Mr.Mackey
2020-05-11T12:26:45+00:00
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今天闲来无事,试了下5代的照片模式,发现了很多有意思的地方,你不打开可能都不知道游戏里有这些东西...
在我眼里,制作人员在尼禄的机械臂和技能特效花费了大量的心血,足以用匠心两字来形容
1:机械臂的元器件组成部分都是清晰可见的,特别是爆炸后也做了相应的破碎动画
2:机械臂都有完整的变形动画,这个你平时打基本不怎么察觉,只有打开照片模式,逐帧查开,才会有明显的发现
3:技能特效的组成是教科书级别的,哪怕是普普通通的手伸出去一个动作,都有2~3种不同特效渲染,没有任何的违和感,这是普通玩家mod永远做不出的效果
4:机械臂的动作设计非常符合它们对应的造型,甚至有些特效只能在照片模式看到,比如时停臂用技能时,会有钟点的数字漂浮在周围,充能臂用射击模式会伸展出辅助瞄准的挂件,鞭子手的挥动都制作出了符合常理的运动轨迹和镜面效果...等等...
上一个我觉得Capcom做的如此认真的游戏是街霸4的UC,完全就是艺术品的动作设计...
可能很多小伙伴会说这有什么可nb的,想想也是,这些不让人察觉的一点点细节,正是鬼泣5的独到之处...
今天闲来无事,试了下5代的照片模式,发现了很多有意思的地方,你不打开可能都不知道游戏里有这些东西...
在我眼里,制作人员在尼禄的机械臂和技能特效花费了大量的心血,足以用匠心两字来形容
1:机械臂的元器件组成部分都是清晰可见的,特别是爆炸后也做了相应的破碎动画
2:机械臂都有完整的变形动画,这个你平时打基本不怎么察觉,只有打开照片模式,逐帧查开,才会有明显的发现
3:技能特效的组成是教科书级别的,哪怕是普普通通的手伸出去一个动作,都有2~3种不同特效渲染,没有任何的违和感,这是普通玩家mod永远做不出的效果
4:机械臂的动作设计非常符合它们对应的造型,甚至有些特效只能在照片模式看到,比如时停臂用技能时,会有钟点的数字漂浮在周围,充能臂用射击模式会伸展出辅助瞄准的挂件,鞭子手的挥动都制作出了符合常理的运动轨迹和镜面效果...等等...
上一个我觉得Capcom做的如此认真的游戏是街霸4的UC,完全就是艺术品的动作设计...
可能很多小伙伴会说这有什么可nb的,想想也是,这些不让人察觉的一点点细节,正是鬼泣5的独到之处...