[讨论] 一个游戏的动作设计的好坏很重要吗?

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𝙃𝙪𝟭𝙣𝙜 ᓍ

2021-02-09T03:42:00+00:00

我摊牌了,我不玩了,我就是山猪吃不了细糠。
常说卡普空动作天尊,动作设计top0。也玩过怪物猎人世界,鬼泣,街霸。
给我的感觉就是确实好但是你要我说卡普空的游戏动作设计的有什么碾压其他游戏的地方,我真说不出来。
只狼打铁也很舒服,仁王2太刀连招很舒服。,其他的黑魂 血源 巫师3虽然没花里胡哨的,但是依然很好玩。
就是骑马与砍杀的骑马冲刺,以及上古卷轴5的双手大风车都挺好玩的,网上有的说是砍空气有的是死板,但是我完全没感觉。
预防rpg,先放鬼泣5的图在这里,虽然时间还不够,没达到入门。
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OneNitePlays

这很正常啊,有些人就是不洗欢玩鬼泣这种本格act啊[s:a2:不明觉厉]
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Sunnyd4017

我不懂,但明显是鬼泣玩起来爽,还帅[s:ac:哭笑]
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Mr.Beat

没感觉不是很正常
特别是剧情,有人觉得神有人觉得屎的多了去了
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WhosYoDaddy

那你试试DMC3 DMC4呗,肯定是没5这么精细了
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Hypekillzzz

逆转裁判成步堂指人的时候是不是特别有力量感(毕竟风魔法)

炉石低攻怪刮痧和高攻怪踢脸的震撼感是不一样的

怪猎更是同一把武器打到不同部位的反馈都不同

在打击感这块。卡普空就是老大。
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gooftroop5621

在下鬼泣粉 最受不了的就是只狼吹
来呀 虚空对线啊
鬼泣天下第一!
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Carlita

都说山猪吃不了细糠了,别人也不好说啥了。
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kalex.xy

按楼主这情况,只能说品味的问题了[s:ac:哭笑]玩不来是另一回事,但发现不了动作系统的区别就离谱了
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xJimada

别的游戏转卡婊的游戏当然不觉得什么。
但是卡婊的游戏玩多了再玩别的游戏就会明显觉得动作不流畅,打起来反馈感不强。
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𝙃𝙪𝟭𝙣𝙜 ᓍ

Reply to [pid=493820532,25575570,1]Reply[/pid] Post by [uid=62423372]唐宗宋祖分外妖娆[/uid] (2021-02-17 11:58)
模型是没5精细,但是也还挺好的,节奏比5代快,但丁的潘多拉是4代独有的,3代的但丁则是上限最高的角色,而且4代老哥的颜值应该是巅峰状态[s:ac:花痴]
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HellsFortune

动作类游戏的极致是ftg。用ftg里面的概念来形容的话:

有的角色注重目押,就是只狼。
有的角色注重立回,就是mh。
有的角色注重连段,就是DMC。
有的角色责任低,摸奖强,就是伊苏。
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Loserhag

你说这些就算老滚都算不错的了,想体验手感真正拉的可以试试更小众古早一些的
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enixa

对我而言很重要,巫师三我玩的很难受,黑魂也不太舒服,只狼这种动作扎实反馈强的也不错[s:ac:哭笑]这个看人吧,各有各的爱好
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Masquatch

只狼动作删繁就简,拿出来的东西小而精,仁王忍者组的act水平本身就是业内顶尖,但是骑砍和老滚的动作可以算得上僵硬了
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DonqeKong

你说的别的游戏好玩,那大部分都不是动作系统带给你的,只有卡表的游戏纯靠动作吸引人。
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D'accord, lexx

可以看看高手玩的鬼泣视频,真的是电影级别的享受,这就依仗于鬼泣本身丰富的动作系统

[url]https://b23.tv/u5aoiR[/url]
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Descendent

我也不喜欢鬼泣这种偏夸张的动作
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ju3d4s

因为你举例的那几个除了仁王,都是别的地方比动作设计更出色才吸引玩家,卡婊的这几个游戏是动作系统大于其它,深度有了之后可玩度大大提升
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阿廢啦

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