[讨论]关于王者荣耀是不是ip说说我的看法

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ItsTwhite

2022-01-05T02:07:23+00:00

王者荣耀确实是ip而且是强力ip,这点毋庸置疑,但是为什么会有争议,一点重要原因我认为就是世界观背景设定相对较为薄弱。
我认为一是由于本身游戏立意的问题,二是由于同人创作不够充分的问题。
一是因为游戏本身开发之初就是打算打造一个lol手游版,各种瓜就不说了,天美开发时绝对是奔着moba游戏里的快餐游戏去的,世界观后面随便拿点缝上去就行。这游戏看背景设定其实属于烂大街的科幻,英雄按设定上是继承历史名人基因的科幻时代新人类。说是这么说,实际宣发的时候肯定蹭了同名历史名人的热度,也带来一个问题,英雄的背景到底是按照继承传说和历史的回忆改编还是重新创作科幻背景故事,不过按照天美打造快餐能省就省的态度,几年前就有一句话说的很好:“大背景模仿的风姿,九成的背景故事是策划蹲在马桶上想出来的”。
这和fate和lol还不一样,fate系列起点是基于文字冒险游戏,各类神话传说和历史的魔改英灵的背景设定在游戏里是非常厚的了,圣杯战争召唤的英灵大乱斗这个理念也相对易懂。就这样蘑菇等文案作者也要不停的打补丁,把和历史传说的区别给缝上。lol本身英雄都是原创的,后续补背景故事、建立一套原创有深度的世界观较为容易。王者相比这两者,就是当初起家借了不少历史名人的人气,现在搞原创背景反而受其所限,缝又缝不好,原创也被自我限制的厉害,导致这游戏的背景设定逻辑较为薄弱,几年了看起来还是缝合怪。
二是同人创作和受众的问题,fate系列同人创作的基本盘是日系ACG圈,lol同人创作偏向美系,王者绝大部分人群是国内年轻人,国内玩家尤其是腾讯系的受众缺乏同人创作土壤,许多人本身都是把这游戏当成解压的纯快餐玩,不会想到去主动参与同人创作。在国内的电竞文化这块,王者也差的远。即使天美和腾讯不差钱和资源,在大力推进同人创作氛围这块,还是很难。
当然想到王者联动过一些知名ip的人物比如拳皇,我认为腾讯更打算把这游戏打造成类似“任天堂大乱斗”式的游戏,不断往里面加腾讯系ip的人物打造“腾讯宇宙”,这还是回到一个问题上,任天堂大乱斗所有人物都是基于成名游戏系列提供的深厚背景设定,王者的人物还是底子太薄了。
当然世界观背景设定需不需要厚度,现在看不出来,这游戏和其他游戏不一样,毕竟有腾讯的渠道当成宝保着,过于快餐化的负面影响可能要等十几年甚至几十年才能看出来。
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ItsTwhite

总结成一句话就是,游戏制作和宣发的时候就是当成纯快餐来搞,玩家玩的时候也是当成纯快餐来玩,后面要完善游戏的世界观背景厚度自然就较为艰难了。
游戏的爆火虽然有本身素质不错的原因在,更多的你我都懂,归根结底还是“腾讯的渠道”。
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ravenesque

这玩意儿到底有没有IP价值看小学门口的文具店的文具上印的王者荣耀图画的多不多就知道了,在我看来还挺多的[s:ac:哭笑]
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kilf v3

[s:ac:茶]反正看隔壁一些说法我只能说,如果说不做到顶级影响就不算IP那很多二次元IP都可以开除了
反正他打着王者名义做周边联动有人买单就能可以认为他已经是IP了
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P1ck0ff

不说别的,某网站国产剧情
西施瑶妹的cis系列肉眼超多 甚至还有蔡文姬的 [s:ac:瞎]
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HolySora

ip又不是什么高端词汇...
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Lemingway

是ip,又不完全是,不具备可持续概念赚钱能力
谁叫他国内外角色设定名字都不一样,走不出去
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ireallyfvckinghateyov

怎么会不算的,联动产品能产生溢价了还不算IP?
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しゅーごおぉ

英雄联盟里面的 游戏人物 是不是原创?
王者荣耀里面的游戏人物,有几个是原创?

你给你孩子介绍 李白, 该怎么介绍呢?
王者荣耀 只有这四个字算是IP, 其他都是扯谈

对了,搞不好也是借鉴全职高手的 设定。。。“荣耀”
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blablabla

顶级ip到底要怎么定义?
先说个标准出来在吹踩呗?
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TheNoodle

Reply to [pid=580924164,30244128,1]Reply[/pid] Post by [uid=109372]闪电之刃联盟[/uid] (2022-01-12 10:22)

确实只有四个字,因为里面大部分都拿中国人熟知的人物是瞎编的

等你们都有下一代你就知道这个游戏有多误导小孩了
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StealthShampoo

[s:ac:哭笑]我记得瓜版有过公孙离的瓜好像
那个公孙离还有三角关系在吵
其实在乎应该挺多?当然纯玩游戏的更多

不过一个项目加上王者荣耀这个标签就会觉得比不加厉害,绝对是ip啊
[s:ac:哭笑]就比如说实录那个pv,如果没王者标签,很多人也不会觉得是旗舰,玄中记抄袭就没那个闹的大
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CRZ

算ip,但是属于快消ip,是不是ip看的是游戏公司的制作,这点王者确实满足的,但是快消ip这点看的是市场受众,对于王者荣耀这个本身的ip不具备讨论度,玩家讨论主要是阵容,不会去讨论剧情等内容,就连角色间的撕逼都不是因为ip起来的,只是各自单推的角色待遇不同看不顺眼罢了[s:ac:抠鼻]
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しゅーごおぉ

[quote][pid=580924631,30244128,1]Reply[/pid] Post by [uid=13717474]w7828346[/uid] (2022-01-12 10:23):

确实只有四个字,因为里面大部分都拿中国人熟知的人物是瞎编的

等你们都有下一代你就知道这个游戏有多误导小孩了[/quote]对的
既然当初 如果用心做游戏,为啥不直接设定一个 完整的 游戏世界观

非要碰瓷,走快餐路线?

说到底,TX本身目的就不良,就是想捞一票。 结果意外成功了,仅此而已
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The Soul Taker

说起这个,最近有hr联系说上海那边王者荣耀要亲自管理出海市场了,之前都是外包出去的

不知道大伙觉得有没有前途
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ItsTwhite

当然可能也有人会说,cod战地这种欧美火的车枪球也是快餐游戏,lol dota也是快餐游戏,这确实。
但是cod战地的正作至少还有战役模式(虽然好像有的没了)为每作提供不同的背景设定,lol dota则从快餐游戏节奏成功引申出了电竞文化。这是和王者不一样的地方,王者玩家人数虽然是顶级的,但kpl还是给人一种上不了台面的感觉。可能多年后你回忆打游戏的时候,cod战地、lol dota会有联机开黑的回忆,也会有cod战地里战役剧情和人物的闪光点,lol dota赛事的历史时刻。
而王者的回忆大多可能就仅限于和小伙伴开黑打游戏了,也不是说不好,但是要知道这意味着这游戏还是仅限于基于强社交的游戏。
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myles

[quote][pid=580930154,30244128,1]Reply[/pid] Post by [uid=62667364]无敌冲击力[/uid] (2022-01-12 10:42):

当然可能也有人会说,cod战地这种欧美火的车枪球也是快餐游戏,lol dota也是快餐游戏,这确实。
但是cod战地的正作至少还有战役模式(虽然好像有的没了)为每作提供不同的背景设定,lol dota则从快餐游戏节奏成功引申出了电竞文化。这是和王者不一样的地方,王者玩家人数虽然是顶级的,但kpl还是给人一种上不了台面的感觉。[/quote]不是钱嘛?反正都是钞票,还挣了这么多年,差不多得了。
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CaptainVGH

鹅很明显是想打造些东西的,记得之前阅文不少写手都给写了同人文的呢[s:ac:茶][s:ac:茶]
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Xeltum

fate剧情是主线,战斗是添头
农药 社交 战斗是主体,剧情是添头[s:ac:茶]
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Headhunter

[quote][pid=580928191,30244128,1]Reply[/pid] Post by [uid=109372]闪电之刃联盟[/uid] (2022-01-12 10:36):


对的
既然当初 如果用心做游戏,为啥不直接设定一个 完整的 游戏世界观
非要碰瓷,走快餐路线?
说到底,TX本身目的就不良,......[/quote]MOBA游戏开局剧情图一乐不是传统么,3c、真三、dota 都是拿来就用,LOL原班人马

dota2和LOL都是后期慢慢吃书补剧情的