DrSpreadem
2022-01-14T09:20:44+00:00
全球主要游戏公司Top
1.索尼 游戏营收:250.3亿美元 市值 1300亿美元(集团市值,游戏部分不知)
2.腾讯 游戏营收:250亿美元 市值 7000亿美元(集团市值,游戏部分不知)
3.任天堂 游戏营收:161亿美元 市值 680亿美元
4.微软 游戏营收:116亿美元 市值 2.26万亿美元(集团市值,游戏部分不知)
5、动视暴雪 游戏营收:81亿美元 市值 687亿美元 (收购价)
-----------------------------------------------------------------------------------前5名央视刚刚公布的,座次变化不大(腾讯和SONY哪个排第一都行),4、5合并了,变成第三 ,任天堂排名下降一位
网易 游戏营收:90亿美元 市值 700亿美元 (集团市值)
美国艺电(EA) 游戏营收:55亿美元 400亿美元
万代南梦宫(日本):150亿美元
Epic 游戏营收:42亿美元 市值 150亿美元 (刚刚融资的估值)
Take-Two 游戏营收:31亿美元 市值 180亿美元
Nexon 市值 150亿美元
育碧(法国):市值115亿美元
Embracer 市值108亿美元
CD Projekt(波兰): 市值88亿美元
光荣(日本): 市值84亿美元
科乐美(日本): 市值71亿美元
SE(日本) 市值56亿美元
卡普空(日本) 市值 49亿美元;
世嘉(日本) 市值为36亿美元。
市值是在变化中,基本差距不大,除非碰上黑天鹅,比如2077(*^_^*),收入按照2020的(2021的很多都没有出),榜上肯定有遗漏的,比如刚刚被收购的Zynga 市值为127亿美元,还有莉莉丝,默默无名的莉莉丝居然是2021全球收入第十的游戏公司, 一堆在A股上市的公司太多了,就不提了,吉比特、三七互娱、完美世界、汤。。汤母猫?还不属于巨头或者一方霸主就不列了
讨论米哈游,按照现有数据,米哈游2020收入101亿元,净利润57.68亿元,2021没有数据,不够可以估计,2020原神上市3个月,我们直接 2021 的收入 乘 4 ,那就达到400亿这个水平,利润200亿这个级别,这样肯定不准确,打个8折,就是320亿收入,160亿净利润(考虑到2021米哈游的投入是更大的,员工、营销、新项目等,利润还要减,那就按150亿利润)
1、米哈游2021收入水平,接近网易这个级别,网易的游戏收入在500亿元这个级别,当然米哈游利润更高,网易拳头产品:梦幻、阴阳师。。。还有一堆代理,主力是梦幻吧,最近那啥哈利波特NO罗琳好像也刮了不少钱
2、国外类似收入就是动视暴雪,COD,COD,COD还是TM的COD,美国CF,可以年货2000万份的存在,还有消消乐King,及其他。。。。(开玩笑的,其实暴雪的各种系列一年也可以收20亿刀左右吧)
米哈游拳头产品:崩崩 ,崩崩崩,原神,什么乙女事件簿来着?主力当然是原神,还有刚刚放出的消息, 崩——星穹铁道,
定价分析:
1、PE分析:米哈游的PE可以定多少?在中国目前的环境,PE30,那就是市值450亿刀这样,与网易差不多了,这是最简单粗暴的,不过A股流行动态市盈率,若定一个50PE,那么米哈游估值来到800亿刀的水平,那么就超越任天堂,成为世界市值第二的游戏公司,当然, 若是微软继续买买买,把上面EA,take two买掉,索尼市值继续跌,800亿刀有可能成为世界市值第一的游戏公司。。。。。(腾讯和微 软这种不属于游戏公司范畴的就不参合,其实索尼也可以不参合,但是现在索尼的主要收入之一居然是游戏。。。。)这样一想,怎么感觉不对劲呢?一个游戏公司,开发了一款游戏,然后他就是世界市值第一的游戏公司[s:ac:吓]问题是,这样定价就没有炒作空间了,800亿市值,卖给谁接盘?
2、财报分析:上市要考察3年财报,要保持3年的增长,原神2019年上市,2020年收入巅峰?2021平稳,2022年平稳?
以2020~2022年的财务数据作为估值,理想平均年收入320亿、300亿、260亿,利润150亿,130,110亿 (按照周年庆月收 入40亿最高计算,一年都保持最高收入是不可能的),还是要打折,这样450亿刀 的估值是似乎合适的,让人浮想,有炒作空间。
也是就和网易、EA差不多的水平,可以冲击任天堂,只是,手游给这个估值还是太高了,毕竟单一游戏风险真的很高,EA有万金油FIFA,其他各种体音游戏,这是版权,任天堂是,各种宝可梦,掌机赛道专享,前面2者是有护城河的,网易是梦幻情怀+N多游戏+代理,护城河倒是不那么牢靠,靠量取胜,米哈游现在是原神,原神可以称之为护城河吗?这是要打问号的,手游二次元的霸主,但是,在各个国家都有另外类型的手游和它打,中国是王者和吃鸡,日本是看不懂的马娘和吃鸡,美国堡垒之夜,韩国。。。
在手游这个领域,真的是各领风骚,一款游戏不可能通吃天下,甚至,一款游戏类型都不能通吃,那些长盛不衰的,往往都是包含 社交属性较多的,当然也有一些看不懂的在榜上,
3、市场地位:
在这里,我没有提美国的Roblox,就是那家带火元宇宙概念的公司,元宇宙登堂入室真的不是脸书第一个带节奏的,而是这家Roblox,去看它的游戏,初看就是类似我的世界,感觉非常粗糙,为啥 这家公司值几百亿美元市值,看不懂吧?看不懂就对了!因为我也看不懂!(看懂的告诉我),这是资本市场的游戏,不看收入、利润的。
450亿刀的这个估值,是给高了,当年的证监会没有判断错误,单一游戏的风险问题是上市的阻碍之一,比如当年风靡
世界的愤怒小鸟,你现在还在手机上看到它吗?那家开发公司的下一款游戏是啥?
市值达到200亿刀级别的公司,必须要有绝活,比如Epic出了堡垒之夜,还有虚幻引擎,万代南梦宫,旗下一堆二次元产业和各种胶的产业,还有不可忽视的欧洲发行渠道,米哈游凭借原神大赚特赚,但是,这是仅仅出来2年的游戏,历史上没有靠一款手游吃一辈子的游戏公司,不能说未来还是万金油。单一游戏,大赚特赚,类似的公司就是T2,一个游戏IP,开发了好几代,吃了10年以上,现在还在吃!考虑到手游的扩展性更强,手游当道,给一个300亿刀估值,这个才是我认为米哈游合理的估值。
当然,我大A股自有牛情在,米哈游直接翻翻倍,一下子冲上世界第三,也不是不可能不是吗?