ItsTwhite
2022-01-05T02:07:23+00:00
王者荣耀确实是ip而且是强力ip,这点毋庸置疑,但是为什么会有争议,一点重要原因我认为就是世界观背景设定相对较为薄弱。
我认为一是由于本身游戏立意的问题,二是由于同人创作不够充分的问题。
一是因为游戏本身开发之初就是打算打造一个lol手游版,各种瓜就不说了,天美开发时绝对是奔着moba游戏里的快餐游戏去的,世界观后面随便拿点缝上去就行。这游戏看背景设定其实属于烂大街的科幻,英雄按设定上是继承历史名人基因的科幻时代新人类。说是这么说,实际宣发的时候肯定蹭了同名历史名人的热度,也带来一个问题,英雄的背景到底是按照继承传说和历史的回忆改编还是重新创作科幻背景故事,不过按照天美打造快餐能省就省的态度,几年前就有一句话说的很好:“大背景模仿的风姿,九成的背景故事是策划蹲在马桶上想出来的”。
这和fate和lol还不一样,fate系列起点是基于文字冒险游戏,各类神话传说和历史的魔改英灵的背景设定在游戏里是非常厚的了,圣杯战争召唤的英灵大乱斗这个理念也相对易懂。就这样蘑菇等文案作者也要不停的打补丁,把和历史传说的区别给缝上。lol本身英雄都是原创的,后续补背景故事、建立一套原创有深度的世界观较为容易。王者相比这两者,就是当初起家借了不少历史名人的人气,现在搞原创背景反而受其所限,缝又缝不好,原创也被自我限制的厉害,导致这游戏的背景设定逻辑较为薄弱,几年了看起来还是缝合怪。
二是同人创作和受众的问题,fate系列同人创作的基本盘是日系ACG圈,lol同人创作偏向美系,王者绝大部分人群是国内年轻人,国内玩家尤其是腾讯系的受众缺乏同人创作土壤,许多人本身都是把这游戏当成解压的纯快餐玩,不会想到去主动参与同人创作。在国内的电竞文化这块,王者也差的远。即使天美和腾讯不差钱和资源,在大力推进同人创作氛围这块,还是很难。
当然想到王者联动过一些知名ip的人物比如拳皇,我认为腾讯更打算把这游戏打造成类似“任天堂大乱斗”式的游戏,不断往里面加腾讯系ip的人物打造“腾讯宇宙”,这还是回到一个问题上,任天堂大乱斗所有人物都是基于成名游戏系列提供的深厚背景设定,王者的人物还是底子太薄了。
当然世界观背景设定需不需要厚度,现在看不出来,这游戏和其他游戏不一样,毕竟有腾讯的渠道当成宝保着,过于快餐化的负面影响可能要等十几年甚至几十年才能看出来。
我认为一是由于本身游戏立意的问题,二是由于同人创作不够充分的问题。
一是因为游戏本身开发之初就是打算打造一个lol手游版,各种瓜就不说了,天美开发时绝对是奔着moba游戏里的快餐游戏去的,世界观后面随便拿点缝上去就行。这游戏看背景设定其实属于烂大街的科幻,英雄按设定上是继承历史名人基因的科幻时代新人类。说是这么说,实际宣发的时候肯定蹭了同名历史名人的热度,也带来一个问题,英雄的背景到底是按照继承传说和历史的回忆改编还是重新创作科幻背景故事,不过按照天美打造快餐能省就省的态度,几年前就有一句话说的很好:“大背景模仿的风姿,九成的背景故事是策划蹲在马桶上想出来的”。
这和fate和lol还不一样,fate系列起点是基于文字冒险游戏,各类神话传说和历史的魔改英灵的背景设定在游戏里是非常厚的了,圣杯战争召唤的英灵大乱斗这个理念也相对易懂。就这样蘑菇等文案作者也要不停的打补丁,把和历史传说的区别给缝上。lol本身英雄都是原创的,后续补背景故事、建立一套原创有深度的世界观较为容易。王者相比这两者,就是当初起家借了不少历史名人的人气,现在搞原创背景反而受其所限,缝又缝不好,原创也被自我限制的厉害,导致这游戏的背景设定逻辑较为薄弱,几年了看起来还是缝合怪。
二是同人创作和受众的问题,fate系列同人创作的基本盘是日系ACG圈,lol同人创作偏向美系,王者绝大部分人群是国内年轻人,国内玩家尤其是腾讯系的受众缺乏同人创作土壤,许多人本身都是把这游戏当成解压的纯快餐玩,不会想到去主动参与同人创作。在国内的电竞文化这块,王者也差的远。即使天美和腾讯不差钱和资源,在大力推进同人创作氛围这块,还是很难。
当然想到王者联动过一些知名ip的人物比如拳皇,我认为腾讯更打算把这游戏打造成类似“任天堂大乱斗”式的游戏,不断往里面加腾讯系ip的人物打造“腾讯宇宙”,这还是回到一个问题上,任天堂大乱斗所有人物都是基于成名游戏系列提供的深厚背景设定,王者的人物还是底子太薄了。
当然世界观背景设定需不需要厚度,现在看不出来,这游戏和其他游戏不一样,毕竟有腾讯的渠道当成宝保着,过于快餐化的负面影响可能要等十几年甚至几十年才能看出来。