关于王者之剑这部cg动画电影,感觉挺多人对这片的制作都不咋了解

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Luhsted

2022-06-24T03:26:49+00:00

感觉过了六年,这电影关于制作部分的谣言是不降反升来着,暴论频出。[s:ac:哭笑]
比如典中典的50家顶级cg公司,SE怕不是钱太多了才这么玩。事实上五十家公司里面包括了承包部分视觉预演的,提供动捕面捕场地与设备的,负责摄影测量等等,核心制作团队也只有七家来着,分别是分别是digic,Platige Image,Unit Image,幻维数码,Riva Animation & VFX,Puppetworks和Image Engine,不知道哪里来的五十家顶级CGI工作室[s:ac:喷]
以及制作分工方面的事情,已经看到无数遍“90%欧美外包”这个桥段了。但凡看下海外制作团队就知道还有一大票的压轴工作室来着,而且直接把SE干的活开除了可还行。事实上本作包括主要的19名、辅助的60名、路人68名还有只是换了下衣服在内的登场角色超过170名人物,这些人的细节均由SE第2事业部所属的角色班6位STAFF担当。角色以外的怪兽、召唤兽在内的制作则与海外工作室共同负责。王者之剑为了加强真实性,使用了摄影测量这项技术(生化危机,阿丽塔这些电影也都有使用)。大量的采集工作由英国的Ten24公司完成的。制作小组使用WrapX,ZBrush和Mudbox来处理扫描数据。在制作角色皮肤颜色的时候,制作团队在各种环境下都做了渲染测试,来确定没有不需要的反射和不正确的外观。制作中也有很多额外的开发内容,比如特殊的着色器,用来显示新开发出来的汗水系统。使用shader设定,能够表现出人物的汗水,这个功能可以通过mask上的no/off来切换,汗水则要让效果组特别制作。(在ff15本篇的cg也可以看到其运用,对模型制作有兴趣可以去看看2016的zbrush大会)服装设计风格是曾用作拿破仑军服的拿破仑大衣作为基础,为了突出“幻想”所以加入了很多金属配饰制作软件则是MD[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-br3rKuT1kShs-7c.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-bu67KlT3cSj7-4k.webp[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-c5vgKmT1kShs-71.jpg[/img]这片的头发也是相当复杂,所以制作团队专门做了个塑料模特调整完毕头发后再用于maya hair的制作当中。一般的cg角色头发量差不多在1000左右,但影片中的两名女角色头发制作难度要更高。克劳的Maya Hair设定,发丝弧线一般是一个发型预备2000根,但克劳还有女主角露娜蕾亚的发型有卷发,比较复杂,所以设定了3000根以上。(卷发的难度,可以看看关于海洋奇缘幕后花絮)[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-ile2K1rT1kShk-d2.webp[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-ipxkK17T1kShs-ej.png[/img]而且本作的道具也全部由SE第二事业部的道具小组负责。小到几根肉串,大到各种魔导飞船(实际上是八年前的模型)而环境素材一家公司做完也没啥可能,也是SE和英国十几家公司一起完成。为了方便进程,SE专门做了一个入门套件,里面是各种素材和贴图,方便其他工作室的工作开展。
动捕面捕大半是在伦敦的imaginarium和牛津的Audiomotion完成收录,在日本的面捕也得到了东映zukun研究所的技术协力。还有部分是在本社进行制作,SE在2012年便投入面捕这项工作,但仍有绝大部分的游戏还没法用上这层技术。多亏了这次 CG 电影,老的资料也得到了更新,更是最大限度地发挥了面部捕捉技术。比较值得提的还是Facial Rig这项技术,SE通过这部电影也成功掌握了这项复杂的表情系统。这项技术最早在cg电影出现是斯皮尔伯格的丁丁历险记,极大程度上丰富了cg的面部表情。
担当本作演出的是野末导演直属的 3 人团队,正好分担了本作 3 个部分的演出工作,将野末导演完成的分镜对制作人员进行具体的指示。野末表示,3 人的功劳甚至比他还大。3 人都是 PreViz出身,和野末导演已经有 10 年的交情了,对于野末的风格他们 3 人也把握得非常到位,因此野末也非常放心把演出的重担交给他们负责。首先社内得制作出试播片,在试播片中得体现出整部作品的方向性,这才好最终决定作品的质量与需要的技术。从方案的确立到最终的结果,这期间经过了非常多的尝试,为此担当本作第三幕演出的山本和仁氏提出了请求外援的要求,希望能够借助各家制作公司的技术提供。最早制作的样片是雷吉斯与格洛卡的战斗场景,后续本部也以这个片段作为衡量质量的标准(不排除SE还有制作片中其他片段可能)
以及各种VFX方面,SE也负责了部分效果制作。比如护盾魔法,雷电,火花的迸射等等桥段
光源也是非常复杂的桥段,感兴趣可以去看看SE在北京开的特效分享会
SE基本就负责上面这么多,底子已经全部打好了。但由于工期实在太赶,野末表示要在一年内完成一部115分钟的cg电影需要几百人的工作,所以请求了其他外包帮忙制作其他vfx和k动画,不知道怎么到别人嘴里就被扯成《魔兽》,《大侦探皮卡丘》这样的外包电影来着。你见过哪个外包电影核心制作人员全是本部的来着[s:ac:哭笑] [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-ah16XpZ6zT3cSbu-5g.gif[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-a3g5XvZ8qT3cShs-87.gif[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-ayzuK1mT3cSsg-d4.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-d2tpK1iT3cSsg-d4.jpg[/img] [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-2ls7XzZ9rT3cShs-87.gif[/img] [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-cckxQ2q-gtb8XzZ9rT3cShs-87.gif[/img]
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实际上出力比较大的欧美工作室应该是the third floor,digic和image engine。前者有世界上最大的可视化预览工作室,曾参与制作过《奇异博士》《魔兽》,《自杀小队》这些电影,最近大家比较熟知的应该是《月光骑士》。它负责了电影将近四成的preViz部分,其他由本部和部分外包公司分摊。digic主要负责了开头的战斗片段,刚刚好这家工作室的带头人曾参与制作过《灵魂深处》的特效部分,表示非常想再次参与ff电影制作,两家公司也一拍即合。顺带一提,之所以带兜帽原因是因为人数众多,头发渲染太过麻烦,用兜帽省时美观。digic也制作了ff15的另一部cg预告《恶兆》,水平也相当高。
负责电影最后战斗场景的Image Engine是一家以制作美剧《权力的游戏》的CG而出名的新锐工作室,制作热情很高。从事公司其他项目的成员们也纷纷表示想在自己的业务结束后参与进《王者之剑》的制作。这部电影不少是靠对ff的厨力才拉拢来这么多工作室来着。

中国的幻维数码也在核心团队之中,SE认为他们曾经参与过类似的国际项目所以将部分工作交给他们。(内容倒是不清楚)
此外,制作游戏《汤姆 克兰西:全境封锁 》预告片的UNIT IMAGE公司、《巫师》(The Witcher)系列游戏的预告片的Platige Image公司等等游戏界相关的CG工作室也纷纷参与进来。当然,也有像ModelingCafe、OXYBOT、Toneplus等日本本土的CG公司参与。核心团队中的印度工作室有点乐子,在制作中曾告知 SE 由于水的问题不能渲染了,SE 还以为是机房漏水,后来才知道是印度干旱期间不供电[s:ac:哭笑]
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至于成本也是个谣言灾难区,什么成本言论都有。基本都是搬了花絮里配音演员说的“就像一部两三亿美元制作的电影”。用脑袋想想,这电影一开始也不是高层批下来的而是野末自己请求的,怎么可能给两三亿的?去做部宣传片来着[s:ac:哭笑]SE也没有透露过啥消息出来,IMDB也查找不到。比较接近年代的写实渲染应该是贝奥武夫和丁丁历险记,前者八千万美刀,后者1.35亿美刀,可以用这两个作为标准算下。这两部的票房都不算很高,写实风格的cg电影还是没什么搞头[s:ac:哭笑]
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这片也主要是想多招点西方观众观看,所以最后的语言也是设置成英文来着。以及SE虽说很喜欢做cg,但人做得差不多破产也只有灵魂深处那次,而且那时候也只有s。史克威尔影业也在做完灵魂深处和黑客帝国:绝命飞行后就专注于发行工作。圣子降临野末也表示卖DVD卖得非常开心,很惊喜的是还收到了威尼斯电影节的邀请(还是两次)

顺口吐槽一句,SE虽然在游戏制作方面的管理能力是出了名的灾难,(在v13开发阶段和田洋一拿钱去买了水晶动力导致资金流转困难,ff14和新水晶神话开发困难,后续还得用ff13三部曲来填这个口)但SE第二事业部在一年制作工期情况下统筹如此多家工作室完成制作,管理能力也是相当之高。
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就一个感受,男主真帅
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[quote][pid=620778749,32459278,1]Reply[/pid] Post by [uid=64129167]墨泉0315[/uid] (2022-06-26 12:16):

就一个感受,男主真帅[/quote]法国模特约翰阿肯做脸模来着,本人确实很帅
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Huynh

我就想起来一件事,当年爆杀爵迹
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把做电影的钱拿去做完游戏多好
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[quote][pid=620786363,32459278,1]Reply[/pid] Post by [uid=379964]达拉然的落魄[/uid] (2022-06-26 12:53):

把做电影的钱拿去做完游戏多好[/quote]其实游戏压根不差钱,所谓的十年工期实际上也就两年做游戏,不然电影也不会要在一年内做完。而且小甜甜还把之前一堆野村的原设给推翻,徒增工程量,剧本也是边做边改,能好就怪了[s:ac:哭笑]不如期待一下野村的真王啥时候上
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Kiniw

最后那场双重战斗真是吊,可惜15剧本改太多,导致游戏和电影接不上,抢戒指压根没啥没意义,整部电影都像是在白费力气。
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幻维是负责了一部分场景和粒子。。。他们家做人物也就国内3d动画水平。。。。。王者之剑在国内找了好几家了,发了不少15-30秒的短场景单子,光上海就有三五家小工作室接了。。hk也有两家,另外幻维还做了二道贩子。。拔了层皮发给了其他小工作室。。se从00年之后就开始在国内找外包了,最早是香港的两家影视特效公司,一家是当年做龙虎门电影特效的,还有家就是后来谢霆锋那家的前身。。。上海也有不少,大多是几个人的小工作室。se最高峰应该是ps2上浪漫沙加开始的几部作品。。。cg部分几乎全外包。。。当然他们给钱也爽快,当年15秒的短场景能给到15-20w刀,这样的价钱也导致了国内没人请得起这帮人。。。
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[quote][pid=620785925,32459278,1]Reply[/pid] Post by [uid=61467901]快去快去[/uid] (2022-06-26 12:51):

我就想起来一件事,当年爆杀爵迹[/quote]国内在特效制作上能分到的钱占到总预算15%都非常少了,而爵迹那时候有一个亿的制作费用算是相当高了。而且制作公司原力动画实力在国内也很不错,但碰上了郭小四这种完全不懂特效行业的人,本来就是接触新技术,全真人动捕cg电影要花费大量的时间调参数和修正画面,结果他还硬给压缩到十七个月完工。前期摄影也给后期带来了很大的困扰,真的是电影业的毒瘤[s:ac:黑枪]
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[quote][pid=620787867,32459278,1]Reply[/pid] Post by [uid=628664]神秘酿酒师[/uid] (2022-06-26 13:01):

最后那场双重战斗真是吊,可惜15剧本改太多,导致游戏和电影接不上,抢戒指压根没啥没意义,整部电影都像是在白费力气。[/quote]小甜甜走人,dlc补全计划也随之泡汤,ff15彻底烂尾。现在也就野村还一直惦记了。电影主要和游戏同步开发,但压根没有任何联系导致剧情上的割裂,整部电影和没演一样[s:ac:哭笑]
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[quote][pid=620788069,32459278,1]Reply[/pid] Post by [uid=20003479]michima[/uid] (2022-06-26 13:02):

幻维是负责了一部分场景和粒子。。。他们家做人物也就国内3d动画水平。。。。。王者之剑在国内找了好几家了,发了不少15-30秒的短场景单子,光上海就有三五家小工作室接了。。hk也有两家,另外幻维还做了二道贩子。。拔了层皮发给了其他小工作室。。se从00年之后就开始在国内找外包了,最早是香港的两家影视特效公司,一家是当年做龙虎门电影特效的,还有家就是后来谢霆锋那家的前身。。。上海也有不少,大多是几个人的小工作室。se最高峰应该是ps2上浪漫沙加开始的几部作品。。。cg部分几乎全外包。。。当然他们给钱[/quote]我没说人物啊,人物都是SE负责的。以及全球性的合作,中国印度日本都有一大批工作室参与,国内我记得就有幻维和百
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[quote][pid=620790432,32459278,1]Reply[/pid] Post by [uid=62464885]mutekei[/uid] (2022-06-26 13:15):

我没说人物啊,人物都是SE负责的[/quote]我知道,我的意思是幻维做人物的水平se是不可能看得上的[s:a2:不明觉厉]。。
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Reply to [pid=620786363,32459278,1]Reply[/pid] Post by [uid=379964]达拉然的落魄[/uid] (2022-06-26 12:53)主要游戏急着上线
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[quote][pid=620792563,32459278,1]Reply[/pid] Post by [uid=63236410]犬神姬猫[/uid] (2022-06-26 13:27):

主要游戏急着上线[/quote]毕竟这企划已经有十年之久,内部管理混乱得一批,SE也逐渐摸清生财之道——手游[s:ac:哭笑]