joshua (mod)
2024-08-05T01:50:53+00:00
先说结论,在这个世界观里哥布林确实菜。
普通的哥布林,几个持械无业游民就能清扫一窝,翻车只是小概率事件,哥布林大部分时候只是低难度委托的讨伐对象而已。
但无业游民们(新人冒险者),身上防具也凑不齐,勉强有一把剑。面对仅有孩童力量的持匕哥布林,并不能高枕无忧。
因为普通哥布林刚好能破防。
而且匕首上大概率带毒,被偷一刀不会当场死,但过一段时间就会难受,更何况新人心理素质不够硬,一旦失利,慌了神被近身群殴了,巨大的心理落差就会让人失去冷静,造成大量失误致使自己死亡,之后小队假如心理素质不过关,就会被逐一击破,最后全队打出gg。
因此,就算只是面对普通哥布林,不小心的人就可能翻车,不做准备的人就可能翻车。而提前听取建议租借防具,准备药剂的人,通过率将极大提高。
而做好准备的人翻车,大概就和哥布林无关了,这是运气问题。
只是讨伐青熊兽的新晋猎人被雷狼龙乱入拍上猫车,无论是在什么世界冒险都可能遇到的情报外的强敌,这是运气不好。
毕竟哥布林窝里藏了哥布林勇者、大只佬这种超过新人处理范围怪物,和去讨伐兽人结果躺在病床上的老兽人竟是剑圣三两下重返巅峰把一队人砍死一样都是不可预知的事件。
情报都是人探索出来的,有人翻车未归后,其他人才会意识到事情超出掌握,而下一次去的人才会做好更多对策。
就算情报是对的,发挥失常的,概率事件失败的,怪物超常发挥的,都是存在的。随便举个例,现实中cs的明星选手,simple,niko,zywoo也会在一些时候变成people,piko,fywoo
只是赛事失利并不会死,冒险战败会比较血腥
,这才导致读者感觉不适。
所以,我觉得哥杀中哥布林强度超过一些人预期,只是因为这是标准西幻冒险的味儿罢了
普通的哥布林,几个持械无业游民就能清扫一窝,翻车只是小概率事件,哥布林大部分时候只是低难度委托的讨伐对象而已。
但无业游民们(新人冒险者),身上防具也凑不齐,勉强有一把剑。面对仅有孩童力量的持匕哥布林,并不能高枕无忧。
因为普通哥布林刚好能破防。
而且匕首上大概率带毒,被偷一刀不会当场死,但过一段时间就会难受,更何况新人心理素质不够硬,一旦失利,慌了神被近身群殴了,巨大的心理落差就会让人失去冷静,造成大量失误致使自己死亡,之后小队假如心理素质不过关,就会被逐一击破,最后全队打出gg。
因此,就算只是面对普通哥布林,不小心的人就可能翻车,不做准备的人就可能翻车。而提前听取建议租借防具,准备药剂的人,通过率将极大提高。
而做好准备的人翻车,大概就和哥布林无关了,这是运气问题。
只是讨伐青熊兽的新晋猎人被雷狼龙乱入拍上猫车,无论是在什么世界冒险都可能遇到的情报外的强敌,这是运气不好。
毕竟哥布林窝里藏了哥布林勇者、大只佬这种超过新人处理范围怪物,和去讨伐兽人结果躺在病床上的老兽人竟是剑圣三两下重返巅峰把一队人砍死一样都是不可预知的事件。
情报都是人探索出来的,有人翻车未归后,其他人才会意识到事情超出掌握,而下一次去的人才会做好更多对策。
就算情报是对的,发挥失常的,概率事件失败的,怪物超常发挥的,都是存在的。随便举个例,现实中cs的明星选手,simple,niko,zywoo也会在一些时候变成people,piko,fywoo


所以,我觉得哥杀中哥布林强度超过一些人预期,只是因为这是标准西幻冒险的味儿罢了
