克萨斯政坛一样搅动游戏局势是不可能的。

游戏内弗拉基米尔唯一能做的就是前中期默默地吸血发育,在装备成型以后接管比赛。不过从这个角度看,似乎《英雄联盟》中的弗拉基米尔还挺契合背景的——依靠吸小兵的血来苟活,时机成熟之后再露出獠牙,听起来很受中二青年们欢迎。好消息是目前国服的吸血鬼特效并没有被和谐太多,甚至暗红色的血之瘟疫看起来还比原版要更加带感一些。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/12/biQ16x-6e1vK15T3cShx-6p.jpg[/img]


说完了奇幻世界中的吸血鬼们,不妨来《雾都血医》和《吸血鬼:避世》系列之中看看近现代社会中的吸血鬼是如何生存的。

随着现代社会的飞速发展,伦理道德等价值观也在迅速地跟进,生活在这样社会之中的吸血鬼要如何平衡自身对鲜血的渴望和逐渐觉醒的善良人性?《雾都血医》就讲述了这样一段充满争议的故事。为了抗衡敌人和自己的欲望,身为医生却不幸感染吸血鬼诅咒的主角面前摆着一条捷径:吞噬NPC的生命以快速升级。然而《奇异人生》系列工作室DONTNOD将每一位NPC都打造得有血有肉,而且还故意设计出吞噬高好感度NPC可以获得更多经验值的设定。当玩家在游戏内被强大的怪物击败时,简单地选择题就自然浮现出来了……是杀死那些你喜爱且有过无数回忆的NPC,还是去枯燥地刷怪练级?

[url]https://www.sonkwo.hk/sku/243[/url]



[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/12/biQ16x-g7zyK20T3cShx-a2.jpg[/img]


《吸血鬼:避世血族》系列则相对不那么悲伤,但其中仍然蕴含着不少现代社会中的丑恶面目。该系列游戏全都改编自同名桌游,描述了一群吸血鬼在暗中影响乃至统治美国的故事。

《吸血鬼:避世血族 纽约同僚》就是一款讲述纽约城两大吸血鬼分支——卡玛利拉与无政府派暗中斗争的游戏。躲藏在互联网与资本主义纸醉金迷下的阴影之中,吸血鬼们使用魔法控制着纽约这座繁华的大都市。

作为非常稚嫩的吸血鬼新人,玩家必须小心翼翼地处理人性与饥饿之间的关系。游戏内会发生各种各样的局势与突发状况,尽管吸血鬼主角可以利用特殊能力以获取优势,但使用力量带来的饥饿很有可能导致主角内心的野兽占据上风……它是人类本性的黑暗面,会不惜一切代价去满足自己的欲望。

[url]https://www.sonkwo.hk/sku/3393[/url]



[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/12/biQ16x-2iz9K2fT3cShx-bi.jpg[/img]


吸血鬼+现代元素并不一定都是道德拷问的剧情向游戏。今天的我们会因为女吸 血鬼去玩《生化危机8:村庄》,2002年的玩家们则会因为游戏封面上印着的穿着性感、一头红发的吸血鬼女郎去玩《BloodRayne(吸血莱恩)》。一款剧情设定上全无亮点、只有老套纳粹人造怪物当敌人的游戏如何卖出十多万份,还能培养出一群忠实粉丝?《吸血莱恩》自有它的独特之处。

当时市面上的单机游戏中存在“血包”这一流行设计元素,玩家必须通过拾取血包道具来进行回血。而在《吸血莱恩》的游戏流程内,玩家并不会见到血包,想要恢复生命值就必须先让女主被打成残血,然后扑到敌人身上吸血。这种新奇的设计也带来了不少困扰,因为总有人为了看女主趴在敌人身上吸血的特写而被打掉很多HP。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/12/biQ16x-a88rK2sT3cShx-a2.jpg[/img]


除了吸血以外,游戏内还有很多让玩家血脉贲张的镜头,比如在战斗中使用回旋踢、扫堂腿、裸绞杀等动作时摄像机都会“贴心”地移动到对应位置使玩家能够更好地观赏女主动作。最关键的是,玩家只要在作弊菜单内将JUGGY MODE选项调成ON,女主角的脖子以下神秘部位就会立刻增大一圈……通关以后玩家还可以解锁对应CG,在图片和视频共同构成的画廊页面里看个够。这方面还是你懂啊,开发商Terminal Reality!

不过本系列在进入2010以后就彻底销声匿迹:先是让烂片之王乌维拍了一部IMDB评分2.9的究极垃圾电影,然后又在2014年做了一个反响很一般的同题材二次元横板格斗游戏。说实话,我们都很希望Terminal Reality能支棱起来,毕竟大家都好这口对吧。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/12/biQ16x-hgsiK2lT3cShx-9i.jpg[/img]


普通的吸血鬼都不得不躲藏在普通人之中,或者在大众无法触及的黑暗之中活动。但在JRPG《噬血代码》中,吸血鬼反而成了人间唯一的真理。与《噬神者》系列共享世界观,大崩坏之后的VEIN地区彻底陷入吸血鬼诅咒之中,人们只能依赖吸血女王被封印后结成的血泪结晶解决自己对血液的饥渴,避免因没有血液摄入而成为失去理智的堕鬼。

在这样畸形的生存条件之下,军管政府就成了唯一的暴力机构。政府通过设立“血税”的方式将人们搜集来的血泪结晶搜刮殆尽,用以供养特权阶级。畸形的体制导致普通人只能勉强生存,而血泪结晶产量一旦开始下降便会有大量饿肚子的普通人被转化为堕鬼。面对这种情况,军管政府的做法并非放松税制,而是派遣大量军队镇压堕鬼。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/12/biQ16x-318wK2kT3cShx-a2.jpg[/img]


在这样的环境下,主角一行人不得不开始寻找解决血泪结晶减少的原因和解决办法。然而在覆盖着红雾的VEIN地区之内,主角团注定无法解决问题。尝试探索红雾之外的主角团却震惊于彻底毁灭、荒神横行的噬神者世界,而最后的选择权也落到了玩家手中:是继续维持红雾、血税的极端体制,还是打开红雾去极度险恶的荒神世界中冒险?

《噬血代码》对一个彻底沦为吸血鬼奴仆的社会做出了很好的描述。即使每个人都是吸血鬼,压迫与强制奉献等不公现象也依然存在于社会的每一个角落。此情此景也能很好地激发玩家的思考,让玩家理解社会构成与进步的必要土壤和条件。

[url]https://www.sonkwo.hk/sku/2528[/url]



[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/12/biQ16x-ai8nZbT3cShx-a2.jpg[/img]


总得来说,虽然现代电子游戏大体上都无法背离那一套娱乐性设计方法,但创作者们还是用天马行空般的想象力将大众喜爱的吸血鬼元素成功融入到游戏框架外面的壳上,使得许多吸血鬼游戏变得有血有肉起来。在《生化危机8:村庄》里与女伯爵缠绵之余,不妨多了解一下吸血鬼文化以及衍生电子游戏吧。

关注[游戏内外]和杉果游戏官方账号,了解更多游戏行业和文化元素中的有趣知识~

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/12/biQ16x-hn68K17T3cShx-9t.jpg[/img]
steelhead2490-avatar

steelhead2490

[quote][tid=26721971]Topic[/tid] Post by [uid=42820836]杉果游戏Sonkwo[/uid] (2021-05-12 17:38):

文:haKuRyu

“她实在是太大了。”——来自杉果编辑们玩过《生化危机8:村庄》后的感叹。

这个大不仅仅指的是某个部位,还包括女伯爵那超过9英尺6分(2.9米)的身高。实际上蒂米特雷斯库夫人这位人气反派原本是个正常人,但寄宿于她体内的Cadou寄生利用饥饿和渴望迫使她摄入了大量人血和人肉,于是女伯爵就成了我们今天看到的这个体型(卡普空差不多得了,你就是想名正言顺开大车)。

不过这种利用寄生虫制造吸血鬼的方式似乎和我们印象中的传统吸血鬼“制造”方式不同。根据1897年爱尔兰作家布莱姆·斯托[/quote]看标题我就知道有吸血莱恩。
这游戏后来加入外星虫子设定就不好玩了,谁特么的是为了打虫子来玩你这个游戏的啊!
CoMa-avatar

CoMa

lol吸血鬼都和谐成石油大亨了[s:ac:哭笑]
derxn-avatar

derxn

被吸血鬼玩弄我只认雾枝