GreenNinja1606
2020-03-18T16:28:12+00:00
自己是一个单机游戏玩家,但因为一些原因需要深入了解手游的一些性质。
本以为只要了解的够多,手游的趣味或多或少能感同身受一点。因为我觉得单机圈对手游的偏见有点过了,不好玩怎么可能有那么多用户?
最初是一些休闲手游,其实玩下来觉得相当不错。像是消消乐那种,虽然不会长久玩下去,但玩的过程还是很有意思的。
然后就是最火的那几个,像王者荣耀和平精英等,玩起来开始感觉有些别扭了。就是那种只能用一只手玩rts游戏的感觉,爽点是一样的,但觉得有点憋屈。
接下来是养成类手游,动不动648一单那种。从这开始就有点难受了,感觉不是自己在玩游戏,而是它在给我布置工作。
做任务的时候我总在想,做这个任务的目的是什么?首先任务内容肯定很无趣,那肯定就是图它的奖励。那奖励有什么用呢,提升自己的角色,然后更轻松地做任务。
想通这一点,我就开始难以玩下去了。不过实际上很多玩家对这些游戏乐此不疲。
虽然这种游戏收益不及那几个巨头,但数量绝对是最多的,也是无数较小的游戏公司能活下来的原因。
这些玩家的乐趣来自哪呢?角色数值的提升?那只是个数字而已,去掉其他内容没人会为那么几个数字投入那么多。而只有其他内容,那就是单机游戏的方向了,大家似乎也不怎么买账。
这当中还分强pvp和强pve的游戏,pvp我还能理解是人的征服欲望驱动,pve那种就有点想不通。
几张人物立绘几句语音就有这么大吸引力?还有很多甚至连这些都没有,特别是几线之外的那堆游戏,玩的人的确不算多,但看得出都是真爱。
最后是我认为最难以理解的一点。氪金就能变强是很多人的共识,甚至许多低消费玩家对于重氪玩家表现出来的不是仇富,而是一种感谢的心意。
不知道再了解下去,我对游戏二字的理解会不会发生翻天覆地的变化。
本以为只要了解的够多,手游的趣味或多或少能感同身受一点。因为我觉得单机圈对手游的偏见有点过了,不好玩怎么可能有那么多用户?
最初是一些休闲手游,其实玩下来觉得相当不错。像是消消乐那种,虽然不会长久玩下去,但玩的过程还是很有意思的。
然后就是最火的那几个,像王者荣耀和平精英等,玩起来开始感觉有些别扭了。就是那种只能用一只手玩rts游戏的感觉,爽点是一样的,但觉得有点憋屈。
接下来是养成类手游,动不动648一单那种。从这开始就有点难受了,感觉不是自己在玩游戏,而是它在给我布置工作。
做任务的时候我总在想,做这个任务的目的是什么?首先任务内容肯定很无趣,那肯定就是图它的奖励。那奖励有什么用呢,提升自己的角色,然后更轻松地做任务。
想通这一点,我就开始难以玩下去了。不过实际上很多玩家对这些游戏乐此不疲。
虽然这种游戏收益不及那几个巨头,但数量绝对是最多的,也是无数较小的游戏公司能活下来的原因。
这些玩家的乐趣来自哪呢?角色数值的提升?那只是个数字而已,去掉其他内容没人会为那么几个数字投入那么多。而只有其他内容,那就是单机游戏的方向了,大家似乎也不怎么买账。
这当中还分强pvp和强pve的游戏,pvp我还能理解是人的征服欲望驱动,pve那种就有点想不通。
几张人物立绘几句语音就有这么大吸引力?还有很多甚至连这些都没有,特别是几线之外的那堆游戏,玩的人的确不算多,但看得出都是真爱。
最后是我认为最难以理解的一点。氪金就能变强是很多人的共识,甚至许多低消费玩家对于重氪玩家表现出来的不是仇富,而是一种感谢的心意。
不知道再了解下去,我对游戏二字的理解会不会发生翻天覆地的变化。