StayKalm
2020-10-16T15:49:34+00:00
如题
看到几个原神和单机的帖子突然想到的事情,想说点我心里的想法,本来是打算发到单机板块的,但是想到我主要想说说我一个单机玩家对手游现状的看法,所以发到这里来
我个人是单机爱好者,喜欢单机游戏,也愿意为了单机付费。实际上,我觉得单机几百块一部首发,后续有些年头了再降价销售的那种模式才是正常的消费体系,起码它适合我,毕竟我没这么多钱
在PS4/ns上的游戏数字版很贵,可是可以二手碟子卡带消费,总之这样搞下来价格还算亲民
而对于很多手游来说,他们的游戏体验并不比单机好,有着很多的肝/氪的内容,或许他们的一部分前期内容比如音乐/演出/作画演出还不错,但我认为他们值得的价格至多是几百块,我算你500好吧,这个价格已经是远超3A的售卖价格了。但是现在648起步的手游,还有很多人愿意往里面投钱,为了在里面刷出强力角色/武器,在我看来这是投入了过多的不必要的钱了,因为这个手游本体内容值得的价格肯定低于648,毕竟市面上很多质量好的游戏都不需要648
我承认手游的优势,手游方便快捷且初期免费,这很适合当前快节奏的生活以及大部分国人的付费习惯,但是我觉得手游也是可以去发展内容驱动的模式的,是可以在手游上打造出好的游戏关卡给玩家好的体验[比如好的音乐,关卡设计,剧情等等]而非囿于简单的肝/氪/抽之中。实际上我觉得这种手游模式也是不健康的,氪就想办法让你多花钱,所以会搞出很多让你充值的地方,抽就是利用抽奖的那种快感,然后肝则会让手游玩家每日不断重复以前打过的关卡只为了那一点资源来养卡,我觉得这根本不是手游该给玩家的体验,至少我看我朋友玩是这样的感觉的,每天定时一定要打完多少重复关卡来养卡,跟上班一样。手游应该给玩家的体验不该是新的关卡或者是重复关卡但是有新的玩法让玩家快乐的吗?不该是让玩家好好享受游戏本身,让玩家去领略游戏机制的精妙吗?这样肝氪算是什么?
所以我的想法是可以给手游付钱,但是是要给有质量的手游付钱,是去鼓励他们做出更多有质量的东西,而那些囿于肝/氪/抽的手游就让他自然淘汰
这是我的想法,实际上我也是这么做的,我在手游上愿意投的钱至多200,当做是我玩你的游戏付的钱
但是市场不是我决定的,我不氪,很多有钱人就是愿意氪,愿意往里面投钱,用大钱投票的当然比我这个用小钱投票的人来的厉害有用,所以手游的抽卡肝氪的模式自然会因此蓬勃发展,最后就造成了我们发现好像我们的手游都挺千篇一律的脱不开肝氪的情况
单机游戏也经常打折,但我买的时候都还要考虑考虑这个游戏是否值得入手,我真的有审美上的挑剔和付费的心,可是,我的钱甚至比不得氪佬的零头,所以只能看着氪佬们决定市场以及未来的发展
看到几个原神和单机的帖子突然想到的事情,想说点我心里的想法,本来是打算发到单机板块的,但是想到我主要想说说我一个单机玩家对手游现状的看法,所以发到这里来
我个人是单机爱好者,喜欢单机游戏,也愿意为了单机付费。实际上,我觉得单机几百块一部首发,后续有些年头了再降价销售的那种模式才是正常的消费体系,起码它适合我,毕竟我没这么多钱
在PS4/ns上的游戏数字版很贵,可是可以二手碟子卡带消费,总之这样搞下来价格还算亲民
而对于很多手游来说,他们的游戏体验并不比单机好,有着很多的肝/氪的内容,或许他们的一部分前期内容比如音乐/演出/作画演出还不错,但我认为他们值得的价格至多是几百块,我算你500好吧,这个价格已经是远超3A的售卖价格了。但是现在648起步的手游,还有很多人愿意往里面投钱,为了在里面刷出强力角色/武器,在我看来这是投入了过多的不必要的钱了,因为这个手游本体内容值得的价格肯定低于648,毕竟市面上很多质量好的游戏都不需要648
我承认手游的优势,手游方便快捷且初期免费,这很适合当前快节奏的生活以及大部分国人的付费习惯,但是我觉得手游也是可以去发展内容驱动的模式的,是可以在手游上打造出好的游戏关卡给玩家好的体验[比如好的音乐,关卡设计,剧情等等]而非囿于简单的肝/氪/抽之中。实际上我觉得这种手游模式也是不健康的,氪就想办法让你多花钱,所以会搞出很多让你充值的地方,抽就是利用抽奖的那种快感,然后肝则会让手游玩家每日不断重复以前打过的关卡只为了那一点资源来养卡,我觉得这根本不是手游该给玩家的体验,至少我看我朋友玩是这样的感觉的,每天定时一定要打完多少重复关卡来养卡,跟上班一样。手游应该给玩家的体验不该是新的关卡或者是重复关卡但是有新的玩法让玩家快乐的吗?不该是让玩家好好享受游戏本身,让玩家去领略游戏机制的精妙吗?这样肝氪算是什么?
所以我的想法是可以给手游付钱,但是是要给有质量的手游付钱,是去鼓励他们做出更多有质量的东西,而那些囿于肝/氪/抽的手游就让他自然淘汰
这是我的想法,实际上我也是这么做的,我在手游上愿意投的钱至多200,当做是我玩你的游戏付的钱
但是市场不是我决定的,我不氪,很多有钱人就是愿意氪,愿意往里面投钱,用大钱投票的当然比我这个用小钱投票的人来的厉害有用,所以手游的抽卡肝氪的模式自然会因此蓬勃发展,最后就造成了我们发现好像我们的手游都挺千篇一律的脱不开肝氪的情况
单机游戏也经常打折,但我买的时候都还要考虑考虑这个游戏是否值得入手,我真的有审美上的挑剔和付费的心,可是,我的钱甚至比不得氪佬的零头,所以只能看着氪佬们决定市场以及未来的发展