싼데비슷한
2022-04-11T14:31:28+00:00
最近在做一本西幻背景小说的设定,但是关于魔法设定的部分有点困惑。
就是说,在大家熟悉的西幻世界观中,例如魔兽,dnd等,有魔法距离这个概念吗?如果有的话是怎么实现的呢?
目光锁定之处都能引导一个魔法冲击过去,例如火球。还是其他情况?
如果超出可控距离,火球会怎么样?能量消失吗?
那有实物的魔法会怎么样?例如冰箭,土箭等,是会消失还是会像子弹一样逐渐下落。
说到底,魔法的外在驱动力什么呢?万用的精神力吗?
桑德森的魔法三定律里有一条,魔法不能做的比魔法能做的更有趣。我的理解是你自由发挥,这些不能做的事情反而是可以作为关键设计的点,当然如果只是当背景和必要元素的一部分,那就无所谓了
法术射程呗!玩几个回合制的rpg游戏你就熟悉了。
魔法这玩意不用太较真,常用设定的话一般是精神力+魔力,精神力调动魔力形成各种法术,魔力分为自身小源和外在天地大源。再细分下去的话圣职者的法术属于依靠信仰的奇迹,和法师的法术不是一个体系的玩意,所以在教会看来法师都是异端。别说什么神圣系魔法,那是中式奇幻本土化的产物。
优缺点就是圣职者靠信仰,没有门槛不靠资质,也不用在乎魔力什么的,不过普遍设定施展奇迹还是需要精神力的。能得到什么类型的奇迹全靠信仰的神明赐予,一旦改换门庭原先学会的奇迹全部作废,和宗教深度绑定。
游戏里德魔法一般都是抛物线,超过一定距离就会迅速下落。
你可以把魔法和精神力扯上关系,设定成超过一定距离,精神力就无法再约束魔法能量,魔法弹就会散开或者下落。
[s:ac:哭笑]大部分各种一般设定和普通感觉都是没实体的会逐渐消散,有实体的会留存,但这只是根据现实规律的幻想扩展,和实际逻辑其实没啥太大关系,一般来说适合圈定一个范围方便剧情,可以根据需要自己设定别的。
[quote][tid=31536570]Topic[/tid] Post by [uid=62233387]91albert[/uid] (2022-04-18 22:35):
最近在做一本西幻背景小说的设定,但是关于魔法设定的部分有点困惑。
就是说,在大家熟悉的西幻世界观中,例如魔兽,dnd等,有魔法距离这个概念吗?如果有的话是怎么实现的呢?
目光锁定之处都能引导一个魔法冲击过去,例如火球。还是其他情况?
如果超出可控距离,火球会怎么样?能量消失吗?
那有实物的魔法会怎么样?例如冰箭,土箭等,是会消失还是会像子弹一样逐渐下落。
说到底,魔法的外在驱动力什么呢?万用的精神力吗?[/quote]dnd里法术是有距离的,而且很多法术需要施法者引导目标,桌游里法术战斗很多都在围绕视觉、遮蔽、感知、距离做文章[s:ac:哭笑],这方面可以先看看玩家手册,然后去找找果园那些战力优化的贴子。
[quote][pid=604138482,31536570,1]Reply[/pid] Post by [uid=40529383]M0nste[/uid] (2022-04-18 22:45):
桑德森的魔法三定律里有一条,魔法不能做的比魔法能做的更有趣。我的理解是你自由发挥,这些不能做的事情反而是可以作为关键设计的点,当然如果只是当背景和必要元素的一部分,那就无所谓了[/quote]OK,了解了。我确实打算在这方面做点文章
[quote][pid=604139504,31536570,1]Reply[/pid] Post by [uid=63584464]find_lost[/uid] (2022-04-18 22:51):
游戏里德魔法一般都是抛物线,超过一定距离就会迅速下落。
你可以把魔法和精神力扯上关系,设定成超过一定距离,精神力就无法再约束魔法能量,魔法弹就会散开或者下落。[/quote]哦哦 好的 也就是跟我想的差不太多
[quote][pid=604140592,31536570,1]Reply[/pid] Post by [uid=62656395]米耶维[/uid] (2022-04-18 22:57):
dnd里法术是有距离的,而且很多法术需要施法者引导目标,桌游里法术战斗很多都在围绕视觉、遮蔽、感知、距离做文章[s:ac:哭笑],这方面可以先看看玩家手册,然后去找找果园那些战力优化的贴子。[/quote]我只看过一点dnd的网文,这些没接触过,我会去看看的。谢谢。
有射程啊,桌面游戏来的这些都甚至写明了射程多远,是算模型最远部位的垂直位置还是计算底盘的位置,拿尺量。
那就说说dnd吧,dnd每个法术都会定义施法距离,比如近身接触,近/中/远距,法术本身也存在单位,比如射线、锥状喷射、远程范围伤害等等。规则上对超过距离的法术的效果没有描写,简单来说就是你法术最远只能打这么远了。
另外法术也会要求施法者与目标点之间是否要求视线或者效果线,视线就是能看见目标点,效果线要求施法者和目标点之间没有东西阻挡,这些设定可以解释你为什么不能直接在对方肺里生成水把对方淹死。
再说法术的外在驱动力,dnd里法术分成奥术和神术两大系统。神术系统是比较统一的,就是由神赐予的,而神的力量来源是信徒,信徒越多的神就越强,这个基本可以理解成是一个反馈系统。奥术系统在不同世界观下会有不同的解释,比如在被遗忘的国度,法师是通过魔网来施法,魔网由魔法女神掌管,后来阴影女神也想分杯羹就弄了个影魔网。
dnd里面很多法术都同时有神术版本和奥术版本,甚至最高等级的许愿术可以直接模拟任何低级的神术和奥术,所以神术和奥术虽然来源不同但是效果上并没有什么本质区别。
老跑团玩家了,以上都是凭印象写的,应该没什么大错,仅供参考。
DND有非常详细的施法距离范围豁免判定[s:ac:茶]这点内容写的比较多的是绯炎的迦南之心吧,主角的装备是200%范围的诅咒经常会写施法的尺码。
MorenoTheCappuccinoChugger
你可以设定:精神力包裹元素,一边飞一边逸散能量,距离越远,威力越低。到了一定距离,精神力无法维持,能量也随之消散。
冰箭土弹则要看你的设定了,如果是纯粹模魔法伤害,可以考虑上面那种解释,如果是还会附带物理效果,那就按投掷物设计,超过一定距离,精神力无法维持,飞快坠落。这样的好处是,冰雹,陨石等魔法会有较为强力的效果算是一点小新鲜的设定。
另外,对于驱动力,也可以有其他的设定,比如:
直接感知元素聚合成魔法,这样施法范围由元素感知和操纵能力决定,这样不再局限于上面那种弹道式释放,而且是可以瞬间出现在以自身为球心的范围内,越远自然越弱。
言灵类,周围一定范围随便释放,效果不衰减。
射线类,无范围限制,只看是否命中。
传递类,类似于鹿丸借用阴影延长影子距离,直接设定魔法范围,中间通过同种介质可以免费增远。
最后干脆物理类,纯粹用魔法凝结投掷物或者弹药,比如金属系,扔飞刀。
提醒一下,起点西幻频道凉凉,推荐投轻小说之类的频道
以下是dnd玩家手册内容,给楼主参考
法术是什么 ...
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法术成分 ...
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魔法学派 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202204/19/ekQ17p-5x5aZgT3cSh5-sg.jpg[/img]
效应范围 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202204/19/ekQ17p-dkc7ZeT3cSu0-k1.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202204/19/ekQ17p-f94pZbT3cSir-sg.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202204/19/ekQ17p-81c9K1fT3cSu0-e6.jpg[/img]
魔网 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202204/19/ekQ17p-fojzZiT3cSj8-sg.jpg[/img]
简而言之,在小说里这些不重要,魔法只是作者达成目的的工具罢了
一定要有射程,不然魔法这玩意太超模你写不到五十万字强者就都死光了……
视野,灵觉,法术亲和,领域范围,稍微设定下就好,不要过于纠结