omiro
2020-06-11T05:22:48+00:00
这类游戏把工作重点极大的偏向提高画质和堆砌游戏内容。但由于科技水平有限,这类游戏想做到极致,需要依靠大量的人力物力。这就必然导致三个结果。
一是开发时间过长,五到八年都有可能,导致玩法落后甚至是观念落后。(五年前还有市场的价值观可能五年后都被喷烂了),同时引发了下一个问题。
二就是基本上不可能返工。开发了三年之后发现剧本一坨屎,但已经投入了大量的人力物力,只能硬着头皮路走到底。
三是必然催生加班文化,压榨劳动力。这次美国末日最初的爆点就来自被压榨的员工。
竟然还有人问我是哪头的,我就暂时不反驳抵制密集劳动力游戏等于认同捞钱手游这种明显逻辑有问题的发言,就单从玩家角度说两句。
一,一个游戏开发资源并不是无限的,你偏向于一方就肯定弱化另一方(大表哥2是个例外,但依然在游戏性上有所欠缺),当然你非要反驳我说一个游戏可以做到画面剧情,游戏性都满分,那当我没说。
二,这种耗费了大量人力物力且无法回头的游戏,一旦做烂了,就必须在宣发上大做手脚,因为谁都不想亏钱,总得骗你买游戏。那你会遇到现在这种情况所有媒体评测都打高分,玩到手却是一坨屎。
三,抵制劳动密集型游戏并不是说画质和内容不重要,而是不想要制作组认为画质和游戏内容够了就什么都够了。 一款罐头厂生产的画质牛逼的风景模拟器年年都能骗到钱,那这个罐头厂他就只会继续生产罐头。就是因为市场反馈告诉他这种堆砌画质和满地图问号的游戏是可行的。
一是开发时间过长,五到八年都有可能,导致玩法落后甚至是观念落后。(五年前还有市场的价值观可能五年后都被喷烂了),同时引发了下一个问题。
二就是基本上不可能返工。开发了三年之后发现剧本一坨屎,但已经投入了大量的人力物力,只能硬着头皮路走到底。
三是必然催生加班文化,压榨劳动力。这次美国末日最初的爆点就来自被压榨的员工。
竟然还有人问我是哪头的,我就暂时不反驳抵制密集劳动力游戏等于认同捞钱手游这种明显逻辑有问题的发言,就单从玩家角度说两句。
一,一个游戏开发资源并不是无限的,你偏向于一方就肯定弱化另一方(大表哥2是个例外,但依然在游戏性上有所欠缺),当然你非要反驳我说一个游戏可以做到画面剧情,游戏性都满分,那当我没说。
二,这种耗费了大量人力物力且无法回头的游戏,一旦做烂了,就必须在宣发上大做手脚,因为谁都不想亏钱,总得骗你买游戏。那你会遇到现在这种情况所有媒体评测都打高分,玩到手却是一坨屎。
三,抵制劳动密集型游戏并不是说画质和内容不重要,而是不想要制作组认为画质和游戏内容够了就什么都够了。 一款罐头厂生产的画质牛逼的风景模拟器年年都能骗到钱,那这个罐头厂他就只会继续生产罐头。就是因为市场反馈告诉他这种堆砌画质和满地图问号的游戏是可行的。