[讨论] 卖角色卖装备,可能还是抽卡的系统是不是长期来看必然会毁掉游戏设计

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Joseppic

2022-01-03T15:49:14+00:00

如果一直都出平衡的角色,那么老玩家很快就会失去氪金抽新角色的动力
如果要调动玩家一直给新角色投入,要么是新角色始终能带来全新体验,要么是环境一直适应最新的角色
那么长此以往数值膨胀老角色老装备退版本无可避免,初期运营时设定的平衡性必然荡然无存啊
我设计一堆游戏机制设计一堆相互克制设计一堆特殊玩法,来个伤害+999全扬了,机制?什么机制?框框A就完了,这游戏为啥不出扫荡害得我每天重复刷无聊内容?

还是说有其他的解决方法?
再不然脸不要了,早买早享受晚买享折扣,不买免费送送了砍一刀?
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MayoWA

出下一代啊
不换游戏那就宝具本技能本啊
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Roro

我个人是基本基于角色喜不喜欢抽的。比如这次原神申鹤我本来是不抽的,做完任务交了大保底[s:a2:doge]
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ric.

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]有,卖服务器
服主管装备,玩家自主滚服

这类游戏中的佼佼者不仅有,还是少数有机会——拼流量拼寿命拼质量的多平台游戏
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Jukes

有,为爱买单绝赞-648中
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red.dot

不知道啊,来个老wower讲一下出新团本新装备长期来看会不会毁掉游戏
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Aloneヅ

我觉得的一个解法就是 同人换皮 比如崩坏3

一个新角色是装甲
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Swagaunaut

[quote][pid=579879595,30188470,1]Reply[/pid] Post by [uid=63859429]别问大大号[/uid] (2022-01-07 23:57):
有,为爱买单绝赞-648中[/quote]为爱买单还不如MOBA卖皮肤,强度不够的卡卖个卡面能卖的出去?[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc8638067.png[/img]
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peaceful_town

抽卡游戏数值膨胀是必然的。优秀的策划会控制膨胀的速度,用各种不同的手段比如环境抬一下压一下等等来让数值膨胀螺旋上升。等到数值完全崩坏的时候游戏也已经运营好几年了,该凉的早就因为其他什么原因凉了。
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zLqrii

某个四字开服角色2年了,还能用,所以那个游戏你懂的
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Gold_The_Eevee

氪金抽卡这个模式本来就是和大多数玩法有冲突的 就看谁更良心了
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DV_Marine21

长期运营游戏这玩意现在还没有一套理论来支撑吧,感觉各家都在探索自己的路子,没多少重复的。
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pyxr

楼主这是从强度出发,有没有可能有人的氪金欲望更偏向于“为爱买单”呢[s:a2:doge] 我给我老婆氪点怎么了?!
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G4zz

养成-战斗-反馈这是一条简单而有效的路线,你要为爱买单那基本意味着游戏战斗内容停滞,那游戏公司就必须在其他方面下功夫了,fgo都要搞几个人权卡来带动环境变化呢。我个人的观点啊国内喜欢玩养成的玩家比喜欢gameplay或者剧情的多得多。
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kritty

第七史诗三年了吧,虽然有一直在平衡,但是新卡的强度也逐渐上来了
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iTycoon

[quote][pid=579880772,30188470,1]Reply[/pid] Post by [uid=42089553]poi_wj[/uid] (2022-01-08 00:03):

某个四字开服角色2年了,还能用,所以那个游戏你懂的[/quote]毕竟开服6兄弟天王个顶个的“致敬”
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Cerberus

毁掉游戏设计的不是持续推出的新角色,而是强度党
这种人就算去玩moba也只会玩版本强势角色,不会多看那些难用的弱势角色一眼的[s:a2:不明觉厉]
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mont

反正活10年已经是高龄游戏了,尽量多赚点争取生个新游戏
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Candy_Man_That_Can

我是觉得服务类游戏难免我这天,除非你能永远只卖皮肤或者不影响强度的东西。不然无论是枪,卡,武器,角色,都只能越出越强,不然玩家凭什么氪金[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca55cb6e.png[/img]
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Patiパチ

Reply to [pid=579883459,30188470,1]Reply[/pid] Post by [uid=42747773]白雾横川[/uid] (2022-01-08 00:18)
这你就错了,一个游戏会有多少强度党,更多是投资成本问题,要是moba游戏里英雄贵的要死也得花钱抽角色,出新角色比你获得新角色速度更快,平民不可能有全收集的一天,那么强度党会比现在更多。抽卡养成手游,投资成本是很高的,不止要抽角色要钱,抽完还得砸材料升级一大堆有的没的,想要组成成型队伍还得重复好几次,这种情况下强度党不是主流才有鬼呢