Four_4.
2021-03-28T06:51:29+00:00
先简单说下游戏历程吧,魔兽14年,ff14二年,全境封锁1+2有2000+小时,命运2也有1500小时,绝地求生900小时,暗黑3巅峰7000。日系游戏经验是梦幻之星bb玩到昨天,O L2也玩了差不多1000小时。
然后这几天不是switch上出了猛汉崛起吗,被几个朋友强行拉入坑,虽然对这个系列一直有所耳闻,但我没想到这游戏的act部分这么硬核,我act游戏鬼泣,男女忍也玩挺久了。我是万万没想到这游戏是个各种前后摇的act啊,崛起我去冰原探索碰个什么龙王我拿太刀砍了3个小时还没弄死,后来换轻弩过了
但这个轻弩拿手柄瞄准也太反人类了吧 ,而且猛汉吃药调道具什么的手柄也太累了,switch右摇杆转圈选道具每次都选错,ZL键不能切换式瞄准还要一直扣住,ZR还要一直扣。输了输了,开始怀疑自己是不是不适合玩这个游戏[s:a2:大哭]
就感觉游戏里人物跟不上自己的操作,干啥事都慢吞吞的。
后来朋友告诉我steam上的猛汉世界挺好的,我买了一个,上去直接轻弩起手,玩起来和TPS游戏差不多。瞄准也可以一键切换了,美滋滋。
玩到珊瑚海那里我又开始思考一个问题。这游戏貌似不是玩数值的,穿云箭喊来的大佬也是砍50点,我也是50点。这游戏闹半天和moba游戏一样,你得到的正反馈只有自己提高的技术,装备再好也就是多挨几下。不存在一发10000秒怪。
瞬间想退坑了。
[s:ac:上]你要先把太刀机制玩熟了再去打龙啊 打了3个小时估计你都没开过红刃......
我也很难玩下去
之前玩了4年剑灵,MHW出了后和基友一起玩,怎么都不习惯这操作,最后选择双刀,因为是最接近剑灵那样的打击模式(快速攻击)
但玩了70小时,还是不习惯,没玩了
[quote][pid=505807127,26216455,1]Reply[/pid] Post by [uid=61252355]没有心还是没有脑啊[/uid] (2021-04-06 15:00):
[s:ac:上]你要先把太刀机制玩熟了再去打龙啊 打了3个小时估计你都没开过红刃......[/quote]开了,我在训练场砍木人已经自认太刀机制掌握了,不就是那个黄刀红刀袈裟斩什么的吗
实战一开就各种砍空
mhw唯一指定外挂武器重弩,mhr指定逃课武器轻弩[s:ac:哭笑]
可以试试这2个武器,至于瞄准其实判定很宽松,瞄个大概方位就行了
你这玩的基本都是美式游戏。
日式游戏跟美式游戏最大几点区别就是 硬核、难度大、守旧、教程少。
没经历过日式游戏巅峰期的玩家很大程度适应不了,慢慢适应吧,上手之后自己能挖掘很多乐趣,受不了就直接转掉,不要徒增血压[s:ac:哭笑]。
ns上的体感瞄准挺好用的啊,可以说是仅次于鼠标瞄准了。
而且你得到的正面反馈也不全是自己技术的提高啊,配装也是怪猎的核心部分。
Reply to [pid=505807804,26216455,1]Reply[/pid] Post by [uid=1042008]斯普林特火眼[/uid] (2021-04-06 15:03)
[s:ac:哭笑]太刀主要还是利用见切开刃 靠登龙+居合打出高伤 气刃斩一般作为平砍来用
不是,后期大剑一刀1000不爽吗
眠斩一刀2000呢
确实,如果你是追求秒秒秒的快感,MH系列是不合适的,而且是越后期越不合适
因为MASTER难度之前的大部分怪应该还是可以控制在5分钟左右或者以内搞定,算是节奏比较快,而到M级怪,开荒十分钟二十分钟都是平常的水平,慢慢打熟了才能快一点快一点这样
所以MH虽然也可以勉强归类为刷刷刷类游戏,但必须得指出的是相对于D3这种,MH的刷刷刷并不能把难度降低到随意过图的程度
轻重弩都不行的话,基本就告别这个系列了。太刀那种要看怪物招式见招出招的玩不来正常,轻重弩一直biubiubiu还不行那还是算了[s:ac:偷笑]
[s:a2:那个…]大佬可以通过极限配装砍更多的伤害,尤其是世界很多猫火片,伤害把握好可以让怪全程嘤嘤嘤,但反过来也是自己秒躺。不仅仅靠技术还要看配装,开荒期装备差距还是明显的,远程子弹个别存在一个伤害上限,但怪猎的配装后面就是看技能出的是否完美的,不会像纯刷游戏那样毕业和没毕业输出差几倍。
崛起的远程没玩过,别扭的原因应该是和翔虫键有冲突了,这代流程上到胖虎是个难点吧,鬼火状态秒人是常态,组队都经常毛车。
怪猎每把武器都有自己的特点和输出手法,光看游戏内笔记可能还不太够,入门比较简单的双刀也得明白x蹭刀 a移动 xa站桩 翔虫核心输出 鬼人控耐力之类的基本逻辑,打怪前期不贪刀会好一些吧。
[quote][pid=505808823,26216455,1]Reply[/pid] Post by [uid=62253857]苍月之痕mk肆[/uid] (2021-04-06 15:06):
你这玩的基本都是美式游戏。
日式游戏跟美式游戏最大几点区别就是 硬核、难度大、守旧、教程少。
没经历过日式游戏巅峰期的玩家很大程度适应不了,慢慢适应吧,上手之后自己能挖掘很多乐趣,受不了就直接转掉,不要徒增血压[s:ac:哭笑]。[/quote]这样看来SEGA的pso系列游戏真的比猛汉简单太多了
二者游戏机制一样,不一样的就是pso里有数值膨胀,有各种碾压,打怪有爆一地的装备,社交更强,最关键的是我一直以为pso的act部分已经很硬核了,玩了猛汉才知道pso里个个都是超人
用双刀爽就可以了,打不打的死一回事,看数字飘起来是另一回事。
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]秒怪有啥意思,又不是biubiu清小兵
怪猎的动作系统是独一份,比起市面上主打华丽连招的act比如鬼泣魔女忍龙,怪猎的显得有些“粗糙”的,他就粗在每一个动作都有惯性前后摇。
大剑一刀砍下去你是没办法立即追加下一招的,必须要度过硬直阶段。还要和怪物见招拆招,很有些格斗游戏的影子。
而这也正是怪猎本身的独特魅力。
这种游戏200小时才刚上手,当面MHW的新人也是这么被虐过来的
穿云箭来的大佬可不一定是50,如果你刚到珊瑚的话,一个正常玩了1000小时的玩家伤害估计是你的几倍[s:ac:哭笑]这游戏后期为了最后一点数值 珠子护石 其实也是刷刷刷