[众测计划]战地2042:大象开始跳舞需要几步?

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Inny

2021-11-24T11:36:23+00:00

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从24%到34%,耻辱的首发灾难

原本测评《战地2042》并不在我的计划以内,这部分原因是对战类FPS并非我的特长,另一方面原因在于没有单人剧情模式——COD、光环和战争机器的剧情模式也许并不算重心内容,但对于熟悉游戏机制其实还是有挺大帮助的。不过首发24%的steam好评率还是让我震惊,因为在过去的1年中,除了科乐美破罐子破摔的eFootball™ 2022(也就是曾经大名鼎鼎的实况足球)鲜有游戏能实现这样的神迹,在经历了最近两周的密集BUG修复和平衡性改动后游戏好评率也得以从24%提升到34%——但这并不是一个足以开香槟的进步,无论如何《战地2042》灾难级别的首发表现已成既定事实。
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其实《战地2042》并不是一款类似于实况足球一般已经放弃治疗混吃等死的游戏,它尝试做出了很多的改变,推出了近未来的时代背景(虽然除了飞鼠装基本上没有在游戏性方面有所体现)、128人的大战场模式(平衡性、游戏乐趣和地图设计都还在A测级别),全新的危险地带玩法(模仿猎杀对决或者逃离塔科夫),怀旧的portal模式(如果要玩这个干嘛要买2042呢),我们并不知道在开发的时间段内DICE到底经历了什么,但混乱的项目管理必然是其中之一,于是最后其灾难级别的首发可能比《赛博朋克2077》更加让人瞠目结舌——
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前段时间玩家们愤怒的声音充斥在各大论坛、公众号和视频网站,无所不在的BUG、超出人体边际的诡异hitbox、灾难级别的优化、糟糕的地图设计、基本不存在的载具平衡被无尽的声讨,尤其是,“泥头车&船”传说的梗图更是层出不穷——它甚至能够气死牛顿直冲摩天大楼楼顶。接下来的两周内基本上DICE在无尽的修BUG报告中度过,我开始测试的时间点已经不用再面对这么频繁的BUG,那么在经过初步打磨之后,现在的2042究竟体验如何呢?
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128人的大战场问题在哪?

作为《战地2042》最为抓人的核心概念,128人的大战场显然是那道最吸引人的“主菜”,那么DICE是怎么处理的呢?目前看起来它只是把原先的战场模式用放大镜放大了而已——人数变为数倍、那么场景大小变为数倍、设计思路不变、包含元素不变,于是造就了很多衍生的问题:
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仅限于片头动画的未来感

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大战场模式其实首先让人有些失望的点在于并没有体现出2042年的近未来科技感——比如武器,激光射线武器来一点?比如载具——磁悬浮飞车来一点?比如通讯工具——头戴式全息面具来一套?当然从故事设定上,由于齐塔(Zeta)飓风、大萧条、德国崩溃欧盟解体等元素整个世界是陷入了灾后重建的状态,但在游戏内容的体验上毫无疑问是让人失望的。
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游戏全部的未来感基本上就仅限于片头,而在实际游戏环节中,无非是韩国松岛的万花筒摩天大楼比现实中的高了那么一些——这样让从楼顶神兵天降的飞鼠装有了更多的存在感:其相信很多人对这张图印象深刻,但飞鼠装也不是什么新奇的设定了,我原本曾期待在《战地2042》更为立体的地图设计中实现类似于《进击的巨人》立体机动装置那样上天入地的机动感,但事实上证明是想多了,相对来说从载具、武器和机动方式的设定上甚至在《孤岛惊魂6》的雅拉革命中所体现出来的未来感都还要更强烈一些。

20-42FPS

2042年了,Do you guys not have 3080Ti?什么,3080Ti也会卡?那没事了。
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当然我并没有3080ti,但3070ti在2K画质拉满的情况下,大战场模式中遇到帧数不稳定造成的卡顿是家常便饭,这部分是由于开发组的野心——除了数量级提升的参战玩家和场景内的物体设施等增加的显存消耗,还做了丰富的天气系统来增加视觉效果,比如上图中的沙尘暴甚至还有龙卷风(大概是为了彰显一下末世的主题),但对于FPS游戏而言,显然流畅才是最重要的,用现阶段几乎顶级的配置却稳不住60帧,《战地2042》在优化方面显然还有很多的工作要做。

物理特性与视效错误的问题

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除了帧数不稳定以外,还有一些问题是不太真实的物理特性与视效方面的错误。物理破坏有些做不了是出于游戏性考虑——比如凭什么高楼不能击倒啊?但另一些则体现了制作组打磨的不够精细,比如你可以带着被撞断的树木开几公里,形成一种人工的“迷彩服”——这到底是什么树啊摩擦系数这么大。视效错误的问题就跟常见了,比如人的“瞬移”、被击倒以后会出现俯卧射击的姿势(正常应该是正面倒地的求救)等等。

攻守双方的平衡问题

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其实这大概是地图设计不精细所造成的问题之一,韩国松岛的大楼楼顶几乎是无法被攻克的堡垒,其实不仅仅是这样攻守双方imba的图,在整体上以我目前的游玩经历来看,至少在PC端(我开了跨平台),防守一方的优势都大得多——因为适合载具蹲坑和狙击蹲坑,攻方很多时候路人不坐车、开车不带人、不救人导致了无必要的兵员损失,而这种路人玩家之间缺乏配合的情况在128人的大战场中被进一步放大了。

过于空旷的场景与蜉蝣般的步战体验

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如同上文说提到的,在整体概念设计上,128人的大地图像是把原先的地图单纯的放大了——这样有个问题就是“要素密度”变的缺失,想象中大战场的激烈交火并不多见,战斗密度反而下降了。地图变大另一个副作用是空旷地带变动,设计感相对好一点的大概是埃及的“涅槃”这张地图——从概念设计上高墙外部是黄沙漫漫的能量供应区,供养着内部富饶的人造农业区就有点意思,从具体地形上也有相对多的地势变化和建筑物、墙体等用来迂回,但整体而言,由于战场空旷导致于本作的步战体验可能是战地系列甚至是FPS游戏这个大的类别中最为糟糕的。
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当你没有在载具中也没有在蹲坑时就是待宰羔羊,你永远不知道是啥把你蒸发了,理论上如果这60多个队友之间彼此配合的话并不存在这个问题,可以轮流“坐顺风车”来过渡空投载具CD时的尴尬时间,但路人之间基本就是各玩各的,当你没有载具时体验就极差。大概是为了平衡载具的强大,在本作中人均RPG可以有效的对抗除了武装直升机以外大部分敢于在视线里晃来晃去的载具,但带来的另一个问题就是载具蹲坑,由于无人机+C5对坦克几乎是碾压式的杀戮,导致于机动力不足的坦克也只能龟缩在后面做一个蹲比...而在一个制高点用炮火依然可以实现对步战的无情杀戮...
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步战的尴尬体验大概还体现在出生点位——我还遇到过用坦克或者泥头车蹲坑出生点,投下去那个换弹的动作都没做完直接狗带。由于正经的冲锋步兵体验太差,这就带来了另一个问题:在2042中有漫长的解锁流程,无论是更好的枪械、配件还是载具都需要比较长时间的游玩来解锁,那么新手玩家面对老玩家时显然不会是一个公平的对战过程。
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那么可不可以“打不过就加入”,既然载具这么爽,那我们也开着载具去碾别人的步兵就行了,事实上还真可以,不过仅限于你有固定车队的情况,因为你永远不知道你碰到的路人司机到底是怎样的风格。
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同样是涅槃这张地图,我遇到过飞机驾驶员一直高空飞行去探索地图边界看风景的、遇到过坦克司机进攻模式推到了高墙内部,就是不过大门在几个门口之间来回开车看戏的...
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唯一体现专家系统存在感的危险地带,匹配很慢

上面聊了那么多,可能也有人注意到并没有提到专家系统,本作存在一个类似于《全境封锁》的兵种系统设定,游戏内目前存在分为侦察兵、突击手、狙击手、医疗兵等类型的10名“专家”,每名专家拥有一个独特主动技能(有CD),比如机枪塔或者勾爪,和一个被动技能:比如卡斯帕的迷你“雷达”、智秀可以“标记”攻击你的敌人。
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这其中大部分角色是初始就可以使用的,不过勾爪哥和智秀分别需要15和25级解锁。
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大概是以我个人的水平而言,在大战场模式里并没有觉得这个系统有太多的存在感——除了无人机点艹坦克这一点以外,其他的专家并没有那么鲜明的体验差异,这部分可能是一种与OW和APEX的对比反差感,因为这个专家系统的技能设计过于简陋,另一方面在大地图的“跑步&射击模拟器”中,技能与射击并没有太好的融合,一般是CD好的就放,因为你也不能确定啥时候就猝死了,能换到别人就不亏。
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其实我个人倒是觉得兵种设定对于玩法多样性是有帮助的,但在载具唱主角的大战场模式这套系统并没有充分体现出它的趣味性,相对来说更适合它的大概是“危险地带”游戏模式。
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这是一个类似于《逃离塔科夫》或者《猎杀对决》的PVPVE的模式:游戏中存在着“数据磁盘”,玩家每4人组成一个小队,一共32人进入游戏,争夺一定数量的磁盘后可以选择呼叫飞机进行撤离,而除了争夺磁盘的玩家还存在着第三方的电脑势力,无论是获取磁盘还是呼叫撤离都会触发电脑势力的攻击。
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在这个模式下,其实专家系统的兵种技能就得到了很大程度的体现,无论是无人机的侦查、机枪塔的定位防守还是医疗兵的急救都有更高的价值,游戏中虽然有载具,但并不会出现无脑载具对轰,4人一辆车也正好方便在目标之间进行转移。不同于征服模式的消耗兵力空投,危险地带模式是队长“呼叫增援”——这个动作有较长的CD和准备时间,但也确保了不团灭就还有翻盘的希望,这个模式也是我作为纯路人玩家体验相对好的,因为能感受到一些协作感也没那么容易猝死,唯一的缺点大概就是玩起来完全不像是战地了。
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但在我个人的体感而言,这个游戏模式匹配是最慢的——原因可能在于战地的受众原本就不是好这一口,但更重要的原因大概在于地图设计,地图基本就是把大战场模式的区域无脑切一块用作“危险地带”模式,而作为对比,其他这种PVPVE模式的玩法都会有更多的室内场景和更为集中的目标导向来制造冲突感与紧张感。
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在portal可缅怀旧时光,但更凸显新模式乏善可陈

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除了大战场模式和危险地带,还有一个玩法是“传送门”模式,在传送门模式中可以体验过去战地中的游戏风格,由于目前的大战场模式问题多多,危险地带参与的玩家太少,传送门模式反而成为了《战地2042》的亮点,在这个模式中玩家可以玩经典重制和自定义地图。
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但玩传送门模式下的征服,你可能就能更清晰的感受到新征服模式在设计思路方面所存在的问题,如果在DICE做出大量改变的努力之后,最终的结果是让《战地2042》变为一个怀旧模拟器,那毫无疑问是让人遗憾的。
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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年11月18日于PC/PS/XBOX平台发售:
[url]https://store.steampowered.com/app/1517290/_2042/[/url]

[游戏类型]
主视角射击 多人 动作 军事 大战场

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价248元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*目前还处于付费修BUG阶段,建议等修完打折再入

[玩家群体]
没有载具的步战 战地玩家 FPS玩家 泥头船驾驶员 挂壁

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*推荐配置1050TI-3060

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*设计层面问题很多

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*主要取决于你的对手

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*解锁内容大概要一周以上,后续要看弃坑有多快
[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*只有背景故事设定

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*远远没有性能需求体现出来的那么出色

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*音效的渐入渐出感还需要调校

[其他]
单人游戏 多人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
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结语:付费测试的玩家与笨拙起舞的DICE

总的来说,《战地2042》并不是一个不思进取混吃等死的游戏,但能够与凭一己之力挽救&抬高了COD先锋和光环无限的口碑,它犯下的错误显然不止一个两个。未来感与128人的大战场对战这些概念都很好,只是DICE既缺乏一些让人眼前一亮的系统设计来从游戏机制上实现这两点内容的趣味性,也没有以工匠精神对数值设计、枪械平衡、载具平衡、视听表现、游戏优化、BUG修正这些环节进行精细的打磨。最终端上桌来的就是一道融合了各种不明食材且煮糊了的黑暗料理,DICE如同一个笨拙的大象开始起舞——而这场拙劣的表演价码并不便宜,买单的是付费测试的玩家所消耗的时间、金钱还有耐心。好消息在于最明显的那些BUG和IMBA之处已经逐一得到修复,坏消息在于全方面的优化和游戏机制层面的改善也许并不那么容易,让我们拭目以待,在足够长时间的更新以后,《战地2042》是否能够成为它玩家们期待中的样子吧。

+大战场的概念设计
-大战场的灾难般的玩法设计
-不平衡的枪械系统
-不平衡的载具系统
+增加了步兵反制载具的能力
-在空旷的地图上还是沦为砧上鱼肉
+尝试用专家系统丰富兵种
-但只有在危险地带模式中有存在感
+传送门模式可以体验旧玩法
-但那样何必买2042呢
--不知道啥时候修完的BUG
--还是很糟糕的优化

游戏评分

战地2042笔者评分MC评分steam评价
Battlefield 20425.8/10PC 69 XBOX 66 PS 6435% 61601评价
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No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
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No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
No.87 [tid=28943083]审判之逝:各自的正义与名为“自私”的枷锁[/tid]
No.88 [tid=29082419]风信楼:云裳舞轻影,红袖藏剑光[/tid]
No.89 [tid=29150805]邪恶冥刻:木屋牌桌惊坐起,卡牌竟是我自己?[/tid]
No.90 [tid=29248948]《零 濡鸦之巫女》:日上黄泉山,夜访溺死鬼[/tid]
No.91 [tid=29410974]漫威银河护卫队:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
No.05 [tid=29200252]暗黑地牢2:巨婴四人组传火记[/tid]
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19-03

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19-04

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19-05

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19-06

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19-07

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19-08

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19-09

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19-10

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19-11

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19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
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20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
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[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[tid=28401384]花之灵:一块午后的秋日小甜点[/tid]
[tid=28463200]暗影火炬城:软萌猫妹牵暗线,铁拳兔哥闯天关[/tid]
[tid=28639561]破晓传说:破晓时刻的爱和怒,传说系列的血与骨[/tid]
[tid=28735649]骇游侠探:赛博朋克设定下的《头号玩家》[/tid]

21-10

[tid=28856628]孤岛惊魂6(Far Cry 6):暴君安东的雅拉往事[/tid]
[tid=29029061]《仙剑奇侠传7》全方位解析:想说爱你不容易[/tid]
[tid=29112815]黑相集 灰冥界:如何关闭内心的潘多拉魔盒?[/tid]

21-11

[tid=29308468]帝国时代4:长河落日圆,帝国起烽烟[/tid]
[/quote]
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grape

有了更多的存在感:其相信很多人对这张图印象深刻

是否能够成为它玩家们期待中的样子吧
这句话你觉得有问题吗?

你写了这么大一篇都没人看
说明这游戏是真的不行
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odiin (orion)

这游戏首发玩了一个半小时退款了,实在是太垃圾,无以复加的垃圾。bf4,bf5屎一样的首发我也都经历过,但这次我真的是受不了了。我主要就是玩步兵+坦克,但这代步兵真就折返跑模拟器,体验太太太差了
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uwueboy6

武器这方面其实真没什么槽点,往前推21年,M4A1突击步枪有了,M1A2主战坦克也有了,F22也设计的差不多了。过了21年这些大名鼎鼎的武器装备,除了f22换了f35,剩下的也就是原有基础上改进一下加点功能,指望再过21年就搞出来什么激光武器磁悬浮车辆还服役到部队基本不现实。
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eoN Synyster

估计全球性的灾难让空气中充满了米诺夫斯基粒子,让4代机只能狗斗
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Enty

要是能开高达打架就好了[s:ac:呆]扎古也可以的
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麻糬

Reply to [pid=570315659,29673944,1]Reply[/pid] Post by [uid=23792647]如雪灬随行[/uid] (2021-12-02 04:05)不出点未来感的枪和载具你为啥要名字要叫2042 ,我来玩游戏你跟我现实武器发展?
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LucFisch

也就5代首发的时候没上steam,要不然这俩半斤八两。等2042慢慢修吧[s:ac:茶]习惯了
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Inny

[quote][pid=570283866,29673944,1]Reply[/pid] Post by [uid=34767]夜空的蓝[/uid] (2021-12-01 22:53):

有了更多的存在感:其相信很多人对这张图印象深刻

是否能够成为它玩家们期待中的样子吧
这句话你觉得有问题吗?

你写了这么大一篇都没人看
说明这游戏是真的不行[/quote]这两句我感觉还行,不太通顺但意思没错?

也有可能是因为写的不好 没有骂出特色 ,因为实话实说我没玩太长时间[s:ac:哭笑]
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Mark Rebirth. ღ

当时预购的情景浮现在眼前 都是买买买 现在估计都后悔死
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brbr

个人感觉画面还是不够精细啊
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FeFe

智秀好丑,
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Glows

到底是小黑盒首发,还是Nga!一篇文章一天看两遍。我到底日不入坑,楼主请明示[s:a2:诶嘿]
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Grando

垃圾游戏,抬走下一个
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Angrymoo

[quote][pid=570364449,29673944,1]Reply[/pid] Post by [uid=35038511]myem[/uid] (2021-12-02 10:49):

不出点未来感的枪和载具你为啥要名字要叫2042 ,我来玩游戏你跟我现实武器发展?[/quote][s:a2:有何贵干]所以出个2143行不?
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liferuin

2042年了,武器反而比战地4还要落后,标枪没有了,AT4反坦克没有了,就剩下个比RPG-7好一点反坦克导弹,这导弹伤害还没RPG-7高。

装甲火力也比4弱太多,茅和盾都被削弱了,实属不爽,以前看到坦克而又没有反装甲火力的时候是要躲的,现在根本不怕,.50的同轴机枪比手中的7.62弱太多了。
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YF裕富YF

来了来了。。。少见的不及格的评分
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Multi_800

你说的这个大象,是兔子还是山羊?
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Reply to [pid=570594604,29673944,1]Reply[/pid] Post by [uid=26415462]yanmaji[/uid] (2021-12-03 09:10)有2142啊,还可以开高达