[讨论] 看了国产最近几个实机pv,目前对音效真的很不重视

Glizzbi-avatar

Glizzbi

2021-04-25T16:18:11+00:00

很多实机画面动作啥的很流畅了,视觉上要是还有啥问题可能就是特效差了点,不过还在能接受的范围内。
音效真的全体拉跨,基本一开弹幕就满屏的诟病音效。试做了一些音效制作和看了些音效制作分享,很多音效师为了骗各位的耳朵花了很多功夫,比如下雨声音用煎蛋声音,mhw刚射音效像鞭炮什么的。
目前几个实机的音效重复利用的有点多,Project dt和失落之魂都有切换武器的演示,但音效给人的反馈像是没切,到正式版希望能修改下。
BlakeCGaming-avatar

BlakeCGaming

不是不重视,这玩意要积累,要很多的积累,只能慢慢来
Glizzbi-avatar

Glizzbi

Reply to [pid=511554141,26513552,1]Reply[/pid] Post by [uid=61764250]百纪[/uid] (2021-04-28 00:29)
[s:ac:哭笑]一说累积我就想起3d塞尔达祖传的高跟鞋跑步声,时之笛用到野炊
Obmute-avatar

Obmute

因为是一开始就想好了,如果要省钱,音效预算这方面就会被优化掉。如果买质量特别好的那种音效包,商业使用的特别贵,而且不能面面俱到。如果请拟音师来专门录制,工期,录音室,录音设备等,想要好一点的都贵的离谱。这些都是能省钱的地方
ᎶEПᒍI ᎶӨÐ☯✨🍙-avatar

ᎶEПᒍI ᎶӨÐ☯✨🍙

成熟的音效团队是依附于先进游戏产业下的呀,顶级大厂才有自己的团队[s:ac:哭笑]
Dxrky-avatar

Dxrky

国内游戏圈生态什么样大家都明白,这种类似配套的产业怎么可能被重视呢.
モンブラン-avatar

モンブラン

[s:ac:哭笑]别说什么积累不积累了,就是不重视的问题。猪场游戏做了那么多,永劫无间那音效还不是一言难尽。小作坊预算紧张钱得花在刀刃上,刀刃怎么算也轮不到音效
𝐆𝐞𝐭 𝐍𝐲𝐱'𝐝-avatar

𝐆𝐞𝐭 𝐍𝐲𝐱'𝐝

目前国内音效团队最厉害的貌似是米忽悠?
Mister Thakz-avatar

Mister Thakz

原神音效还可以
Walkz-avatar

Walkz

音效制作需要一整套完善的游戏工业体系支撑才能大范围提高质量
只能说国情如此[s:ac:汗],这也算是带着镣铐跳舞的情况
THAAL SINESTRO-avatar

THAAL SINESTRO

[quote][pid=511557290,26513552,1]Reply[/pid] Post by [uid=5744]RealMyth[/uid] (2021-04-28 00:49):
国内游戏圈生态什么样大家都明白,这种类似配套的产业怎么可能被重视呢.[/quote]就我知道的,大厂都在投入资源做音频这块的工作
Glizzbi-avatar

Glizzbi

Reply to [pid=511557397,26513552,1]Reply[/pid] Post by [uid=62516856]猪头少年伊丽莎白[/uid] (2021-04-28 00:49)
钱要花到位没问题,但我个人觉得对动作游戏来说,音效真不是完全能忽视的体验。在这里下功夫得到的收益不比画面少,这几天跑去玩了几个3d独立和一些小厂的3d手游,也是音效稀烂,国内目前对音效的工业化不太够
mustart-avatar

mustart

小作坊,没这个条件
モンブラン-avatar

モンブラン

Reply to [pid=511560352,26513552,1]Reply[/pid] Post by [uid=39028975]10cm高角炮[/uid] (2021-04-28 01:10)[s:ac:哭笑]我这个刀刃得打个引号,他不是游戏品质的刀刃,他是让玩家掏腰包的刀刃
Glizzbi-avatar

Glizzbi

Reply to [pid=511561324,26513552,1]Reply[/pid] Post by [uid=62516856]猪头少年伊丽莎白[/uid] (2021-04-28 01:19)
[s:pg:衰]确实音效上太舒服会被玩家当做理所应当无视掉,不过太稀烂会变的很明显,至少我觉得花一点功夫让音效硬伤不太明显也是在刀刃上的。大手笔请专门的不太可能,雇个小兄弟给点工期做音效总可以吧[s:pg:冻]
Asashinator-avatar

Asashinator

失落之魂打击音效太出戏了
Snooty-avatar

Snooty

所以奥斯卡对于声音专门有技术奖,还是两个,最佳混音和最佳音效剪辑
Mcznee_KillSwitch-avatar

Mcznee_KillSwitch

.....其实就是没重视所以一直都忽视了技术积累.....MHW的音效有专门的团队录制.....而我们做游戏很多时候只能买别人的素材.....
不光是游戏....国产剧什么的也都是塑料音效.....因为这玩意很多时候它看起来就不重要......也是个很无奈的问题.....会做游戏和会做音效是两码事....
ink-avatar

ink

失落之魂团队2020年才30个人。
你之前18年说别人堆流程就买。结果人憋了三年头发都掉完了。流程做的差不多要发售。你又扯音效了 人忍龙粉玩家变制作人的 人家不知道音效不行么。。没钱啊。。
Mountain Dewd-avatar

Mountain Dewd

中国团队能做到这个水平 已经很突破了。
电子游戏是一个 非常讲究积累和 投资的行业,
你的团队资金和人员投入, 没有办法覆盖的领域, 肯定会表现出 差一截来,这是没办法的。

怪物猎人的打击感 是有着卡表多个设计专利的,
而音效更夸张,2077算是画饼没完成的典范了,
就这, pdcr的纪录片里有可以去看看, 光音效采集和剪辑 这一块都会有个不少于5人的团队,
就只是为了模拟真实汽车音效, 租了各种顶级跑车和赛道 进行录制和处理。。
这些对于国内的小作坊工业来说,
目前都是奢侈品。

顶级作品 不是热血青年 996几年就能做出来的。
热情有了,不代表技术就有了。
大表哥 也是扎扎实实的一部一部作品 堆上来的
看看GTA3到 罪恶都市,到圣安地列斯 到4 5的一步步变化,
没有什么是一蹴而就的,
真的热爱中国游戏, 应该给好团队 时间和鼓励。