ginger
2022-02-21T04:56:42+00:00
《碧蓝航线》
删删下下好几次,重新上港玩一玩还是挺舒服的,pve随便打打,打不过就开摆,再造造船,主要乐趣在查资料配队上,没有人一起玩就挺无趣的,没啥目标,上线收菜游戏,收几天犯懒估计就又删了
《航海王热血航线》
赶上白胡子活动,抽了只白胡子,有一说一是挺良心的,抽出来碎片就可以刷,有扫荡功能,pve有点海贼无双那味,整体战斗设计手游里算的上不错,剧情按原著剧情走,pvp不受战力影响数值,有免费角色玩,有落地保护,这个我觉得比火影忍者要好一些,至于平衡性玩的少确实还不晓得。就是这个3d建模,不清楚是技术问题还是风格如此,观感上没那么精细,就看着还行,但细看又觉得没那么行。
《云图计划》
开服玩过一段时间,由于战斗实在啰嗦且不能自动弃了。重新蝗了下,卡面是真滴好看,但这个肉鸽式战斗怎么说呢,看着是肉鸽但是没有肉鸽那味,与其说肉鸽不如说根据配对来强化队伍,对我来说就是ui和卡面好看,但是3d小人的风格就不是很明显,看着都差不多,甚至不如少前的小人,和碧蓝一样纯收集游戏,放上去自己动就行。建议是可以蝗一阵,因为ui和各种玩法的新鲜期没过的时候挺有意思,因为玩法上的缺陷新鲜期已过就没有什么动力玩了
《重装战姬》
机甲+二次元技师,只能说制作组属实把宅宅的xp摸透了,开服关注过,不过当时因为什么运营大节奏被喷了很久。虽然色调有些老气,但整体ui很协调,所以玩起来感觉还是不错的,和云图相比小人的区分度就明显很多,毕竟我还能看着我抽出来的小人开着机甲放技能,当初退坑是因为战斗半自动,这个真的蠢,类似碧蓝航线,战斗过程自动但是得手动索敌,一次两次还好,但是把把手动索敌真的很无聊,好在现在的活动好像是只有战斗不需要索敌了
《四叶草剧场》
魔物娘,整体ui画风让我想到了牧羊人之心,当然画风更加细腻了许多,战斗模式类似于刀塔传奇6个位置放技能对轰,有技能演出动画,很牛,好看的一批,但是不能跳过。。。。抽卡良心点,抽五次十连下次十连会变成20次十连中选一个。角色培养也有意思,有个ab线,类似于英雄联盟红凯蓝凯,选不同的线技能会被不同加强。
以上都是熟悉之后上线收菜抽卡,但是初见探索起来还挺有趣的一些二游,还有什么游戏兄弟们也可以分享下
删删下下好几次,重新上港玩一玩还是挺舒服的,pve随便打打,打不过就开摆,再造造船,主要乐趣在查资料配队上,没有人一起玩就挺无趣的,没啥目标,上线收菜游戏,收几天犯懒估计就又删了
《航海王热血航线》
赶上白胡子活动,抽了只白胡子,有一说一是挺良心的,抽出来碎片就可以刷,有扫荡功能,pve有点海贼无双那味,整体战斗设计手游里算的上不错,剧情按原著剧情走,pvp不受战力影响数值,有免费角色玩,有落地保护,这个我觉得比火影忍者要好一些,至于平衡性玩的少确实还不晓得。就是这个3d建模,不清楚是技术问题还是风格如此,观感上没那么精细,就看着还行,但细看又觉得没那么行。
《云图计划》
开服玩过一段时间,由于战斗实在啰嗦且不能自动弃了。重新蝗了下,卡面是真滴好看,但这个肉鸽式战斗怎么说呢,看着是肉鸽但是没有肉鸽那味,与其说肉鸽不如说根据配对来强化队伍,对我来说就是ui和卡面好看,但是3d小人的风格就不是很明显,看着都差不多,甚至不如少前的小人,和碧蓝一样纯收集游戏,放上去自己动就行。建议是可以蝗一阵,因为ui和各种玩法的新鲜期没过的时候挺有意思,因为玩法上的缺陷新鲜期已过就没有什么动力玩了
《重装战姬》
机甲+二次元技师,只能说制作组属实把宅宅的xp摸透了,开服关注过,不过当时因为什么运营大节奏被喷了很久。虽然色调有些老气,但整体ui很协调,所以玩起来感觉还是不错的,和云图相比小人的区分度就明显很多,毕竟我还能看着我抽出来的小人开着机甲放技能,当初退坑是因为战斗半自动,这个真的蠢,类似碧蓝航线,战斗过程自动但是得手动索敌,一次两次还好,但是把把手动索敌真的很无聊,好在现在的活动好像是只有战斗不需要索敌了
《四叶草剧场》
魔物娘,整体ui画风让我想到了牧羊人之心,当然画风更加细腻了许多,战斗模式类似于刀塔传奇6个位置放技能对轰,有技能演出动画,很牛,好看的一批,但是不能跳过。。。。抽卡良心点,抽五次十连下次十连会变成20次十连中选一个。角色培养也有意思,有个ab线,类似于英雄联盟红凯蓝凯,选不同的线技能会被不同加强。
以上都是熟悉之后上线收菜抽卡,但是初见探索起来还挺有趣的一些二游,还有什么游戏兄弟们也可以分享下