DeathBombZ
2022-01-11T18:27:10+00:00
今天看到国产游戏年度总结,戴森球计划卖了190万份,突然回想起前一段纪元1800庆祝200万玩家达成(也就是卖了200万份),真的是有些感慨啊。
纪元1800可以说是模拟经营建设类游戏到现在为止的集大成之作了。除了随着DLC更新,地图越来越多,切来切去太麻烦(其实还是没有戴森球后期跑各个行星拍矿麻烦),层出不穷的各种突发事件让人焦头烂额,绿色屋顶让人无力吐槽,很吃配置,没有16G内存后期卡死,每次更新都有一堆BUG外。几乎是一个没有什么显著缺点的游戏,是一款真正能消灭上千小时时光的游戏。(个人3年玩了1600小时,贴吧有个大佬玩了5000多小时……)
然而这么一款游戏,居然因为育碧的愚蠢而在STEAM上下架了(我是下架前就预购了,所以还能在STEAM上玩),想安利给朋友都因为UPLAY巨难搞而买不成(可是STEAM上买了还是要搞定UPLAY)。实在是对育碧这种短视而脑瘫的行为无语。觉得STEAM抽成高,自己搞个平台,又没有推广力度。其实按游戏的质量,在STEAM上有合适的推广,卖500万份我觉得才正常。(尤其这两年国外好多人有时间宅家玩游戏,纪元这种游戏应该大卖才对,连英灵神殿这种都卖了600万份……)
哎,育碧的游戏,虽然常常吐槽是罐头,但实际沉下心来看作的真的不错。刺客信条奥德赛,场景,人物都做的非常棒,闲来无事去看风景都是种享受。就是毁在了那些无聊的任务上。幽灵行动:荒野和看门狗也是场景做的超棒,结果就是不好玩。其实总结起来就是一句话,育碧的游戏有底蕴,没创新。然后还画地为牢,想推自己的UPLAY又整不清楚,白瞎了纪元1800这款好游戏。现在看起来,搞不好,纪元1800就是育碧模拟经营类游戏最后的辉煌了,同系列没有什么新的东西可搞,只好继续出季票(工作室无聊到去做什么绿色环保模式……)。另一个工人物语系列,看了宣传片一点想入的感觉都没有,估计真会是系列最后一作了。
纪元1800可以说是模拟经营建设类游戏到现在为止的集大成之作了。除了随着DLC更新,地图越来越多,切来切去太麻烦(其实还是没有戴森球后期跑各个行星拍矿麻烦),层出不穷的各种突发事件让人焦头烂额,绿色屋顶让人无力吐槽,很吃配置,没有16G内存后期卡死,每次更新都有一堆BUG外。几乎是一个没有什么显著缺点的游戏,是一款真正能消灭上千小时时光的游戏。(个人3年玩了1600小时,贴吧有个大佬玩了5000多小时……)
然而这么一款游戏,居然因为育碧的愚蠢而在STEAM上下架了(我是下架前就预购了,所以还能在STEAM上玩),想安利给朋友都因为UPLAY巨难搞而买不成(可是STEAM上买了还是要搞定UPLAY)。实在是对育碧这种短视而脑瘫的行为无语。觉得STEAM抽成高,自己搞个平台,又没有推广力度。其实按游戏的质量,在STEAM上有合适的推广,卖500万份我觉得才正常。(尤其这两年国外好多人有时间宅家玩游戏,纪元这种游戏应该大卖才对,连英灵神殿这种都卖了600万份……)
哎,育碧的游戏,虽然常常吐槽是罐头,但实际沉下心来看作的真的不错。刺客信条奥德赛,场景,人物都做的非常棒,闲来无事去看风景都是种享受。就是毁在了那些无聊的任务上。幽灵行动:荒野和看门狗也是场景做的超棒,结果就是不好玩。其实总结起来就是一句话,育碧的游戏有底蕴,没创新。然后还画地为牢,想推自己的UPLAY又整不清楚,白瞎了纪元1800这款好游戏。现在看起来,搞不好,纪元1800就是育碧模拟经营类游戏最后的辉煌了,同系列没有什么新的东西可搞,只好继续出季票(工作室无聊到去做什么绿色环保模式……)。另一个工人物语系列,看了宣传片一点想入的感觉都没有,估计真会是系列最后一作了。