TNF Skelly
2020-10-06T20:04:07+00:00
结论就是标题
首先,特效的使用可以轻易让帧数低弱,因为厂商还是会优先画面,pc的3080就是例子,再强的硬件都能被榨干
再者,为了推动硬件换代,低帧是厂商主要手段,在硬件末期各种高特效,帧数必然捉急,换代的意义就有了,比如3080各世代
最后,其实各种游戏都可以60帧,就看厂商愿不愿砍特效,以差画质来应对,显然第一眼上对厂商是不利的,所以还是趋向高画质然后保帧数
结论的结论,帧数卡边30,60是常态,画质是必须要堆的,硬件是肯定要迭代的,玩家主要收获是画质
首先,特效的使用可以轻易让帧数低弱,因为厂商还是会优先画面,pc的3080就是例子,再强的硬件都能被榨干
再者,为了推动硬件换代,低帧是厂商主要手段,在硬件末期各种高特效,帧数必然捉急,换代的意义就有了,比如3080各世代
最后,其实各种游戏都可以60帧,就看厂商愿不愿砍特效,以差画质来应对,显然第一眼上对厂商是不利的,所以还是趋向高画质然后保帧数
结论的结论,帧数卡边30,60是常态,画质是必须要堆的,硬件是肯定要迭代的,玩家主要收获是画质