[讨论]关于双重人格角色实装在格斗游戏上的可能

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Mafia Goose Daddy

2021-12-18T15:32:21+00:00

如果实装后有什么难点的话.....看了假面骑士evil/live后,我就有过给骷髅女孩oc一个双重人格为特点的角色想法了,只不过以双重人格为特色的机制好像有点难,不知道平衡上会不会有难度 [s:ac:晕]
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MoonDrake2323

不同人格招式不同 战斗中每隔几十秒切换一次人格么[s:ac:哭笑]
不过街霸5有个角色是空 可以手动切换年轻和年老形态 招式不同
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Evren

大乱斗算不算格斗游戏……
算的话,里面就有不少符合的……

宝可梦训练师可以说是能切换完完全全不同的三个角色了
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Jhilego

你要找的是不是〉 古明地恋

无意识的自动反击[s:ac:闪光]
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街霸就有啊 元老头的 两个流派 忌流 丧流
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・❥・chō ・❥・

切形态是一个很常见的设定啊
你可知道全勋或奶刀
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不就两套技能机制吗,晓蛇 书面自来也。
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Mafia Goose Daddy

[quote][pid=574621947,29909849,1]Reply[/pid] Post by [uid=42252807]MO40[/uid] (2021-12-18 23:37):

不就两套技能机制吗,晓蛇 书面自来也。[/quote]不过,更突出双重人格有些难
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Mafia Goose Daddy

[quote][pid=574621947,29909849,1]Reply[/pid] Post by [uid=42252807]MO40[/uid] (2021-12-18 23:37):

不就两套技能机制吗,晓蛇 书面自来也。[/quote]不过要想突出人格切换,还需要考虑
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!Attacker XØ

大乱斗光焰
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4skypro

[quote][pid=574626187,29909849,1]Reply[/pid] Post by [uid=63541878]银影战士[/uid] (2021-12-19 00:01):
不过要想突出人格切换,还需要考虑[/quote]就两套技能嘛,GBVS片场的维拉前两天刚出,其他的也不少
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Equi Nox

街霸5是空啊
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im.xen0

月华剑士,枫
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ViZioN

任天堂大乱斗,光/焰
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Reply to [pid=574626187,29909849,1]Reply[/pid] Post by [uid=63541878]银影战士[/uid] (2021-12-19 00:01)
搜街霸5是空,一个老头形态,一个年轻人形态
一般是单独的必杀技下下,拳拳变身,可以用这招取消必杀技和拳脚的后摇变身
还有vs1和vt2也可以变身
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dookwah

楼主的问题是玩的太少而想得太多,双角色、双机制、双人格固然在设定上完全不同,但是在开发的层面上进行区分是没有意义的,处理上都是表现为状态/模型/调用素材切换(除了大乱斗的登山者,这里的双角色是字面意义上的两个角色同时出场)[s:a2:不明觉厉]
如果真的要执着于双人格,那除了楼上讲的,罪恶装备的jack-o也是双人格一体,哪怕你稍微玩一下都能发现只要不看人物设定,你怕是区分不出双机制、双人格的差别,除了双角色这种有明显的两人分别进场、退场的演出的
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かわいいはさ最高のことです

刀魂系列某深井冰环刃妹子,请[s:ac:哭笑]
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bmdavies34

想来想去我也想说点什么,然后想到了jacko,然后又想的jacko的技能好像没对应双人格。
然后想到了gbf的火狐狸尤艾尔有点靠近,火狐狸能切一个状态,移动只能小跳,近距离攻击会被自动反击,取消需要按键或者接在连招之后。
我认为狐狸的精髓就是需要在两个形态之间流畅切换,吧。
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Roku_rl

不管是双人格还是双流派,都是设定层面的。从游戏性来说,玩家这里的输入反馈都是一样的。
也就是说双人格要从更改玩家输入下手!考虑到人格这个特点,最好再弄成不可控的

比如弄个角色特有的积攒量条,按键频率越高攒得越快,条满以后角色变成电脑控制一段时间[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]

或者监测你使用的输入设备,时不时随机在键盘手柄摇杆几种输入方式之间切换[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]