bushy
2022-01-21T02:07:29+00:00
我心中的游戏收费loldota类全免费皮肤收钱>买断>点卡制>内购制>抽卡。大概的算了下我去年游戏的花销,差不多占据了我年收入百分之五。关于抽卡,我也玩fgo和崩3,但是就是因为玩了才更讨厌这种博概率的方式。
我喜欢买断制+DLC这种。
去年买游戏的开销大概占总收入的15%
主机游戏和手游占比64开。(主要是某游戏吃了井。。)
好玩喜欢的游戏怎么收费没什么所谓,因为脑子里想的都是游戏内容了,不想玩没什么动力玩的游戏免费进我库里也不一定玩,而且这两年硬件才是主要问题
其实免费最好只不过嘴上不会说,不然怎么会有那么多阿根廷俄罗斯土耳其人
CCQ月卡还有些坐骑幻化礼包1000不到,单机的话等折扣差不多500,蝗一下的手游小几十,一直玩的YYS已经不冲了有活动玩一下
开箱抽卡相比明码标价要多花钱,能不碰就不碰多为自己钱包考虑
我个人喜欢氪度战双这种的免费加付费道具吧,单机的话,都行吧,有没有内购无所谓了
激战2 dota2双修路过 对玩家来说不强制消费的收费模式最好 大概就是免费玩基础款 花钱玩豪华款的赶脚 单机的话本体+DLC已经很舒服了 但是对于游戏厂商来说 免费+抽卡yyds[s:ac:哭笑]
崛起、罪恶装备S、天穗之咲稻姬、老滚5、无主之地、还有送朋友的大表哥2跟八方路人。大概1500左右吧,全是单机,玩的都还满开心的[s:a2:doge]
单机其实算上设备也挺花钱的,但是手游那种收费模式真心抵触...所有玩法都围绕着怎么让你付费而设计,不如买断制一次花钱玩个痛快
还是点卡或者月卡制比较好吧,随时可以退坑入坑,氪金消费讲究一个愿打愿挨,只是如果突然爆死的话这心情不知道怎么说
又不缺那点钱,收费模式算个啥,关键你得好玩啊。不好玩的游戏免费也妹人玩啊。[s:ac:愁]
最喜欢纯买断+DLC.
买断+明码标价无抽卡,无P2W的内购也可以接受.
底限是买断/免费+抽卡氪金,无P2W的内购.
底限就是无P2W(指氪金获得优势)
PS:如果是免费游戏,VIP会员可以获得固定属性增益并且无等级区分(氪金越多等级越高属性越高),也可以接受.
游戏?游戏机,一共不超过10000[s:ac:羡慕]
[s:pg:转身]查了steam消费记录然后算了下。
20年和21年各花2300出头,16年到19年加一起也就1900。总算下来刚注册到去年年底共花了6531.3。
这两年反而开销突然暴增了,怪了。
不过今年预计就买3个新游,不多搞了,没通关的一大堆够玩到退休了。[s:pg:转身]
订阅制或者买断制都无所谓
但是前提是前者要有足够多的内容支撑,后者好玩就行
游戏消费(不含硬件),按照家庭收入占比的话不到1%,[s:ac:哭笑]
只能说各种收费模式都有自己的优缺点。但是目前看来买断制缺点十分突出
买断+DLC
买了可以畅玩 DLC可以选择购入
比什么氪金抽卡不知道高到哪里去了
去年花费只有一个ns家庭会员[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]
个人比较喜欢单机买断制,去年花了应该不到10分之一吧,加上买ps5的钱[s:ac:哭笑]