Hein Htet
2021-12-12T08:48:40+00:00
幻塔比原神的动作要差很多,原神的动作给人的流畅度非常高,原因其实是动作捕捉+手k动画+优秀设计的状态机,在大部分正常操作下,动作之间的衔接给人的感觉是非常流畅的,但是在某些极端动作中,仍能看出其状态机系统带来的不流畅,比如快速连打w人物鬼畜动画,其实就是状态机进入复位时的动画时间长于连打时的状态转移速度。
而冲刺之类的动作由于动作较快,其不衔接感其实没有人能体会出的感受。
dokev是我目前这么多游戏玩下来(看下来)觉得整体动作最流畅丝滑的游戏,所有动作的衔接都非常流畅,起步,停止,转向所有动作都是衔接的,给人的感觉不像是预设动画而是即时计算的,我强烈建议大家都去看一下dokev目前放出来的片子,体验一下次时代最流畅的动作(当然,实机片子动作是不全的,很可能是和原神一样的动作体系,只是手k的比原神好一点)
[quote][pid=574024590,29876471,1]Reply[/pid] Post by [uid=37574361]zzy9498[/uid] (2021-12-16 16:51):
只有演示吗
游戏的演示真的别当真了[/quote]有实机的,画面先不论,动作和演示里看起来像是实操的部分没有很大出入,可以认为演示里关于操作的部分(移动,打怪)就是游戏里的表现
那个只有PC端吧,而且不知道什么时候上,而且没有国服
[s:ac:哭笑]娘的我以为是啥玩意, 多可比啊, 这玩意现在不就一个预告片, 连成品是不是这样的都不知道
[quote][pid=574025184,29876471,1]Reply[/pid] Post by [uid=42588835]不听不听我不听a[/uid] (2021-12-16 16:53):
有实机的,画面先不论,动作和演示里看起来像是实操的部分没有很大出入,可以认为演示里关于操作的部分(移动,打怪)就是游戏里的表现[/quote]我提醒你一下,对马岛以前那个实机演示也是震惊四座,结果最后的实际画面跟那个最开始的实机演示有一定差距,对于实机演示的定义,厂商跟玩家是有不同看法的
2077好像也有挺多实机演示来着,最牛那个就是实机演示里把墙炸掉了,大家都以为建筑可以破坏,然后玩家到手发现全游戏只有那一面墙能被炸开
我还退出去看了一下,这不是手游版么
没出的游戏还是别cjb了,而且韩国人的游戏理念有点怪,就怕他最后一转天堂like整个传奇换皮,像二之国一样。[s:a2:恨]
[quote][pid=574028521,29876471,1]Reply[/pid] Post by [uid=38330470]冰乐乐[/uid] (2021-12-16 17:04):
[s:ac:哭笑]娘的我以为是啥玩意, 多可比啊, 这玩意现在不就一个预告片, 连成品是不是这样的都不知道[/quote]好像10月放了一个开发者展示,手操展示了部分游戏内容,包括移动操作,水物理,物理引擎,粒子特效,风景等等,游戏玩法可能还会改,但是这些底层的东西应该不会大改了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
不同动作之间流畅的衔接鬼泣5已经用黑科技做到了,至于南朝鲜的游戏...多年来的游戏经验告诉我,还是等玩到手再评价吧[s:ac:哭笑]宣传跟实机99%不是一个游戏
[quote][tid=29876471]Topic[/tid] Post by [uid=42588835]不听不听我不听a[/uid] (2021-12-16 16:49):
幻塔比原神的动作要差很多,原神的动作给人的流畅度非常高,原因其实是动作捕捉+手k动画+优秀设计的状态机,在大部分正常操作下,动作之间的衔接给人的感觉是非常流畅的,但是在某些极端动作中,仍能看出其状态机系统带来的不流畅,比如快速连打w人物鬼畜动画,其实就是状态机进入复位时的动画时间长于连打时的状态转移速度。
而冲刺之类的动作由于动作较快,其不衔接感其实没有人能体会出的感受。
dokev是我目前这么多游戏玩下来(看下来)觉得整体动作最流畅丝滑的游戏,所有动作的衔接都非常流畅,起步,[/quote]你没搞懂即时演算的意思,现在说的即时演算就是实际游戏画面,不是录好的cg,你游戏你实际操作的人物任何动作都是设定好的,最多就是左转右和右转左有两套动作
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我现在只信我能玩到手的
这和指着原神PV说角色动作丰富有什么不同? 实际游戏连特殊跑步动作和踢枪动作都要删掉
还是等实机操作再来讨论吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
多可比无论如何都太刑了,我一点都不看好它的二创[s:ac:哭笑]
我个人认为它的act要素不是主体,毕竟角色站位太劲舞团了,此外还看到了ar、竞速类、3d格斗等等要素的影子,主打可玩性和社交的概率极大,缝得不要不要,只是表现力做得很出色。
而且韩国人的开放世界,不是那么有保障……但真做出来了,那就是天花板,绝对不只是标准。
哦对,这游戏如果将来真的玩法丰富,那就不是“缝合”了,毕竟不是国产游戏。[s:ac:哭笑]
你还不如先跟高尔夫2碰一碰,这个至少游戏已经出了。韩国宝可梦过两年都不一定有,说不定到时候都能玩到虚幻5的游戏了。
Pa还是可以看好的,起码比起不思进取的大部分韩厂要好太多了,黑沙还是又肝又氪,希望红沙和dokev成品能做好吧
但这游戏是棒子的,只希望制作方别作死,棒子现在最喜欢搞小动作
我只相信录屏。
在玩家用平台上的录屏,pc的话得确认配置。
不然开发平台跑的“实机”和黄片封面有什么区别?
十年前有一款韩国网游叫洛奇英雄传,直说了吧,那个act水平能把幻塔花式吊锤。