FreshBrd
2021-12-13T21:05:11+00:00
PVP电竞类游戏有赢就有输,输的时候你呼吸都是错的,负反馈拉满,哪怕是魔兽,法师塔打不过大米限时不了,到了论坛也是“别人都能限时就你限时不了,你就是菜”
手游抽卡脸黑也是负反馈拉满。
综上所述,没有因为技术差距导致挫败感的,没有运气问题赌徒心理上头的(哪怕怪物猎人这种纯单机过不了怪一样气急败坏)[s:ac:吻]
[quote][pid=573594115,29853793,1]Reply[/pid] Post by [uid=700163]417503214[/uid] (2021-12-15 05:27):
负反馈小的说明正反馈也小,这样的游戏玩得人 不多[/quote]我倒是想起来一个,三国志11,之前一直玩的,哪怕反应慢也不要紧,只要SL,不开挂也是随便打超级难度的电脑,基本你想怎么玩就怎么玩[s:a2:中枪]
[quote][pid=573594296,29853793,1]Reply[/pid] Post by [uid=60886495]rockzerochen[/uid] (2021-12-15 05:35):
大多数pve游戏[/quote]话说最近新metroid的emmi就把我劝退了
对我来说这个负反馈太严重了
五人黑吊打对面然后投降[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
不可能没有负反馈吧。人的快感阈值有边界啊,单调递增就收敛了
任何游玩时间超过10小时的游戏,正反馈其实就是负反馈设计的一部分(简单说来,设计一个奖励,那么一定条件下得不到奖励就会负反馈),整个机制结合起来决定你能否成瘾沉迷
[quote][pid=573594178,29853793,1]Reply[/pid] Post by [uid=60935776]我需要重新集结部队[/uid] (2021-12-15 05:30):
我倒是想起来一个,三国志11,之前一直玩的,哪怕反应慢也不要紧,只要SL,不开挂也是随便打超级难度的电脑,基本你想怎么玩就怎么玩[s:a2:中枪][/quote]成瘾机制在于中期的操作的复杂程度所带来的负反馈吧,克服了就像跑步一样,有一种忍耐了无聊、麻烦、折磨之后的快感。
不信你全城池满内政无限兵无限量武将255,半天就戒了。
不过这种折磨型游戏确实适合长期玩耍,快感的释放温和持久,而且随时可以退出。除非你玩到必须禁sl的自虐才能获得快感的程度…那还是换个游戏吧
动森。
唯一需要考虑的点就在于这个“只”卖了两千多万的游戏算不算主流
暗黑3吧 死不死的真无所谓,大不了宝石少升一次,只要不碰hc,这游戏太解压了
可惜act不算主流了,不然玩的进去的话挫折只是提升自己水平的小插曲,自己本身水平提升之后的快乐是实打实的
[quote][pid=573594296,29853793,1]Reply[/pid] Post by [uid=60886495]rockzerochen[/uid] (2021-12-15 05:35):
大多数pve游戏[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/15/-7Q2p-9d9aZ2eT1kS8q-4v.gif[/img]
只要是团体游戏,哪怕PVE也容易得高血压啊。
[quote][pid=573596350,29853793,1]Reply[/pid] Post by [uid=42689782]巧克力榛子[/uid] (2021-12-15 06:53):
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/15/-7Q2p-9d9aZ2eT1kS8q-4v.gif[/img]
只要是团体游戏,哪怕PVE也容易得高血压啊。[/quote]我怎么觉得看你的图还挺解压的[s:ac:哭笑]
正反馈和负反馈是一体两面,10连抽每个都是ssr,快感从哪来?pvp你赢对面也不输怎么爽?正反馈来源于负反馈