转篇羽毛关于黑神话的动态

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Drac

2021-08-20T06:05:28+00:00

大概是希望看到更多的核心玩法演示[s:a2:不明觉厉]
可能是核心玩家和大众玩家关注视角的差异,自己看到pv的感想就是牛逼,到时候买爆,唯一觉得不足的就是挨打的判定和打击音效[s:ac:晕]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/20/biQ175-96xuZjT3cShs-17r.jpg.medium.jpg[/img]
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つなまよ

这次我就不干碎双头巨魔的眼镜了,站一秒熊人族。
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deltaknight11

确实 zsbd
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LUC1FER

希望下次演示能把战斗系统好好打磨一遍
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God

打龙的时候空挥挺憋屈的,有筋斗云飞起来打就好了
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niii_san

白龙战的hitbox和锁定相关简直灾难。
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menaces

悟空后面应该能腾云驾雾的吧
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jordan`

我对黑神话的期望很简单,画面有pv七成功力,剧情不埋雷就可以了,至于战斗系统能多好玩我真没指望它能一步到位
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GordoGames

gamplay怪的评价没必要看
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Mollus

说真的
战斗系统建议学一下前代战神
qte真的是好传统
qte爽了能忽略很多小东西的
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jellyfishmix

确实啊
我觉得这次战斗演示主要想体现回避和技能系统
但是挑的怪不合适
龙这场战斗就跟战神4的那条龙差不多是个体现演出效果的流程战
猴子新招没体现出来几个,一直在翻滚


我是希望能撑杆跳接一段空战的,打龙的时候一直在想如果能飞起来就爽了,可惜没有
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Эliжiг!

能保证正品出来的时候美术风格,剧情调性和pv一致,讲一个完整不狗血的故事就行了

战斗系统这种东西不是一作两作能积累出来的
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Abenttreeowl

羽毛说的确实没错,泥潭大部分在骂的帖子里头反倒没有提这个事。
这次黑神话的pv,给人感觉无论是怪物的套路,还是猴子的套路,都太少了,战斗体现出的感觉就很死板。不知道是制作组有意没有放出还是就没有往这个方向做。
如果是没有放出来的话,那还可以期待一下,如果是没有做,那只希望他们能权衡好黑神话作为arpg的act和rpg要素占比了。
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Nateshot

我还记得他捧只狼贬仁王,看看就好
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キーロフ大佐(阪急2000)

现在先给你看满状态的猴子怎么打怪的,等你到时候自己进去了,你现在看到的所有动作技能效果,全是要点出来的技能或者猴版。那不就完了[s:ac:哭笑]
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Chaye

神话游戏确实可以更夸张一点
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clay

去年第1个视频里不是有72变吗?也就是变身成曾经击败过的敌人,使用敌人招式这一玩法,当时感觉很牛B,但感觉开发难度比较大,尤其是变的种类如果多的话很容易做崩,这次演示完全没有相关的内容了,不会是开发难度太大给砍了吧?
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Masterchiff_

要在人物成长系统上多下功夫,成长系统不好玩,游戏起码失败了三分之一。
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lil pp

Reply to [pid=543033105,28148496,1]Reply[/pid] Post by [uid=63438022]能天使天能[/uid] (2021-08-20 14:12)
那就得做空战了,工作量加的不是一星半点,不要太指望,能把地面战斗做好就行了
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-emiliano-

[quote][pid=543033652,28148496,1]Reply[/pid] Post by [uid=60463809]Yumiiiiiiiiii[/uid] (2021-08-20 14:14):

说真的
战斗系统建议学一下前代战神
qte真的是好传统
qte爽了能忽略很多小东西的[/quote]战神的系统也不是那么容易学的,还是看游科他们自己的吧。按目前看,个人感觉游科的开发重点还是侧向于画面表现力和场景互动这块了,战斗系统目前没感觉跟PV1没有什么大的变化,突出一个杂耍式战斗,棍子挥的仿佛在看武术套路表演。
不过考虑到还未定的发售时间,说不定可以调好[s:ac:呆]