Casp'err
2021-02-17T02:03:36+00:00
所谓“程序化内容生成”(PCG)就是游戏能够自己生成内容,而不需要策划/美术/玩家介入。
比如:
1。英雄无敌3的地图自动生成,h3之所以耐玩的很大一部分原因就是随机地图生成,使得玩家每一次玩都是完全不同的体验。
PS: 其实我觉得随机地图生成很适合RTS类游戏,这样在比赛的时候选手、玩家、解说都不知道真实地图是怎样的,很有挑战性、也很有趣。
2。暗黑2的武器词缀系统,本质上也是一种程序化内容生成,从而大大增加了可玩性。
PS: 暗黑系列的地图也是随机生成的,但是所带来的可玩性似乎没有想象中的那么高。
除了自动生成地图和道具外,还有哪些程序化生成的例子?
特别是,自动生成剧情或任务,有可能吗?
比方说:如果魔兽世界的剧情是采用程序化生成,每个服务器有单独自己的剧情,那就真的实现平行世界了。
程序生成角色可以参考看门狗3,MD伦敦一半都TMLGBD是尼哥
程序生成剧情任务的话,起源和奥德赛都有,不过垃圾的要死,一眼就能看出来是自动生成的
我感觉死亡搁浅那些送货任务就按一定规则自动生成就可以了,比如给老头子送药,给资源少的地方送资源,等等。但不知道死亡搁浅是不是自动生成的
“将军,十松庄的马桶又双叒叕堵了”[s:ac:惊]
正经说,程序生成游戏内容最应该举的例子难道不是肉鸽吗
play.aidungeon.io
有个基于GPT-2自然语言机器学习的文字RPG游戏,支持完全的自然语言指令。就是剧情非常神奇……特别是当你试图输入一些黄暴指令的时候……
比如
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/24/biQ7dqo-92csK5T1kSey-1v.png[/img][s:ac:哭笑]
感觉很难,即使是rts地图也是有内在设计逻辑的,感觉最合适自动生成的还是刷子游戏和肉鸽
Reply to [pid=495619456,25663058,1]Reply[/pid] Post by [uid=61409946]貓論[/uid] (2021-02-24 16:03)
工业罐头吃几次就腻了…
[quote][pid=495629699,25663058,1]Reply[/pid] Post by [uid=33644519]PIBC损失惨重[/uid] (2021-02-24 16:40):
play.aidungeon.io
有个基于GPT-2自然语言机器学习的文字RPG游戏,支持完全的自然语言指令。就是剧情非常神奇……特别是当你试图输入一些黄暴指令的时候……
比如
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/24/biQ7dqo-92csK5T1kSey-1v.png[/img][s:ac:哭笑][/quote]玩了下,挺有意思的。
但是写多了要付费。。。。
Reply to [pid=495635707,25663058,1]Reply[/pid] Post by [uid=61409946]貓論[/uid] (2021-02-24 17:01)
可以拉到本地跑
colab.research.google.com/github/nickwalton/AIDungeon/blob/master/AIDungeon_2.ipynb
[quote][pid=495519881,25663058,1]Reply[/pid] Post by [uid=8306746]Ashken[/uid] (2021-02-24 10:10):
我感觉死亡搁浅那些送货任务就按一定规则自动生成就可以了,比如给老头子送药,给资源少的地方送资源,等等。但不知道死亡搁浅是不是自动生成的[/quote]我猜是的 其实幻痛时候就是了
这不就是现在的很多公式化开放世界一直在研究的东西么...
这东西看似可以增加游戏的耐玩性和变数,实际上所有的东西都是在一个已经设计好的框架里面来回的随机组合罢了,
生成的东西普遍具有重复性太高,没有设计特色,很多东西实用性太差等等一系列的麻烦。
哪怕是开放世界或者肉鸽游戏里,也只在一些地图,装备词缀,简单每日任务或者重复任务这种不影响大局的地方使用这些设定
说句不好听的,其实这东西更像是游戏发展中,一种为了偷懒设计而创造出来的产品,可以用,但别太当真...
程序化生成各种AI还很有潜力(当然不是看门狗军团那种全城无美女),任务和剧情就算了。
[quote][pid=495641569,25663058,1]Reply[/pid] Post by [uid=60659155]卷纸卷纸[/uid] (2021-02-24 17:22):
这不就是现在的很多公式化开放世界一直在研究的东西么...
这东西看似可以增加游戏的耐玩性和变数,实际上所有的东西都是在一个已经设计好的框架里面来回的随机组合罢了,
生成的东西普遍具有重复性太高,没有设计特色,很多东西实用性太差等等一系列的麻烦。
哪怕是开放世界或者肉鸽游戏里,也只在一些地图,装备词缀,简单每日任务或者重复任务这种不影响大局的地方使用这些设定
说句不好听的,其实这东西更像是游戏发展中,一种为了偷懒设计而创造出来的产品,可以用,但别太当真...[/quote]英雄无敌3的地图自动生成还是很增加耐玩性的。
这说明PCG用好了还是很牛逼的。
[quote][pid=495519062,25663058,1]Reply[/pid] Post by [uid=60356782]花的孩子雨与雪[/uid] (2021-02-24 10:07):
程序生成角色可以参考看门狗3,MD伦敦一半都TMLGBD是尼哥
程序生成剧情任务的话,起源和奥德赛都有,不过垃圾的要死,一眼就能看出来是自动生成的[/quote]伦敦街头全是黑人就离谱[s:ac:冷],以后是不是还会响应拜振华同志的号召出现兄贵穿裙子说自己是女性
可以参考参考GMTK最新的一期:[url]https://b23.tv/dGBsag[/url]
讲的是中土世界,通过角色的行为来生成故事