(纯疑问)只狼、星战绝地、师父里的“平衡值”双血条设计是只狼首创吗

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Sir ឵឵Duck

2022-02-11T20:00:10+00:00

就是那种除了血条外还有另一个条,可以通过攻击、格挡攻击来积累,满了以后就可以直接斩杀对方,这个设计感觉眼前一亮啊[s:ac:惊]是只狼首创吗
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SmokeTabby

硬要说设计思路,这些东西都可以算格斗游戏等等里面的晕值/破防值的变种吧,就是把积累到一定程度之后给的奖励直接变成斩杀了,不过也算是很出色的创新了
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CornOnTheCob

没玩过只狼,但你说的有点像怒气条,比如《超级COSPLAY大战U》这个格斗游戏里,除了血条,就有单独一个怒气条,格档攻击什么的会涨,满了后可以放大必杀技,这游戏是2006年的,应该比只狼早。
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raffy

阿修罗,不过是敌人的血条和你的怒气槽
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bajigus

Reply to [pid=590245787,30744640,1]Reply[/pid] Post by [uid=60207872]前原晶阳[/uid] (2022-02-20 04:24)
阿修罗之怒不能算,那玩意只能算是转阶段的进度条。
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Viruz

就服了你们 玩啥都想找个祖宗[s:ac:汗]
首创有啥意思?
让你优越感增加了?
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bajigus

是只狼首创没错,出来的时候国内全网都在夸,“有别于硬碰硬换血的全新战斗模式,非常武侠”
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bajigus

Reply to [pid=590246033,30744640,1]Reply[/pid] Post by [uid=19538260]一介蛋疼人士[/uid] (2022-02-20 04:30)
有你什么事儿?刺痛你哪根神经了?
不想回答不要回答,就事论事不会?
哪来的“你们”?
哪看出来“非得找个祖宗”?
你算什么东西堵别人嘴?
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exel

[quote][pid=590246033,30744640,1]Reply[/pid] Post by [uid=19538260]一介蛋疼人士[/uid] (2022-02-20 04:30):

就服了你们 玩啥都想找个祖宗[s:ac:汗]
首创有啥意思?
让你优越感增加了?[/quote]讨论一下游戏机制的历史演变咋就能转进到优越感了?[s:a2:不明觉厉]
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MR.chileno

你把只狼的架势条看成反向的精力条或者正向的韧性条就行。比如只狼前一年的战神4就是有用拳头削韧性打出快速处决的打法。黑魂里面也有韧性的判定,比如开局的布加迪威龙,用钝器打几下必能接一个处决,血源里的部位破坏在广义上也能算是削韧性那一套。只狼只是把架势条的比重大大提高了,让压制boss削精处决成为游戏的主要玩法(当然被一刀刀磨死的boss也不少
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Jジョニー

直接处决好像没有,但是类似的一直都有
比如刀剑ol,破绽值打满了全身发红会被人打浮空连一套大的
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bajigus

Reply to [pid=590245445,30744640,1]Reply[/pid] Post by [uid=60341505]appattexe[/uid] (2022-02-20 04:14)
不,只狼的 生命值 和 架势槽(躯干值) 是独立的两种内容,将敌人的 生命值打空 或 躯干值打满 可以杀死敌人。
和怒气什么的完全没关系。
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reborndevil

不是
但绝地团确实是抄的只狼
因为创意总监自己是这么说的
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Scooti

要找原型肯定要早得多,但是这种事得分开说。

最早应该是格斗游戏,你连续进攻把对方打晕了,自己可以舒舒服服找个起手架势打一套大的。
后来的游戏里出现了不依附与伤害、或者在伤害与晕之间抉择的设计,比如《拳皇》里有坂崎良的天地霸煌拳,《神之手》里有破招晕和专门打晕的招式,rpg那就不说了很多没伤害的控制技。
《只狼》里这种晕了之后上去终结的,再早一时之间不好说,2005《战神》肯定是个起源之一,因为《战神》在业界掀起了把敌人打到眩晕+特殊终结演出的风潮。

《只狼》这个架势条为什么特殊,在于即使玩家是(很多时候也只能是)被动应对,也还是能逐步积累优势。这就跟以前有名的没名的动作游戏乃至很多类型游戏岔开了。休说鬼泣忍龙战神,你玩个《合金弹头》被boss追的上窜下跳躲子弹没空开枪,boss一万年也死不了啊。
《只狼》就是在降低了游戏门槛的同时保持了紧张感和对抗性,AI不断给玩家出题,玩家应对得当就能获得胜利,同时因为优秀的动作动画还能获得不错的视听享受。因为大部分玩家是没有也懒得去创造和发掘游戏技巧的,《只狼》这样把玩家“逼”成了沉着应战的老师傅。
新《战神》的女武神设计思路差不多,也是AI不断给玩家出题,但是新《战神》对玩家的主动性要求还是高多了,起码完美防御一下,敌人的晕槽涨的复读简直肉眼不可见。

至于《星战》和《师父》学的谁,当然是学的《只狼》。《生化危机4》是业界教科书,启发了风靡业界的《战争机器》,后者有很多跟风作品,它们跟的是《战争机器》,不能拐到《生化危机4》去。
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lufeyfey

破势削韧什么的不是挺常见吗[s:ac:呆]
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ilyabyz

我记得fs社有版权的天诛就有架势条来着,拼刀打满才能造成伤害。只狼算是精神续作?
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jamる

远的不说,你就是隔壁仁王都有削韧的概念啊。不过只狼是把削韧的收益直接扩大成了斩杀,后面几个应该有借鉴?
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Bl4ck0uuT

天涯明月刀算吗,定力条和血条。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Stelio_Kontos

我小时候玩电子游戏 什么西游记
孙悟空 白龙马 猪八戒都有赞满发大绝的设定
小白龙普通技能叫突木桩 大绝是一套连招??
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Broken_bones™

如果是不止针对动作类游戏的话,那这种设定最广为人知的不是跑团游戏的san值嘛[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]