比起开放世界,还是更喜欢线性剧情的游戏啊

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Farena

我也比较喜欢A-B那种
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繝ェ繝・繝シ繧コ

一样,最好都别多结局,一条线走到底
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dank sinatra 7

具体得看情况,有的开放世界没有让人去探索的欲望
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Puttnut

开放世界只玩得下去野炊。

欧美式的开放世界总感觉很假,复杂的网状叙事想要塑造一个活生生的世界,但是简陋的NPC脚本和贫瘠的演出又让我不能认同这个世界是真实的。
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SidWaj

我觉得游戏里所谓的让你自己选择,根本就是让人更出戏的行为。
几种大同小异绝大部分情况下不影响剧情走向的选项,还不如一个编的好的故事。
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Zunkz

开放世界和线性剧情没有冲突
野吹和黑旗到起源的刺客信条都是没有剧情自由度只有地图自由度的
非开放世界照样有多剧情选择
质量效应底特律甚至galgame都是没有多少地图自由度,但是剧情自由度高

不如说楼主喜欢观看故事,而非自己参与其中
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Quacktain Duck

新战神这模式我蛮喜欢的,就是中期有自由探索的地方。初开荒时会错过不少体验但不会影响主线,重玩时又能通过这些探索到的支线拾到不少乐趣,改高难度后探索给的装备更是能如虎添翼,很爽
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SK-Comatose

俺也一样
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Bossixnine

我个人喜欢看剧情,所以我认为巫师三这种箱庭世界是线性和开放的一个比较好的结合体
开放世界最大的问题就是越开放,就越难以预测玩家的做法,于是也越难以在后续中进行联动,使得不管你在支线或者主线里怎么抉择,只要换另外一个任务就和什么都没发生一样
老滚这种每条任务线前面的选择会影响后面的已经算极限了

巫师这种就不一样,主体上它是个线性故事,提前告诉你你扮演的不是你自己,而是丹德里恩书里的杰洛特,于是你虽然可选一些选项,但是都可以预测,并进行一些后续情节的编写,在这种基础上为玩家提供一些选择,就挺好
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malu

无论开放世界,还是线性,一定要让我有沉浸感。否则都不好玩