[quote][tid=30551703]Topic[/tid] Post by [uid=13416902]wcm514[/uid] (2022-02-04 19:14):
还是说能感觉到明显区别?[/quote]感觉到画面撕裂
竞技游戏还是有区别的,3a那种我感觉应该区别不大吧(毕竟主机30帧不照样玩的好好的)
是的,60HZ显示器实际最多显示60帧,多余的帧会被丢弃
fps游戏帧数直接影响操作延迟 当然越高越好,跟屏幕刷新率不是一样的东西
有区别,帧数越高你的输入延迟越低[s:ac:哭笑]
关闭垂直同步,画面虽然没有120但操作灵敏依然基于120。
我觉得有区别,二奶机之前锁80-100打wow
60刷新的显示器,找个平地,左右平移看地面就是卡顿撕裂,锁120,就很流畅,但是老1063稳不住120
狠心买了个6600xt,体验好了很多
而且我二奶机是va屏幕,本身延迟就高
[quote][pid=586539542,30551703,1]Reply[/pid] Post by [uid=43082451]AK甘道夫[/uid] (2022-02-04 20:15):
关闭垂直同步,画面虽然没有120但操作灵敏依然基于120。[/quote]肉眼和感觉上会有差别吗?
输入延迟有一丝丝区别。但是提升很小,还是直接用高刷显示器提升大
每一帧之间会更平滑些,但是60hz显示器追求120绝对没意义。
假如显示器10帧,正常显示是每秒1帧——1111111111
但是游戏帧数可能是20300111200这样的10帧,游戏帧数永远越高越好
不是,右上角的帧数只是某段时间内的平均帧数,就算显示60也并不代表每一帧都能被你的显示器正确输出
所以csgo这种游戏没个两三百帧会很难受
帧数不是均匀的 60hz刷新率不代表每1000/60ms都有一个新的帧出来,有可能连续2,3次刷新是同一个画面,也有可能2次刷新之间渲染了额外的帧数没有刷到显示上去
区别是有的,但是能对这个区别有需求的人,直接上120 144 hz不是更好?
有区别。帧数越高,输入延迟越低。即便帧数高于刷新率了,也一样能体现出来。
刷新率和帧数,有着不同的作用,互相不能取代。
如果我说,我能感受到区别,你们当中肯定有很多30fps玩家、60fps玩家反对,你们觉得我是安慰剂,肯定过不了双盲。所以我也干脆不说我自己了。
以前液晶显示器刚取代CRT显示器的时候,CS比赛都是液晶显示器,但只有60Hz的。但职业选手都要在100fps去玩。如果你觉得过不了双盲,那意思是那时候的CS职业选手都是傻逼呗。
虽然60hz+120fps有意义,但是60hz+120fps的体验绝对远不如144hz+120fps。所以但凡有点儿条件我还是建议连显示器一起给换了。
[quote][pid=586614381,30551703,1]Reply[/pid] Post by [uid=63133419]Overwatch2[/uid] (2022-02-05 01:23):
有区别。帧数越高,输入延迟越低。即便帧数高于刷新率了,也一样能体现出来。
刷新率和帧数,有着不同的作用,互相不能取代。
如果我说,我能感受到区别,你们当中肯定有很多30fps玩家、60fps玩家反对,你们觉得我是安慰剂,肯定过不了双盲。所以我也干脆不说我自己了。
以前液晶显示器刚取代CRT显示器的时候,CS比赛都是液晶显示器,但只有60Hz的。但职业选手都要在100fps去玩。如果你觉得过不了双盲,那意思是那时候的CS职业选手都是傻逼呗。
虽然60hz+120fps有意义,但是60hz+120[/quote]非常感谢