[讨论] 为什么说SFC/MD是游戏玩家最珍贵的黄金时代

itz_whooptiTTV-avatar

itz_whooptiTTV

2021-12-27T07:59:43+00:00

首先,这个标题是一个结论,并不是一个疑问

我第一次打开《最后的生还者》时,并没有被它的剧情、关卡设计、世界观构成所震惊

每当我进入每一个房间,桌上摆放着各种精心设计的物品,如纸笔、相框、工具箱等等。

我当时就在想:它们不是贴图,是游戏的设计师们一个个构建起来的3D建模,可以360°观察欣赏(不能互动),这得多烧钱(人力)啊!

将时钟拨回到1992年

天空三部曲的《勇者斗恶龙5 天空的新娘》发售
这是一部划时代的作品
无论在剧情、玩法、关卡设计,都是无法被超越的存在

1994年《最终幻想6》发售,伴随着开场BGM《蒂娜》的缓缓响起,把我们代入了一个机械与魔法的黄金年代。

1996年(此时BGM应当响起),《火焰之纹章丶圣战之系谱》发售,一个波澜壮阔的故事伴随着我们度过了16位游戏主机最后的巅峰时代

另一边的MD,同样有一堆数不尽的名作

在这里我不想厚古薄今

之所以将16位机称为电子游戏玩家最珍贵的黄金时代,是因为那个年代网络不发达,智能手机不普及,游戏ROM一旦制成卡带就无法再回收或更新补丁。

当我们拿到那个卡盒,打开包装,翻阅着厚厚的(彩色)说明书,这是属于每个孩子的另一个世界

游戏制作组只有将游戏制作得足够优秀,就能赚得盆满钵满

时间到了2000年,蓝色包装的PS2主机横空出世

是的,这是一部每秒可以生成7000万多边形的主机
自带DVD播放功能,从此开始了内卷的时代

再往后,3A、网游、手游、gacha等等字眼映入我们眼帘,当年玩着DQ5的少年,早出成了996的社畜

这里放一个暴论:游戏玩家的黄金时代早就不再了

也许你看着steam里满满当当的游戏清单满心欢喜,可是大部分人早就没有了当年“哪怕只看看游戏卡带的包装,翻几下说明书”就满心欢喜的感觉了。

玩家没有变,是时代变了

最后,猜下这首是什么歌吧
歌曲链接:
点击展开 ...
Various Artists《Love Is The Gift》[url]https://c.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=GK27Kist46J3[/url] @QQ音乐
Are you sending me?
是你寄予我的吗?
Some kind of sign tonight.
今夜的某些迹象
Trying to tell me you long for me to be alright.
正试着告诉我你渴望我一切安好
I can feel you in this room.
我能感觉到你与我在同一屋檐下
Like the sun lights the moon.
就像阳光照亮了月色
Memories touching me.
回忆触碰着我
As if you're here with me.
就像你还在我身边
Are you sending this magic of what used to be?
是你将回忆的魔力传达给我的吗?
Can I send you signs then too?
是否我也能把回忆送到你身边?
Cause my heart's missing you?
因为我的心正在思念你
Love is a gift, that I give you tonight.
爱是礼物,今夜我将它赠与你
Under the stars to wherever you are.
无论你在何处,我们都在一片星空下
Love is a gift, that I promise I will give you.
爱这份礼物,是我对你的誓言
My heart to yours forever more.
我的心永远属于你


附:最终幻想6 主题音乐《Tina》
点击展开 ...
《SFC《最终幻想6》Tina》[url]https://c.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=WY9XCmGt4uFA[/url]
吳太潤-avatar

吳太潤

是你的而不是游戏玩家的
怀念的只是自己可以自由自在玩耍的青春
Sampayo90-avatar

Sampayo90

非嘲讽,让我想起纸媒小说/杂志了
区别在于纸媒的空间虽然被极大压榨,但仍会有一定市场保留
电子游戏是真的被时代的洪流碾得只剩下回忆的残渣
盛极一时——衰落但仍有时代残党抱住不放——归于沉寂成为历史向谈资,无论喜不喜欢接不接受,时代的车轮都在无情前进
Chazzo-avatar

Chazzo

一锤子买卖举手无回的卡带年代,自然会产生相对严格的产品

但是现在这个年代,你再几年磨一剑不得赔掉裤衩?都是内卷的锅
Lingle Bingle Tingle Dingle-avatar

Lingle Bingle Tingle Dingle

“火车一再提速,我却离家越来越远”
îiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii-avatar

îiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

很多人92年都还没出生呢[s:ac:汗]

00后第一次玩到荒野之息说不定还觉得是游戏的黄金年代呢,遗老自己怀旧一下得了,不要老是觉得新时代的都不行[s:ac:茶]
iMellon-avatar

iMellon

歪一下,那个时候,动画片可是全年龄段位的

哪像现在…
Tonymell1os-avatar

Tonymell1os

贴图变了,建模变了,而游戏性的实质提升太少了。新瓶装旧酒。
Nyxkorea-avatar

Nyxkorea

有一说一 好游戏确实啥时候都能拿出来玩 但是也不能说现在的游戏都不如以前 至少人性化这点老游戏真的折磨人
khanhnguyen-avatar

khanhnguyen

又来厚古薄今感动自己了,个人来讲md时代好玩的也就个魔强统一战,梦幻之星2 大航海2,梦幻模拟战2
007ggdjhj-avatar

007ggdjhj

是属于你这批玩家的黄金时代不再了,如果你是个大概千禧年刚要开始时出生的人(大概96,97),gta,模拟人生,战地,怪物猎人,宝可梦就是属于这批人的黄金时代。
Zackghost-avatar

Zackghost

又怪时代了…

游戏质量和游戏玩家是相辅相成的,游戏质量好,玩家市场就能扩大(注意是扩大而不是大)。

游戏厂商在不同游戏类型之间选择无疑游戏玩家数量是最重要的原因之一,不管是为了自己平台的发展还是攫取更多收入。

玩家的整体选择就是时代的一部分,居然还有人想把时代的趋势和玩家分割开来,就让我想到二战德国就因为希特勒所以魔鬼一样。

你的分析过于片面,最简单你也要分析内因外因,你现在就认为有一股不可抗力作为外因改变了游戏市场,内因还有游戏公司和玩家的不断变迁。

我也只能随便瞎说几句,不研究这方面的东西,有错误可以指出来。
ExistenceisNeat-avatar

ExistenceisNeat

您贵庚啊[s:ac:偷笑]
DoYouLikeWendys?-avatar

DoYouLikeWendys?

可能只是你的黄金年代,但绝对不是我的。
建议把“游戏玩家”改成“我”,你不该未经授权就这样代表别人。
Merch-avatar

Merch

街机可以说说黄金年代啥的,因为街机实实在在的衰落了,游戏机市场是一年比一年扩大的,得益于疫情原因这几年游戏产值屡创新高,以前卖个几百万超牛逼现在几千万销量不稀奇,谁黄金谁啊?还剑与魔法的世界呢,几个像数小人丟色块吗?
wolfie-avatar

wolfie

游戏制作组只有将游戏制作得足够优秀,就能赚得盆满钵满


只有...就 是谁教你的,体育老师吗?
麻糬-avatar

麻糬

自己阳痿了,然后感叹自己18岁那年才是cb的黄金年代[s:a2:鬼脸]
Adonii-avatar

Adonii

说的再好听,现在让你去打打以前的名作,有多少人打的下去的?我算是不看重画面的,有些时候都是耐着性子在打
REDXDC10-avatar

REDXDC10

有些人固化在某个时代出不来是这样的。自己跟不上时代反而怪时代不随他而变,殊不知地球少了谁都转,拜托别无病呻吟,感动自己了。
koto-avatar

koto

[s:ac:哭笑]
要我选还是现在好啊。
当年的GB游戏对于一个每周只能玩一下游戏的小朋友来说
没打通关游戏卡的电池就没电了。
存档全都丢了。

这点东西你不觉得痛苦嘛