有做游戏文案的吗,文案会不会参与系统

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mondayX

小公司剧情策划,会参与一点点工具人工作(配置表填表)
大公司项目组如果有例会的头脑风暴环节,可能这时候参与吧

我从事的是二次元项目,小公司,工作内容是写主线剧情,根据关卡需求写副本剧情和概括,设定角色(发给美术和画师的需求文档),写角色对话台词(图鉴里的),写道具说明,写一些市场广告中的创意文案,写对外发布的预告公告,填配置表
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梨緒舞花

参与系统?

几乎所有的系统都需要文案包装的,无论是局内局外

举栗,局内的存档点,比较典型的血源里的灯,只狼里的鬼佛,都要由系统和关卡确定功能之后再由文案来设计具体“是个什么东西”

包括如果关卡想要在某个地方起节奏给玩家特定的体验,或者说是想要在某个关卡实现什么样的目的,都需要文案来做配合,比如我这关想要做一关轮船战,就需要文案想办法把这段剧情的内容整到船上去。

局外的话,比较典型的是各种抽卡手游里的抽卡

简单来说就是,文案除掉本身故事相关的内容之外,还需要给系统和关卡提出的游戏功能做包装
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[quote][pid=501847489,25985414,1]Reply[/pid] Post by 庚和余辰毛包(2楼) (2021-03-21 10:48):

参与系统?

几乎所有的系统都需要文案包装的,无论是局内局外

举栗,局内的存档点,比较典型的血源里的灯,只狼里的鬼佛,都要由系统和关卡确定功能之后再由文案来设计具体“是个什么东西”

包括如果关卡想要在某个地方起节奏给玩家特定的体验,或者说是想要在某个关卡实现什么样的目的,都需要文案来做配合,比如我这关想要做一关轮船战,就需要文案想办法把这段剧情的内容整到船上去。

局外的话,比较典型的是各种抽卡手游里的抽卡

简单来说就是,文案除掉本身故事相关的内容之外,还需要给系统和关卡提出的游戏功能做包[/quote]我觉得楼主可能问的是能否参与到系统/功能策划或者关卡策划的设计工作中……因为我刚入行时也想过类似的[s:a2:中枪]
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Delphik

公司越大岗位越精细化,小公司管理混乱干好本职就行容易撕逼。
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JDubAKAdrofloW

看策划人数,人少的话文案肯定要负责一部分系统的
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boombox81

基本不会