Fan7aSY-st1ng
2021-02-28T07:51:19+00:00
塞尔达世界里的谜题全是藏着的,用各种手法引导你吸引你,整个过程仿佛制作者和玩家产生了默契,是一种直觉性的过程。最直觉的比如有座山头,有块巨石,深坑,人本能的好奇心就想过去看看,结果果然有东西。或者是暗示,有个谜题印象很深,去一个小木屋搜刮出来十根箭,出来发现一路立着靶子,是不是给你箭就是射靶子的呢?果然一路射完小木屋上面出现了一个气球。这样的解密充满了发现的乐趣,不是逼着你干什么,难度也不高,过程有趣又轻松。
育碧的兴趣点以最近玩的英灵殿距离,是直接糊在你脸上的,一开地图全是点,你的游戏过程就变成了单调的开地图标记,到达完成,再开下一个点,我就和鼻头前面拴根萝卜的驴子一样,在一个又一个的黄点之间重复机械运动。最关键每个点的内容设计的无比粗糙,地道战,追羽毛,沙雕小故事,乐趣寥寥bug多极易烦躁。我90小时收集到70%,唯一的爽感就是清空地图的那几秒畅快。
玩了塞尔达彻底想开了,这种浪费生命复制粘贴的下等货我是再也不会碰了,有这时间干点啥不好呢。
我就不明白,为啥每年有这么多傻子,明明不爱玩育碧公式化游戏,非要玩,玩了还得骂,这不是浪费时间和金钱吗[s:ac:上]
每个游戏都有自己不同的特点,育碧沙盒又不是野吹的下位替代,清地图也是育碧游戏给玩家的一种爽感啊
你喜欢玩塞尔达你就去玩啊,市场选择人各有所爱,你喜欢玩什么就去玩,不喜欢玩罐头就不玩,非要捧一踩一
Reply to [pid=497339320,25758048,1]Reply[/pid] Post by [uid=42217200]孙浩然→_→[/uid] (2021-03-03 15:57)巫师3的点好歹剧情都很精致,远哭刺客的点真的是啥也不是。
踩一捧一大可不必,旷野之息还是大段沉默,刺客信条这些支线还能展现丰富的沙雕小故事呢。。
Reply to [pid=497339640,25758048,1]Reply[/pid] Post by [uid=512530]越吻越伤心[/uid] (2021-03-03 15:58)太对了
Reply to [pid=497340201,25758048,1]Reply[/pid] Post by [uid=38916715]第五自由[/uid] (2021-03-03 16:00)我就是这种傻子,想想原因,其实就是不知道还有更好的。
我寻思开放世界这模式都出来多少年了早就细化多少种不同形式了还搁这拉俩形式都不同的在这踩一捧一呢?
我还能说野吹这战斗系统简单到我刚出生就能进王城杀怪捡武器然后全程虐暴毫无体验呢,有意义吗
塞尔达是给主机护航的, 目的是为了卖更多主机, 游戏开发预算几乎是无上限
阿育就是为了卖游戏赚点奶粉钱, 成本肯定得控制不能太高.
非要一起比太难为阿育了.
再骂警察就要出警了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]指“如何定义开放世界”、“任吹能不能多玩点其他游戏”
塞尔达不感兴趣,我更喜欢育碧这种简单粗暴的,我就是楼主所说的傻子[s:ac:哭笑]
又出现了,“每个游戏都有自己的特点”,“不能捧一踩一”,拿这些个一般论撑起自己的观点。英灵殿拿什么跟野炊比,育碧游戏我现在连开坑的欲望都没有,狗3,芬尼斯的崛起,英灵殿发售当天下载完的基本上都没碰,就英灵殿收集完了第一张图;对我来说,育碧罐头的唯一优点就是可以一边听小说,一边机械式的游玩。
我觉得吐槽吐的点挺对的,塞尔达我是全地图探索120神庙全开的,英灵殿就不行,推过奥德赛感觉英灵殿基本上是一致的,以后都不会买育碧game了[s:ac:呆]
[quote][pid=497341558,25758048,1]Reply[/pid] Post by [uid=10439813]zombielico[/uid] (2021-03-03 16:05):
我寻思开放世界这模式都出来多少年了早就细化多少种不同形式了还搁这拉俩形式都不同的在这踩一捧一呢?
我还能说野吹这战斗系统简单到我刚出生就能进王城杀怪捡武器然后全程虐暴毫无体验呢,有意义吗[/quote]如果你能做到这样,
要不就是说明这个战斗系统并不简单,足够你通过操作来弥补初期武器力量的不足。简单的系统只会数值碾压。
要不就说明你在云。
我同意野炊比英灵殿好,但一个是年度游戏一个是年货罐头,放一起比没意思。
塞尔达装备系统太简陋
套装数量要是有仁王等级,而且战斗性能各有不同
强化上限加到10
狩猎的敌人花样翻个倍而不是换色人马
这游戏我也跟着一起吹爆
[quote][pid=497341558,25758048,1]Reply[/pid] Post by [uid=10439813]zombielico[/uid] (2021-03-03 16:05):
我寻思开放世界这模式都出来多少年了早就细化多少种不同形式了还搁这拉俩形式都不同的在这踩一捧一呢?
我还能说野吹这战斗系统简单到我刚出生就能进王城杀怪捡武器然后全程虐暴毫无体验呢,有意义吗[/quote]别扯了,塞尔达战斗技巧性比刺客高多了好吧,我一开始也以为是个邱准游戏,结果发现各种动作和判定非常细腻严谨,侧翻,后翻,弹反,下劈,格挡,蓄力,双持,连击,再加射箭法术各种技能,属性,一点都不少好吧。而且怪设计的差异化也很高,攻略同一种怪能琢磨出很多打发。
英灵殿最高难度,前期我拿了双枪一直就莽到底,从头到尾不就是平砍憋气无脑放技能吗。而且就那些boss尤其野兽boss,动作判定做的什么狗卵子东西?