SON OF A BEANBAG
2021-03-12T02:56:29+00:00
RT,42目前文案策划在职,但是认识的的工友比较少,想问下文案策划一般正常一天的工作内容是干嘛
小公司剧情策划,会参与一点点工具人工作(配置表填表)
大公司项目组如果有例会的头脑风暴环节,可能这时候参与吧
我从事的是二次元项目,小公司,工作内容是写主线剧情,根据关卡需求写副本剧情和概括,设定角色(发给美术和画师的需求文档),写角色对话台词(图鉴里的),写道具说明,写一些市场广告中的创意文案,写对外发布的预告公告,填配置表
参与系统?
几乎所有的系统都需要文案包装的,无论是局内局外
举栗,局内的存档点,比较典型的血源里的灯,只狼里的鬼佛,都要由系统和关卡确定功能之后再由文案来设计具体“是个什么东西”
包括如果关卡想要在某个地方起节奏给玩家特定的体验,或者说是想要在某个关卡实现什么样的目的,都需要文案来做配合,比如我这关想要做一关轮船战,就需要文案想办法把这段剧情的内容整到船上去。
局外的话,比较典型的是各种抽卡手游里的抽卡
简单来说就是,文案除掉本身故事相关的内容之外,还需要给系统和关卡提出的游戏功能做包装
[quote][pid=501847489,25985414,1]Reply[/pid] Post by 庚和余辰毛包(2楼) (2021-03-21 10:48):
参与系统?
几乎所有的系统都需要文案包装的,无论是局内局外
举栗,局内的存档点,比较典型的血源里的灯,只狼里的鬼佛,都要由系统和关卡确定功能之后再由文案来设计具体“是个什么东西”
包括如果关卡想要在某个地方起节奏给玩家特定的体验,或者说是想要在某个关卡实现什么样的目的,都需要文案来做配合,比如我这关想要做一关轮船战,就需要文案想办法把这段剧情的内容整到船上去。
局外的话,比较典型的是各种抽卡手游里的抽卡
简单来说就是,文案除掉本身故事相关的内容之外,还需要给系统和关卡提出的游戏功能做包[/quote]我觉得楼主可能问的是能否参与到系统/功能策划或者关卡策划的设计工作中……因为我刚入行时也想过类似的[s:a2:中枪]
公司越大岗位越精细化,小公司管理混乱干好本职就行容易撕逼。