时代变了,不少网游手游似乎已经对自家游戏的“高难”有所改进

! gts618-avatar

! gts618

2020-07-21T07:52:15+00:00

现在很多网游手游(当然不是全部),无论肝的还是氪的,在保证肝氪的同时,似乎都对游戏里的“高难”做出让步。

手游的活动就是其中的典型,氪佬肝帝可以更快的拿完全部奖励,咸鱼或者低练度玩家无非就是慢点,目的都是给所有正常游戏的玩家拿完所有奖励。

高难肯定是活动或者剧情大结局的收尾作。活动的高难一般现在很多都是弄个无关剧情的蚊子腿奖励,外加成就头衔头像外观奖励。
更有甚者在剧情高难直接给玩家相关练度的剧情NPC,而且和自己练度无关,反而勾起很多玩家兴趣,这样借口理由都有了:大家都一样的硬件和条件,再打不过还真不能怨天尤人啦[s:ac:吻]!
因为当初确实剧情高难或者高难奖励太好,卡着很多玩家的练度硬件。不过确实很多游戏都改进了。

我的意识唯独CCQ的高难—-史诗团本,依旧面不改色,全团的练度,专业度,出勤度都需要非常高端[s:a2:大哭],而且最后反而是游戏中最好的装备奖励。确实不少玩家提议过这种顶尖的只需要给成就外观奖励就行了,顶尖的装备奖励应该让大众都能拿,当然遭到的反对声也不少,反对的就是:最高难度不对应最高奖励显然就无意义了。
当然这方面已经有过验证了:国服持续两年的特色TBC3.0

孰好孰坏当然不是我说得算啦!只能让大众和时代来投票啦!