[quote][tid=28964705]Topic[/tid] Post by [uid=5749309]有只蚊子[/uid] (2021-10-15 08:13):
玩游戏的群体多了,但游戏本身的质量,游戏性却下去了[/quote]手游跟端游不是一个客户群体吧
手游首先在美日发展的,说明美日的游戏行业是全球最落后的
游戏么好玩就够了,你要发展成刀剑神域那样才算促进?
促进了世界手游发展,阻碍了国内游戏发展[s:ac:茶]
我觉得是阻碍,手游都喜欢用日常任务拖人时间,而且都还是长线运营,这就导致玩一个手游会在以后的很长一段时间里每天固定占用你的时间
如果好游戏都做成手游了,我又不可能花那么多时间去一个个日常,那就意味着我有些好游戏体验不到或是无法好好体验。如果是单机就不怕了,游戏就在那里,玩完一个再去玩下一个就行
手游是游戏业发展的下一阶段,端游已经进入发展末期,某些高贵的单机玩家众人皆醉我独醒并不会影响整体发展趋势,游戏说白了就是一种娱乐方式,能打发时间让人觉得有乐子就行,无所谓高低贵贱,手游强大的用户粘性,便携性和碎片化时间利用性注定了它现在以及未来的主导地位,并没有那么多人有时间天天坐在电脑电视前面玩游戏
[quote][pid=558303532,28964705,1]Reply[/pid] Post by [uid=63299329]四火日立[/uid] (2021-10-15 08:36):
我觉得是阻碍,手游都喜欢用日常任务拖人时间,而且都还是长线运营,这就导致玩一个手游会在以后的很长一段时间里每天固定占用你的时间
如果好游戏都做成手游了,我又不可能花那么多时间去一个......[/quote]那这个也不止手游啊。通行证,肝皮肤,不都是吗?什么cod,行星边际啥的都有啊。
某些群体发现真金白银打不过别人以后
厂商逐渐不服务他们口味开始急了[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_27.png[/img]
总的来说其实还是提升的,国内其实原生游戏行业人不多,手游的发展培养了一大批游戏开发从业者,最少从长远来看还是好的。
[quote][pid=558303532,28964705,1]Reply[/pid] Post by [uid=63299329]四火日立[/uid] (2021-10-15 08:36):
我觉得是阻碍,手游都喜欢用日常任务拖人时间,而且都还是长线运营,这就导致玩一个手游会在以后的很长一段时间里每天固定占用你的时间
如果好游戏都做成手游了,我又不可能花那么多时间去一个个日常,那就意味着我有些好游戏体验不到或是无法好好体验。如果是单机就不怕了,游戏就在那里,玩完一个再去玩下一个就行[/quote]那每日任务 通行证什么的一定是手游的首创吧[s:ac:嘲笑1]
还想在这轮手游呢,真正阻碍游戏发展的不是矿工吗[s:a2:偷笑]
[quote][pid=558303532,28964705,1]Reply[/pid] Post by [uid=63299329]四火日立[/uid] (2021-10-15 08:36):
我觉得是阻碍,手游都喜欢用日常任务拖人时间,而且都还是长线运营,这就导致玩一个手游会在以后的很长一段时间里每天固定占用你的时间
如果好游戏都做成手游了,我又不可能花那么多时间去一个个日常,那就意味着我有些好游戏体验不到或是无法好好体验。如果是单机就不怕了,游戏就在那里,玩完一个再去玩下一个就行[/quote]你说的这个游戏我熟,叫魔兽世界,暗影国度[s:a2:doge]
手游的作用是扩展了游戏人群
游戏从来就不是一小撮人特有的乐趣,这个道理任天堂几十年前就告诉我们了
至于所谓的阻碍,只能说我们国产厂商烂泥扶不上墙而已,即理解又无可奈何。优秀的独立制作团队还是有一些的。
[quote][pid=558305251,28964705,1]Reply[/pid] Post by [uid=61952995]未歇rx[/uid] (2021-10-15 08:43):
那每日任务 通行证什么的一定是手游的首创吧[s:ac:嘲笑1][/quote]不是,但在手游这里给我的印象最为深刻罢了
大家都知道手游赚钱都在搞,理论上应该是出现更多更好的游戏,事实上。。[s:ac:瞎][s:ac:瞎]