鬼泣5 确实是值得被吹爆的一款游戏...

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Mr.Mackey

2020-05-11T12:26:45+00:00

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今天闲来无事,试了下5代的照片模式,发现了很多有意思的地方,你不打开可能都不知道游戏里有这些东西...

在我眼里,制作人员在尼禄的机械臂和技能特效花费了大量的心血,足以用匠心两字来形容

1:机械臂的元器件组成部分都是清晰可见的,特别是爆炸后也做了相应的破碎动画
2:机械臂都有完整的变形动画,这个你平时打基本不怎么察觉,只有打开照片模式,逐帧查开,才会有明显的发现
3:技能特效的组成是教科书级别的,哪怕是普普通通的手伸出去一个动作,都有2~3种不同特效渲染,没有任何的违和感,这是普通玩家mod永远做不出的效果
4:机械臂的动作设计非常符合它们对应的造型,甚至有些特效只能在照片模式看到,比如时停臂用技能时,会有钟点的数字漂浮在周围,充能臂用射击模式会伸展出辅助瞄准的挂件,鞭子手的挥动都制作出了符合常理的运动轨迹和镜面效果...等等...

上一个我觉得Capcom做的如此认真的游戏是街霸4的UC,完全就是艺术品的动作设计...

可能很多小伙伴会说这有什么可nb的,想想也是,这些不让人察觉的一点点细节,正是鬼泣5的独到之处...
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𝕸𝖔𝖉𝖊𝖑𝖔

卡婊动作天王可以吹
这作鬼泣吹不太爆……
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Goth Femboy

那是你没有在当年玩过鬼泣4带给你的冲击
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Chaye

[quote][tid=21704177]Topic[/tid] Post by [uid=43094307]Crazyxyh[/uid] (2020-05-11 20:34):

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/11/biQ5-fjgaZhT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/11/biQ5-1z31ZgT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/11/biQ5-h810ZiT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/11/biQ5-6qzsZhT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img][i[/quote]啥时候出维吉尔DLC我啥时候再吹爆
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Jayna

鬼泣4更碉堡,当时破电脑,玩鬼泣竟然不卡,跟gta5一个级别的。
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justin.

可惜还是经费不足
不然地图可以更宏大,怪物可以更丰富
而且之前监督也说过,这一代尽量往写实画风靠了,不然特效可以更花里胡哨
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Mr.Mackey

[quote][pid=421044922,21704177,1]Reply[/pid] Post by [uid=61815207]xiaozhansidehao[/uid] (2020-05-11 20:42):

可惜还是经费不足
不然地图可以更宏大,怪物可以更丰富
而且之前监督也说过,这一代尽量往写实画风靠了,不然特效可以更花里胡哨[/quote]对,有人问过制作人为什么没有姬力叶的人物模型,制作人直接回答:预算已经用光了...

[s:ac:喷]
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deimos

人物性能做到极致了,问题是除了维吉尔的其他boss太low了,地图简直粗制滥造
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Nibs

我实在不喜欢这三基佬,爱不起来啊。。。也没个妹子
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Savvy

我反而希望他把这些精力放在关卡上
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Drey

玩mhw就知道了,动作质感、武器细节这块卡普空就是神
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OneOmCom

哪天出个完美的鬼泣就好了。
3代流程互动和动作吹爆,剧情也是2代之后最自洽的,可惜画面不好
4代优化和画面吊的一笔,流程和系统一塌糊涂(RG风格和热武器系统)
5代也是这个毛病,不过系统比4代强很多

也就1代相对比较完美,不过已经是时代的眼泪了
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Techie8ea5t54

前作的动作衔接是个遗憾这作也弥补了,真的很棒
[s:ac:哭笑]什么时候加入加速模式
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Sherpa

我只知道我打到20关看到v哥次元斩的时候我都放下手柄高潮了
赶紧就死再打几次再看几次
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Nova ♡

鬼泣5对比其他游戏在流程长度,关卡设计上是有些欠缺,但纵向对比前几代绝对是做的最细心的。动作细节和过渡帧做的很足。就谈论坛都鄙视的后半程关卡,也只能说是素材复用,关卡设计还是尽量做到了差异性。鬼泣1234可都是有不少关卡直接打两遍的,很多人觉得系列最高的鬼泣3的关卡重复性也不低,只是藏得比较巧妙。典型的就是同一个关卡让你去找钥匙再原路折返。或者这一关从A到B,下一关从B到A。鬼泣4就直接后半程全重复了。

很多缺点说白了就是没钱,所以在资金有限的情况下,只能优先保系列核心的动作系统。不要以为鬼泣跟生化怪猎在同一个预算层面。也不要以为生化怪猎跟国外普遍认知的3A预算是一个层面的。
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lulu

鬼泣现在有新作我就满足了
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cryah

卡表,永远滴神
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Yee

1小时退款...

还是魔女好

好看,真好看
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Pawl

看完鬼泣5的设定集你会更加觉得佩服制作组的
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Glam

[quote][pid=421049262,21704177,1]Reply[/pid] Post by [uid=43094307]Crazyxyh[/uid] (2020-05-11 21:04):

对,有人问过制作人为什么没有姬力叶的人物模型,制作人直接回答:预算已经用光了...

[s:ac:喷][/quote]甚至连那本两百多页的官方设定集里都没有姬莉叶,可能一开始预算就不够,没考虑过她[s:ac:哭笑]一张图都没有![s:a2:哭]