求问游戏美术简历的作品应该怎么放?

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MangoTruly

2020-04-24T16:12:30+00:00

楼主现在大三,专业是三维动画,然后现在在自学三维建模,想投一些暑期实习,毕业了也打算做这行,所以想问一下如果简历只允许提供一个pdf文档的话作品是应该放大图(会导致pdf有很多页)还是稍微小一些的图排版一下放在一页上比较好呢?[s:a2:那个…]
还想问一下就是杭州有没有什么公司推荐啊,工资无所谓主要是想学点技术[s:a2:那个…]投了几个大厂现在三四天了杳无音讯的,准备试试别的[s:a2:那个…]
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Alexx

[quote][tid=21517716]Topic[/tid] Post by [uid=42571451]Heseran[/uid] (2020-04-29 00:19):

楼主现在大三,专业是三维动画,然后现在在自学三维建模,想投一些暑期实习,毕业了也打算做这行,所以想问一下如果简历只允许提供一个pdf文档的话作品是应该放大图(会导致pdf有很多页)还是稍微小一些的图排版一下放在一页上比较好呢?[s:a2:那个…]
还想问一下就是杭州有没有什么公司推荐啊,工资无所谓主要是想学点技术[s:a2:那个…]投了几个大厂现在三四天了杳无音讯的,准备试试别的[s:a2:那个…][/quote]这些不是问题,问题是做的东西。一句话平时多积累原创作品。
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MangoTruly

[quote][pid=417489715,21517716,1]Reply[/pid] Post by [uid=3145709]6121497[/uid] (2020-04-29 00:23):

这些不是问题,问题是做的东西。一句话平时多积累原创作品。[/quote]我是怕好几页人家懒得看,又怕图小了人家看不出东西[s:a2:大哭]
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Dewraith

游戏公司百分百会要求你提供demo的
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R4HK00N

稍微小点,不要放大图,而且作品在精不在多
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MangoTruly

[quote][pid=417491021,21517716,1]Reply[/pid] Post by [uid=43114129]粥行者[/uid] (2020-04-29 00:29):

稍微小点,不要放大图,而且作品在精不在多[/quote]好的好的,谢谢
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ColdSmile

拿出你最得意或者最有代表性的作品出来,最好有不同的种类,不要同质化、半成品的作品集。可以把这些作品放到站酷、A站上面,投简历时直接附加个个人网站链接更方便。

如果是pdf的话推荐做成长条状上下滚动浏览,不要太多页,界面整洁就行,作品旁边的说明不要赘述。
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MangoTruly

[quote][pid=417491243,21517716,1]Reply[/pid] Post by [uid=38723790]Child Of Night[/uid] (2020-04-29 00:30):

拿出你最得意或者最有代表性的作品出来,最好有不同的种类,不要同质化、半成品的作品集。可以把这些作品放到站酷、A站上面,投简历时直接附加个个人网站链接更方便。[/quote]学到了,感谢
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Rui

作品说话。简历尽量精简
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Dewraith

想当模型师建议你辅修雕塑。现在有啥新软件不知道,以前都是用zbrush的。
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MangoTruly

[quote][pid=417491912,21517716,1]Reply[/pid] Post by [uid=1234715]生灵的禁区[/uid] (2020-04-29 00:33):

想当模型师建议你辅修雕塑。现在有啥新软件不知道,以前都是用zbrush的。[/quote]现在也是zb
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Ridzilla

作品和简历分开放,打个包。
简历被看中的话,肯定会有hr来联系你要作品的。
或者是作品录成视频,自己上传到个网站,在简历里留链接也行。
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alpha_af

扔到一个文件夹里就好 作品多就分类放
反正我十来年换工作都这么干
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dea_dy

图片用几张代表性的就好,主要是3d的文件要有,里面不要放那些学习阶段做的练习,尤其是培训班里的作品。 如果上过培训班的话 翻简历的时候最讨厌的就是千篇一律的东西,有的模型一看就是低级培训班里做的。
最好的就是自己做的高完成度作品,能够代表自己目前最高水平的那种。

这个行业目前尚可,下限低上限高,爱学习肯吃苦,成为业内大佬并不是很难的事。楼主加油!
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trevor

我当初面ui的做法,是整个简历都自己设计。

直接抛弃了word文档式的简历模板页面。所有内容当做一个作品来设计。

里面再插入自己的作品小图。

后面几页再附上其他作品高清图。


成果是两次工作都是第一天面试第二天签合同。

有信心可以这样做。绝对可以一眼在所有简历里脱颖而出
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ImDante

游戏建模分角色建模和场景建模,你喜欢做角色就专门做几个角色的模型,喜欢场景就做场景的。

作品图以角色来说,渲染图渲染出主、左、侧、背四个视图,再导出一张带结构线的图,UV图也放一张进去。

作品基本这样就差不多了,建议做3~5个作品,风格尽量不要一致,可以做几个Q版的,再做几个写实的。

简历多投几家,一般会要求你先做一个小测试,也就是让你做个小模型出来,测试一定要认真做,和原画相似度最少达到90%以上,测试通过一般就是面试了。

还有注意培训机构的坑,不做测试就叫你去面试的,很大可能性是培训机构,最好留个心眼别被忽悠了。

加油吧,这行其实挺累的,努力做个几年,做得越久工资越高,基本上跟程序员差不多,都是拿命在换钱……