[杂谈]为什么原神有那么多好的自身条件,还要继续氪金抽卡

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ShadowSky

2020-09-11T19:09:40+00:00

看到很多人都在骂原神的抽卡机制放开放世界里很锐智,说探索世界和开拉几箱一样,好东西全在氪金池子里才能抽到。。。基本这都是从单机玩家的角度去看待氪金抽卡,所以看到原神这系统就觉得不可思议不可理解。但其实从手游的角度去看,原神是不得不去做氪金抽卡,毕竟它面对的主流用户还是手机玩家,还是得必须符合手机玩家的喜好。这也是现在手游市场最大的悲哀。
为什么说原神面对手机玩家就必须做氪金抽卡?其一,因为现在玩手游的人和玩单机的人玩游戏的心态完全不一样,玩手游追求的是短时间高效率的高刺激娱乐,而单机则是长时间的低刺激,通过对游戏的长时间探索来获得娱乐。人们玩手游并不想要花很长时间去探索地图探索各种细节什么的,他们只是想要即时的高刺激娱乐,这也就是为什么氪金抽卡会在手游里那么火的一个原因,甚至导致有些游戏专门拿此做卖点。原神不可能在这些角色身上像单机那样纵向发展,增加深度,因为根本没人关心没人会看,玩家想要的仅仅只是获得奖励是的瞬间快感而已,所以原神选择了横向发展,出很多新角色新武器放池子里让你抽。
其二,原神对体力机制的限制没有其它游戏那么严格,所以必须用抽卡机制来限制肝度带来的实力发展。原神里的好角色好武器都在池子里,探索世界基本是在翻拉几箱,翻不出啥东西来,其中一个原因就是为了限制肝度的影响。(其它手游也会这样做,通过极为苛刻的体力系统让玩家哪怕再肝,也只能被限制在一个一定的实力提升速率和提升上限里,其它人通过买额外体力、抽卡可以很容易追上)关于这点,隔壁?,没有一点体力系统,结果就是现在新人老人游戏体验差别极大,咸鱼肝帝差别极大,为了照顾黏性用户活动难度大大增加,变得只有一群黏性极高的玩家支持游戏,游戏一直不温不火。原神体力限制没有那么严,要想限制肝帝,就只能把好奖励放卡池,让肝帝只能捡垃圾,否则肝帝要是一个不删档测试的时间就获得了普通玩家一年的游戏奖励,玩家之间实力跨度大,策划不可能开关卡是同时照顾两拨玩家,结果要么招不到新人,要么弱软保得罪老玩家,那原神可能就真要和少前抢药丸?了。
其三,氪金抽卡很赚钱啊。作为一个资本家,既然大家也都对这玩意乐呵乐呵,为啥不做呢。


而且不止原神,这基本就是所有国内新手游的开发路线 ,氪金抽卡大家都喜欢,又能暴利,风险还低,基本任何手游放这环境里最终都会变成氪金抽卡。 国内手游不知何时才能突破这个界限,获得新的发展。


我寻思着我只是对“原神打着那么好的旗号,却还是避不开氪金抽卡”的原因发表了自己的一些尽量客观的看法而已,怎么一大堆喷我洗地舔厂商的,真就现在不带节奏都不能发帖了是吗[s:ac:呆]