Luhsted
2022-06-24T03:26:49+00:00
感觉过了六年,这电影关于制作部分的谣言是不降反升来着,暴论频出。[s:ac:哭笑]
比如典中典的50家顶级cg公司,SE怕不是钱太多了才这么玩。事实上五十家公司里面包括了承包部分视觉预演的,提供动捕面捕场地与设备的,负责摄影测量等等,核心制作团队也只有七家来着,分别是分别是digic,Platige Image,Unit Image,幻维数码,Riva Animation & VFX,Puppetworks和Image Engine,不知道哪里来的五十家顶级CGI工作室[s:ac:喷]
以及制作分工方面的事情,已经看到无数遍“90%欧美外包”这个桥段了。但凡看下海外制作团队就知道还有一大票的压轴工作室来着,而且直接把SE干的活开除了可还行。事实上本作包括主要的19名、辅助的60名、路人68名还有只是换了下衣服在内的登场角色超过170名人物,这些人的细节均由SE第2事业部所属的角色班6位STAFF担当。角色以外的怪兽、召唤兽在内的制作则与海外工作室共同负责。王者之剑为了加强真实性,使用了摄影测量这项技术(生化危机,阿丽塔这些电影也都有使用)。大量的采集工作由英国的Ten24公司完成的。制作小组使用WrapX,ZBrush和Mudbox来处理扫描数据。在制作角色皮肤颜色的时候,制作团队在各种环境下都做了渲染测试,来确定没有不需要的反射和不正确的外观。制作中也有很多额外的开发内容,比如特殊的着色器,用来显示新开发出来的汗水系统。使用shader设定,能够表现出人物的汗水,这个功能可以通过mask上的no/off来切换,汗水则要让效果组特别制作。(在ff15本篇的cg也可以看到其运用,对模型制作有兴趣可以去看看2016的zbrush大会)服装设计风格是曾用作拿破仑军服的拿破仑大衣作为基础,为了突出“幻想”所以加入了很多金属配饰制作软件则是MD[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-br3rKuT1kShs-7c.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-bu67KlT3cSj7-4k.webp[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-c5vgKmT1kShs-71.jpg[/img]这片的头发也是相当复杂,所以制作团队专门做了个塑料模特调整完毕头发后再用于maya hair的制作当中。一般的cg角色头发量差不多在1000左右,但影片中的两名女角色头发制作难度要更高。克劳的Maya Hair设定,发丝弧线一般是一个发型预备2000根,但克劳还有女主角露娜蕾亚的发型有卷发,比较复杂,所以设定了3000根以上。(卷发的难度,可以看看关于海洋奇缘幕后花絮)[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-ile2K1rT1kShk-d2.webp[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-ipxkK17T1kShs-ej.png[/img]而且本作的道具也全部由SE第二事业部的道具小组负责。小到几根肉串,大到各种魔导飞船(实际上是八年前的模型)而环境素材一家公司做完也没啥可能,也是SE和英国十几家公司一起完成。为了方便进程,SE专门做了一个入门套件,里面是各种素材和贴图,方便其他工作室的工作开展。
动捕面捕大半是在伦敦的imaginarium和牛津的Audiomotion完成收录,在日本的面捕也得到了东映zukun研究所的技术协力。还有部分是在本社进行制作,SE在2012年便投入面捕这项工作,但仍有绝大部分的游戏还没法用上这层技术。多亏了这次 CG 电影,老的资料也得到了更新,更是最大限度地发挥了面部捕捉技术。比较值得提的还是Facial Rig这项技术,SE通过这部电影也成功掌握了这项复杂的表情系统。这项技术最早在cg电影出现是斯皮尔伯格的丁丁历险记,极大程度上丰富了cg的面部表情。
担当本作演出的是野末导演直属的 3 人团队,正好分担了本作 3 个部分的演出工作,将野末导演完成的分镜对制作人员进行具体的指示。野末表示,3 人的功劳甚至比他还大。3 人都是 PreViz出身,和野末导演已经有 10 年的交情了,对于野末的风格他们 3 人也把握得非常到位,因此野末也非常放心把演出的重担交给他们负责。首先社内得制作出试播片,在试播片中得体现出整部作品的方向性,这才好最终决定作品的质量与需要的技术。从方案的确立到最终的结果,这期间经过了非常多的尝试,为此担当本作第三幕演出的山本和仁氏提出了请求外援的要求,希望能够借助各家制作公司的技术提供。最早制作的样片是雷吉斯与格洛卡的战斗场景,后续本部也以这个片段作为衡量质量的标准(不排除SE还有制作片中其他片段可能)
以及各种VFX方面,SE也负责了部分效果制作。比如护盾魔法,雷电,火花的迸射等等桥段
光源也是非常复杂的桥段,感兴趣可以去看看SE在北京开的特效分享会
SE基本就负责上面这么多,底子已经全部打好了。但由于工期实在太赶,野末表示要在一年内完成一部115分钟的cg电影需要几百人的工作,所以请求了其他外包帮忙制作其他vfx和k动画,不知道怎么到别人嘴里就被扯成《魔兽》,《大侦探皮卡丘》这样的外包电影来着。你见过哪个外包电影核心制作人员全是本部的来着[s:ac:哭笑] [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-ah16XpZ6zT3cSbu-5g.gif[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-a3g5XvZ8qT3cShs-87.gif[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-ayzuK1mT3cSsg-d4.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-d2tpK1iT3cSsg-d4.jpg[/img] [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-2ls7XzZ9rT3cShs-87.gif[/img] [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-gtb8XzZ9rT3cShs-87.gif[/img]
比如典中典的50家顶级cg公司,SE怕不是钱太多了才这么玩。事实上五十家公司里面包括了承包部分视觉预演的,提供动捕面捕场地与设备的,负责摄影测量等等,核心制作团队也只有七家来着,分别是分别是digic,Platige Image,Unit Image,幻维数码,Riva Animation & VFX,Puppetworks和Image Engine,不知道哪里来的五十家顶级CGI工作室[s:ac:喷]
以及制作分工方面的事情,已经看到无数遍“90%欧美外包”这个桥段了。但凡看下海外制作团队就知道还有一大票的压轴工作室来着,而且直接把SE干的活开除了可还行。事实上本作包括主要的19名、辅助的60名、路人68名还有只是换了下衣服在内的登场角色超过170名人物,这些人的细节均由SE第2事业部所属的角色班6位STAFF担当。角色以外的怪兽、召唤兽在内的制作则与海外工作室共同负责。王者之剑为了加强真实性,使用了摄影测量这项技术(生化危机,阿丽塔这些电影也都有使用)。大量的采集工作由英国的Ten24公司完成的。制作小组使用WrapX,ZBrush和Mudbox来处理扫描数据。在制作角色皮肤颜色的时候,制作团队在各种环境下都做了渲染测试,来确定没有不需要的反射和不正确的外观。制作中也有很多额外的开发内容,比如特殊的着色器,用来显示新开发出来的汗水系统。使用shader设定,能够表现出人物的汗水,这个功能可以通过mask上的no/off来切换,汗水则要让效果组特别制作。(在ff15本篇的cg也可以看到其运用,对模型制作有兴趣可以去看看2016的zbrush大会)服装设计风格是曾用作拿破仑军服的拿破仑大衣作为基础,为了突出“幻想”所以加入了很多金属配饰制作软件则是MD[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-br3rKuT1kShs-7c.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-bu67KlT3cSj7-4k.webp[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-c5vgKmT1kShs-71.jpg[/img]这片的头发也是相当复杂,所以制作团队专门做了个塑料模特调整完毕头发后再用于maya hair的制作当中。一般的cg角色头发量差不多在1000左右,但影片中的两名女角色头发制作难度要更高。克劳的Maya Hair设定,发丝弧线一般是一个发型预备2000根,但克劳还有女主角露娜蕾亚的发型有卷发,比较复杂,所以设定了3000根以上。(卷发的难度,可以看看关于海洋奇缘幕后花絮)[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-ile2K1rT1kShk-d2.webp[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-ipxkK17T1kShs-ej.png[/img]而且本作的道具也全部由SE第二事业部的道具小组负责。小到几根肉串,大到各种魔导飞船(实际上是八年前的模型)而环境素材一家公司做完也没啥可能,也是SE和英国十几家公司一起完成。为了方便进程,SE专门做了一个入门套件,里面是各种素材和贴图,方便其他工作室的工作开展。
动捕面捕大半是在伦敦的imaginarium和牛津的Audiomotion完成收录,在日本的面捕也得到了东映zukun研究所的技术协力。还有部分是在本社进行制作,SE在2012年便投入面捕这项工作,但仍有绝大部分的游戏还没法用上这层技术。多亏了这次 CG 电影,老的资料也得到了更新,更是最大限度地发挥了面部捕捉技术。比较值得提的还是Facial Rig这项技术,SE通过这部电影也成功掌握了这项复杂的表情系统。这项技术最早在cg电影出现是斯皮尔伯格的丁丁历险记,极大程度上丰富了cg的面部表情。
担当本作演出的是野末导演直属的 3 人团队,正好分担了本作 3 个部分的演出工作,将野末导演完成的分镜对制作人员进行具体的指示。野末表示,3 人的功劳甚至比他还大。3 人都是 PreViz出身,和野末导演已经有 10 年的交情了,对于野末的风格他们 3 人也把握得非常到位,因此野末也非常放心把演出的重担交给他们负责。首先社内得制作出试播片,在试播片中得体现出整部作品的方向性,这才好最终决定作品的质量与需要的技术。从方案的确立到最终的结果,这期间经过了非常多的尝试,为此担当本作第三幕演出的山本和仁氏提出了请求外援的要求,希望能够借助各家制作公司的技术提供。最早制作的样片是雷吉斯与格洛卡的战斗场景,后续本部也以这个片段作为衡量质量的标准(不排除SE还有制作片中其他片段可能)
以及各种VFX方面,SE也负责了部分效果制作。比如护盾魔法,雷电,火花的迸射等等桥段
光源也是非常复杂的桥段,感兴趣可以去看看SE在北京开的特效分享会
SE基本就负责上面这么多,底子已经全部打好了。但由于工期实在太赶,野末表示要在一年内完成一部115分钟的cg电影需要几百人的工作,所以请求了其他外包帮忙制作其他vfx和k动画,不知道怎么到别人嘴里就被扯成《魔兽》,《大侦探皮卡丘》这样的外包电影来着。你见过哪个外包电影核心制作人员全是本部的来着[s:ac:哭笑] [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-ah16XpZ6zT3cSbu-5g.gif[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-a3g5XvZ8qT3cShs-87.gif[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-ayzuK1mT3cSsg-d4.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-d2tpK1iT3cSsg-d4.jpg[/img] [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-2ls7XzZ9rT3cShs-87.gif[/img] [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-gtb8XzZ9rT3cShs-87.gif[/img]