死亡搁浅到底好玩在哪?

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🅐🅘🅜🅐

徒步的过程
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和欧卡差不多的快感吧
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步行模拟器+独特的风景与世界观+换份新鲜的工作
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녹스

旅途、链接、困难
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Blub

那个设定要是能吸引你就还不错,看能不能脑补带入进去了
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Scooti

送快递是表象,在游戏里开枪打丧尸和挥刀砍人头都是表象,实质是在被游戏灌输轻微压力后通过操作战胜困难,将这个压力释放出去所得到的精神享受。

这跟看电影是一样的道理,你不如问问她现实世界充满了痛苦与磨难,为啥还有很多人看悲剧和恐怖电影。
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mg9

我觉得是旅途中的风景,这个风景包括旅途中遇到的人和故事
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Cesstyx

要我说的话,
是公路和滑索一点点建设起来的满足感
异步联机产生的对陌生人的信赖
一步一步长途跋涉终于抵达目的地,因为自己的耐心和自律,而产生的自信心和成就感
当然还有好听的音乐和角色

这个游戏不适合那种急功近利,渴望在游戏中寻找激烈刺激的玩家,他们应该更适合毁灭战士,无主之地,子弹风暴那种类型
我觉得死亡搁浅可能会是一个空前绝后的作品,以3A的投入做这样一个实验性质的游戏,估计以后即使有类似的也只是独立游戏规模的

我平时还安利极乐迪斯科的
但我现在逐渐不那么期待回应了,我觉得不同的人身处不同环境,有不同的目的,自然会走上不同的道路。
我何必去端走他们的可乐,换成咖啡或奶茶?
也许有一天在自己的舒适区腻了,可能会找些其他的东西来填补空虚。
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ShdwWalker

此快递非彼快递。
一边是高替代性的工具人,一边是把别人的希望、世界的重量抗在肩上的先锋,能比吗?
想想那些在非洲偏远地区运送疫苗的志愿者,大概有点能体会到内味儿了。
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Limpan86

电波对不上没必要强求,反正游戏那么多
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twelve

[quote][pid=569192312,29612847,1]Reply[/pid] Post by [uid=63367545]深渊漫步人[/uid] (2021-11-27 10:43):

要我说的话,
是公路和滑索一点点建设起来的满足感
异步联机产生的对陌生人的信赖
一步一步长途跋涉终于抵达目的地,因为自己的耐心和自律,而产生的自信心和成就感
当然还有好听的音乐和角色

这个游戏不适合那种急功近利,渴望在游戏中寻找激烈刺激的玩家,他们应该更适合毁灭战士,无主之地,子弹风暴那种类型
我觉得死亡搁浅可能会是一个空前绝后的作品,以3A的投入做这样一个实验性质的游戏,估计以后即使有类似的也只是独立游戏规模的

我平时还安利极乐迪斯科的
但我现在逐渐不那么期待回应了,我觉得不同的人身处不同[/quote]那种互帮互助的感觉真的很棒,再加上疫情这段一过来,感受更深
我怀疑病毒是小岛秀夫投的[s:a2:doge]
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Necrothot

我很享受在旅途中帮助别人,别人使用了我的设施给我点赞的正反馈。明明在游戏过程中一直是自己一个人在默默送快递,但是却在游戏过程中感受到自己不是一个人,并且有别人在帮助我/被我帮助。
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commonlyaccepted

两极分化严重,很多评论也都在说类型不好说,太特殊
我刚买了,过阵子研究下
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Leith the leaf

都说走路模拟器送快递模拟器,游戏这个东西本来就是这样的,你不去自己试一下,老被这几句话似乎就概括了游戏体验,不是这么简单的,光是走路这个机制互动的设计,死亡搁浅应该是整个游戏界对这个设计最详细精细的,除此之外你还要管理负重,走的路上考虑速度和地形不至于让自己摔倒,还要用工具装备应对种种地形,而这一切都是和剧情设定全部有机联系在一起的,要是真的很无聊,死亡搁浅Steam评价不会是这个样子
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DisPlume

[quote][pid=569195017,29612847,1]Reply[/pid] Post by [uid=60036105]山岚夜雨[/uid] (2021-11-27 10:57):

都说走路模拟器送快递模拟器,游戏这个东西本来就是这样的,你不去自己试一下,老被这几句话似乎就概括了游戏体验,不是这么简单的,要是真的很无聊,死亡搁浅Steam评价不会是这个样子[/quote]因为这个游戏steam是后发售,觉得无聊的人不会卖这个游戏也就不会评价。
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Leith the leaf

[quote][pid=569195994,29612847,1]Reply[/pid] Post by [uid=62169574]nunmdke[/uid] (2021-11-27 11:02):
因为这个游戏steam是后发售,觉得无聊的人不会卖这个游戏也就不会评价。[/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc8638067.png[/img]并不是所有人都这样的好吗,而且接受一个游戏玩法和认可是两回事,好比我接受赛车游戏玩法不代表只要是个赛车游戏我就会觉得一定是好游戏,Steam买死亡搁浅的玩家即使如你所说买之前就接受了死亡搁浅的游玩模式(诸如慢节奏、“送快递”“走路模拟器”评价),但是他们也都是玩了之后给的好评,那就说明游戏玩法被好评和肯定没什么问题。不然你这个说法和逻辑我可以套入任何类型游戏,我都可以说玩它的人已经先认可了这个游戏类型所以给了好评,比如一个魂like游戏好评高我说玩它的人都是魂like爱好者,所以肯定随便就好评,所以好评没什么价值,你难道不觉得这说法有问题吗?
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Hector R

个人而言,游戏里是好玩在公路索道一步步建设的成就感,跟素不相识的人互相帮助的快乐,还有后期火箭筒社保bt的快感
现实里好玩的点在于看某些人的乐子。
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UnderYou

Bgm和剧情
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1rushia

首先得喜欢主题。连接。
懂这个并且感兴趣就不觉得送快递是折磨了。
归根结底就还是个电波游戏,对不上电波也不用强求。喜欢它的人那自然是喜欢得不行。