[新游速递No.45]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇!

Inny-avatar

Inny

2021-03-04T09:52:44+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/05/biQvh1s-2ejsZcT3cSsg-g0.jpg[/img]

[quote]

关于进阶攻略和心得


在做了在做了 新建文件夹 :[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25810427[/url]

[/quote][quote]

停不下来的“转圈”游戏


于今天在steam平台新鲜出炉的放置类“自走式”肉鸽策略游戏<loop hero>有一个火热的开场:刚一发售在线人数就超过了3W,当然经历了从<戴森球计划>的3W到<鬼谷八荒>的30W,这个数值看起来没那么吓人,但对于一个除了游戏性几乎身无旁物的独立游戏来说已经是很不错的成绩了。

我了解到这个游戏是因为贴吧好友清蒸猫锅向我推荐,在3年多以前他推荐给我尚在襁褓中的<杀戮尖塔>,再往前是还在初版的<恐怖黎明>,所以他的推荐在我这里有着非常高的信誉度,而这款游戏虽然不及前两款游戏的潜力与质量,但也给了我足够多新奇的乐趣。

尽管有着传统的不能再传统的“勇者斗恶龙”式的主题,这款游戏的特色在于:所有的探索和战斗过程都是全自动的,那么我们玩家需要做什么呢?可以给勇者换上掉落的装备、可以在营地用带回来的资源建设更多的辅助建造,以及最重要的:用地块来改变这个探险世界。游戏的系统虽然简单,但是 非常考验运气 在每一个时刻都有着“有意义的选择”,有如文明系列的“再玩一回合就睡觉”,本作也有着“再转一圈就带资源回家”的魔力,在年初的steam独立游戏节上本作就是最受瞩目的游戏之一,而它的试玩demo尽管只包含第一个循环地图(且本作实际上内容厚度一般),依然让很多玩家玩了数十个小时之多,steam某高亮留言:

“《再转一圈》
《最后一圈》
《真就最后一圈》
30%”

那么它的具体玩法和优缺点如何呢~,接下来的内容将会予以讲解:
[/quote][quote]

Loop hero游戏玩法讲解

[flash]https://www.bilibili.com/video/BV1ah411k7iS/[/flash]
[/quote][quote]

Loop hero故事、玩法和游戏机制

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/05/biQvh1s-lexbK25T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
在<Loop hero>的故事中,世界又一次毁灭了,最后一刻留在勇者脑海中的印象是一个骷髅法师的身影...当我们的勇者醒过来时,发现只有一圈“跑道”式样的路,路上有着史莱姆这种最低级别的魔物,路的尽头有营火,似乎整个世界陷入了一种绝望的循环...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/05/biQvh1s-c2piZfT3cSsg-g0.jpg[/img]
让我们以游戏UI界面来说明一下游戏的玩法:
(1)日夜与循环
首先看左上角,第一条是时间条,读完会过1天时间,时间推进会影响特殊地块的刷怪、每日回血等。下面的一条是“循环”条,循环条读满以后会在营地位置刷出BOSS,战胜则可以通过“当前关卡”,前往难度更高的循环。
值得一提的是决定循环条涨幅的是你放下的“地块”而不是你绕的圈数,每次你绕一圈怪物的等级会全体+1,虽然高等级怪物有几率获得高等级装备,但是装备战斗力的涨幅是远远不及怪物的,也就是说应该尽可能快速的完成循环条!那么什么是地块呢,让我们接着看第二条,地块与卡牌。

(2)卡牌与地块
杀死怪物会随机获得装备或者卡牌,装备会出现在右上的物品栏,需要手动换上,值得注意的是装备替换的话被替换的装备会直接消失,但是物品栏满了以后“挤掉”的装备会变成金属碎片,所以非必要换装最好留在物品栏里变成金属碎片,因为营地的建设需要大量金属材料。

获得的卡牌(上图下方)可以用来“建造”地块,地块卡牌分为三种:A、远端环境改变,可以放置在道路1格以外的距离,比如石头和草,石头可以给英雄提升血量上限,草地则是增加每日回血。B、道路改变:可以放置在道路上,大部分是按时间周期刷新怪物。C、道路临近位置改变:可以放置在道路附近,这些包含了刷怪的效果和辅助的效果:比如灯塔加所有生物(不分敌我)的攻速和移速、路灯减少每格的怪物上限等。

(3)地块的特殊效果与副作用
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/05/biQvh1s-260gKtT1kSah-7l.jpg.thumb.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/05/biQvh1s-c8r0KmT1kS8y-7x.jpg.thumb.jpg[/img]
游戏中部分地块存在特殊效果,比如把石块和山坡放在3*3的九宫格区域后会组成山岭(单次循环限1次),为玩家提供大量生命加成,除此以外还产生了鹰身女妖的效果。除此以外,“宝库”地块如果周围被围满会提供两件高品质装备和大量资源。

值得注意的是游戏中几乎所有地块都有着“双刃剑”的效果:地块产生的怪物可以掉落更多资源、卡牌和武器,但是也会消耗玩家的血量,随着跑圈次数的增加,怪物的类型和难度会指数级增长,比如吸血鬼房间从初始的吸血鬼到石像鬼、血块等更多更强力的怪物。

除此以外,本来无害的石块也会有累计的副作用:每10块石头会增加一处“哥布林营地”,哥布林营地有着所有怪物中最快的刷新速度(1天1个),且首领有着友军阵亡狂暴的能力,因此哥布林营地在大部分情况下可以认为是负面作用。对于哥布林营地、后期的骷髅墓地这些“副作用”地块可以用法术卡牌予以去除。

(4)装备与策略
游戏基本的逻辑是“血量循环”,因此最优的情况是形成1对1的单挑且不要“白走格子”,保证基本上每一步都有事做,但是不要一次对付太多敌人——当然,如果是为了速刷资源而不是通关建议用群伤+刷怪刷好收工。而除了地块,玩家属性的提升主要来自于装备——初始只有盾牌武器戒指铠甲4个位置,但是随着营地的建设开放的装备位置会逐渐增加。怪物掉落的装备分为白、蓝、黄、橙4个档次,分别带有0-3个额外词缀,但并不是完全的替代关系,因为档次越高的装备同类词缀的数值越低,比如一个白色戒指可能21%吸血,而一个橙色戒指是9%闪避,9%攻速和9%反击,如果你缺乏回复,可能白色戒指是更好的选择,而对于武器而言,可能花里胡哨的各种效果也没有白字攻击力来得实在了。装备主要还是要根据在保证血量可以稳定循环的前提下(有一定的闪避、回血和吸血能力)更高的输出来进行选择,且应该优先选择高等级的装备。

高级装备的重要来源是高级怪物,比如开始的吸血鬼之后血魔树林的吞噬怪都是不错的来源

战斗中还可以升级获得技能,以初始职业勇者为例:最好用的是反击吸血

(5)资源与建造
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/05/biQo3rd-f7chK22T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
在UI的上方可以看到战场中获得的各类资源:各类资源以碎片的形式获得,集齐一定数量的碎片后会成为完成的资源,游戏中有四种情况带回资源:1、通过关卡100%带回。2、在营地处撤离100%带回。3、在游戏过程中撤离60%带回。4、游戏过程中死亡30%带回(所以你明白热评的30%是啥意思了吧...)。一般情况下如果判断无法通关在营地处撤离毫无疑问是最明智的选择,因为舍弃的资源是向上取整,比如你有2个完整的食物,那么舍弃40%会舍弃到1个...。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/05/biQo3rb-obaK24T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/05/biQo3rc-b70gK2sT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
用带回的资源可以进行各类建造:包含了让游戏流程更顺利的回复、初始装备,以及解锁更多的卡牌——单次循环开始前可以选择卡池,还有可以解锁更多的职业,现阶段游戏的可解锁卡牌和职业还不够多,但毫无疑问有着非常高的 MOD 潜力。

建筑物相互存在关联可以解锁更多功能,以及可以升级是我喜欢的点,中期开始可以为建筑物提供家具等物资来实现更多的功能

(6)NPC与BOSS战
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/05/biQo3r9-f9rgK1oT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/05/biQo3r8-98ecK1lT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
在营地里每一位NPC初见都会有对话,当然远不及hades那样的丰富程度,怪物也同样如此——第一次遇到怪物都会有对话,会给一些关于世界毁灭缘由的碎片信息
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/05/biQo3r7-6ctiK26T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/05/biQo3r6-7c4wZbT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
循环结束可以进行BOSS战——值得一提的是BOSS也会随着转圈数量的增加而提升实力,在前期营地有一定升级前还是比较难以击败的。
[/quote][quote]

分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年3月5日发行于steam平台:
[url]https://store.steampowered.com/app/1282730/Loop_Hero/[/url]

[游戏类型]
roguelite 策略 放置 卡牌 角色扮演
*放置类的roguelite策略游戏

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 盗贼之海 赛博朋克2077 对马岛之魂
*售价70,目前-15%

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*非常有创意的佳作

[玩家群体]
儿童 放置类玩家 策略肉鸽玩家 动作玩家 贪婪的玩家
*不适合因为贪心经常30%的玩家

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*无需求

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*系统简约而不简单,内容不是堆料形式的丰富而是充满惊喜,新鲜感很足

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*需要一定的经验累积和运气

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*目测至少可以支撑30小时以上的游玩

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*平平无奇

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*不算太精致的像素画风

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*8bit配乐BOSS战时感觉很燃,但曲目相对较少,节奏也偏单调,不值得买ost

[其他]
多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
*游戏还在更新中,但目前还不支持创意工坊

<Loop hero>是一款诠释了独立游戏锐意创新精神的佳作——也许还没有到开创一个类型的高度,也没有足够丰富的内容,但是足够的有趣,这是我今年玩到的最有趣的独立游戏之一,也推荐对肉鸽策略这个类型有爱的玩家来尝试。

+极具创意的地块放置玩法
+每时每刻都存在有意义的抉择
+再来一圈的魔力
-战斗不能跳过,转圈次数多了感觉太废时间
-类似“山脉”的地块交互效果太少

游戏评分

Loop hero笔者评分MC评分steam评价
Loop hero8.6/10N/A95% 1927评价
[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/30/biQ5-3cd4Z23T3cS2io-1w0.jpg.medium.jpg[/img]
Inny-avatar

Inny

如果您有意阅读笔者更多之前的游戏评测:
[quote]

往期游戏评测

高赞热门评测 ...
排名点赞数测评
1460[tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
2377[tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
3251[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
4231[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
5209[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]
6150[tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
7144[tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
8143[tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
9131[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
10126[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]
11121[tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
12103[tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
13102[tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
1495[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
1594[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
1694[tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
1793[tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
1890[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]
1989[tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
2080[tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
星海拾贝系列 ...
No.01 [tid=16795092]从30秒到3年:带你了解恐怖黎明&被遗忘的诸神[/tid]
No.02 [tid=16902729]不可思议的恢宏冒险:TOME 4(Tales of Maj'Eyal) [/tid]
No.03 [tid=16929886]卡纳卡屋顶上的轻骑兵:羞辱1&2[/tid]
No.04 [tid=17008264]SuperGaint合集: 最绚烂的夜,最璀璨的星,最绮丽的梦[/tid]
No.05 [tid=17042721]旗帜的传说:铁与血交织的维京神话讴歌[/tid]
No.06 [tid=17317325]into the breach:珍珑棋局的决绝死战[/tid]
No.07 [tid=17580797]隐形公司(invisible inc):步步惊心的生死潜入[/tid]
No.08 [tid=17841302]无尽地牢(dungeon of endless): “最困难easy模式”的肉鸽佳作[/tid]
No.09 [tid=22585552]奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现[/tid]
朝花夕拾系列 ...
No.01 [tid=17340374]王权的陨落:昆特首、巫师体、H3华服披上身?[/tid]
No.02 [tid=17568165]凯瑟琳PC版(Catherine classic):关于爱与欲望的梦境和拷问[/tid]
No.03 [tid=17730018]时光之塔(tower of time):白璧微瑕的精致跑团游戏[/tid]
No.04 [tid=17771284]BattleTech:星辰大海征途中的机甲战魂[/tid]
No.05 [tid=17829188]天命奇御:新武侠世界的刹那繁花和破碎旧梦[/tid]
No.06 [tid=17893809]远星物语(CrossCode):远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇[/tid]
No.07 [tid=18027842]Dead or School:打扮清凉,战斗爆衣,但我是正经动作游戏?[/tid]
No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
[tid=16699725]华盛顿特工异闻录:关于全境封锁2的漫谈与狂想[/tid]
[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

20-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

20-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]
[/quote]
asurain-avatar

asurain

看起来确实很有意思啊
earliam-avatar

earliam

我服了,玩了把吃饭,然后吃饭回来啊转着转着就这个点了[s:ac:瞎]
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=498000144,25787725,1]Reply[/pid] Post by [uid=36951914]hcy12333[/uid] (2021-03-06 02:07):

我服了,玩了把吃饭,然后吃饭回来啊转着转着就这个点了[s:ac:瞎][/quote]我比你好一点,转到11点碎觉,然后梦中还在边转边调装备,结果5点就醒了[s:ac:喷]
Frizz-avatar

Frizz

什么沙雕游戏,垃圾一个

妈的我就转了几圈不知不觉天亮了卧槽

满脑子都是特么的再来一圈,有毒
Lyscetia-avatar

Lyscetia

这个算不算放置游戏[s:ac:哭笑]
Kds-avatar

Kds

姑且玩到第二章多些,解锁大部分建筑的位置,算上哥布林营地之类和9格大山一共找到九种地块互动,应该还有多的,我觉得已经算挺多了,如果想做得跟元素反应一样到处都是互动感觉游戏倒是会变更繁杂
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=498010238,25787725,1]Reply[/pid] Post by [uid=36050997]战斗型阿巴瑟[/uid] (2021-03-06 07:14):

姑且玩到第二章多些,解锁大部分建筑的位置,算上哥布林营地之类和9格大山一共找到九种地块互动,应该还有多的,我觉得已经算挺多了,如果想做得跟元素反应一样到处都是互动感觉游戏倒是会变更繁杂[/quote]主要是作为一个摆地块为主要操作的游戏,事实上在摆地块方面需要考虑的内容有限所以希望有更多地块互动

虽然作为放置类来看的话简单点倒反而更好[s:ac:哭笑]
GamerDude-avatar

GamerDude

原来要营地基本解锁才能过第一关。以为第一关是送的,结果被boss当小朋友 侃~
Eli87-avatar

Eli87

60块钱100M的游戏,这叫游戏?这是诈骗!卧槽,真好玩啊[s:a2:干杯2]
YAMS-avatar

YAMS

最近看到这游戏了,被画面劝退了,都没仔细看
Goldn-avatar

Goldn

完了,看了这个简介就忍不住要剁手
Apollo1030-avatar

Apollo1030

一局默认最多每种带10个完整物资回去,然而很多二级建筑动不动就要40个…
cookies00tw-avatar

cookies00tw

楼主确定内容不够丰富?家具。道具,技能,金色卡牌这些呢
samsaraeyes-avatar

samsaraeyes

看了一下还是挺有意思的,但是画面过于复古了……
Just.Alex-avatar

Just.Alex

[s:ac:哭笑]目前我自己试出来的地块互动是一下几个:
村庄旁边吸血鬼堡垒,村庄变洗劫村庄,三次循环后变伯爵领地。
草地在任意建筑附近变茂盛草地。 麦田失去村庄变茂盛田地。 我弄错成因了,茂草原先打个问号
失去树林的血魔林地变饥饿林地。
肉眼可见的河流应该也有互动,其他还没试出来。
[s:ac:哭笑]个人觉得全卡收集下来可能互动项目和策略组合并不少,目前进度是第二章BOSS刚过,在第三关受苦。
编辑:虽然是画面和操作都很简单的游戏,但体验下来策略组合和游戏性却并不“简单”,不如说是出乎意料的丰富。
Just.Alex-avatar

Just.Alex

[quote][pid=498032521,25787725,1]Reply[/pid] Post by [uid=62459060]わっちはヨイツのホロ[/uid] (2021-03-06 10:14):

一局默认最多每种带10个完整物资回去,然而很多二级建筑动不动就要40个…[/quote][s:ac:哭笑]第二关20第三关30还是40,是你在新手村呆太久了[s:a2:有何贵干]
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=498033814,25787725,1]Reply[/pid] Post by [uid=38140257]小小雅aaa[/uid] (2021-03-06 10:20):

楼主确定内容不够丰富?家具。道具,技能,金色卡牌这些呢[/quote]这些我准备再写一篇骗分的[s:ac:哭笑]
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=498038355,25787725,1]Reply[/pid] Post by [uid=39730805]UID39730805[/uid] (2021-03-06 10:43):

[s:ac:哭笑]目前我自己试出来的地块互动是一下几个:
村庄旁边吸血鬼堡垒,村庄变洗劫村庄,三次循环后变伯爵领地。
草地在任意建筑附近变茂盛草地。 麦田失去村庄变茂盛田地。 我弄错成因了,茂草原先打个问号
失去树林的血魔林地变饥饿林地。
肉眼可见的河流应该也有互动,其他还没试出来。
[s:ac:哭笑]个人觉得全卡收集下来可能互动项目和策略组合并不少,目前进度是第二章BOSS刚过,在第三关受苦。
编辑:虽然是画面和操作都很简单的游戏,但体验下来策略组合和游戏性却并不“简单”[/quote]我战士/勇者只会一招群伤反击转攻速吸血,还有别的套路推荐么~[s:ac:哭笑]


血魔饥渴树林可以吃boss,但是意义不大,因为你血量劣势了也会咬你一口,所以打不过的也没法用这个技巧过