Brazy Mando
2020-11-01T08:40:17+00:00
玩了无限以后,其实对于生化奇兵1的游玩欲望并不是很强。主要还是无限留下来的游戏性颇低的印象,加上过场不足和剧情文本量稀缺,整个故事理清以后虽然多多少少有些震撼,但是还是比较偏激的感慨一下,认为他们不会做游戏。
这个说法可能有点过激了,但是无《无限》这一趟下来,虽然节奏有快有慢,也有场景切换,但是整体玩下来可能并不算出色,单论玩法的话,如果同类型游戏玩的比较多,过程中会比较疲惫。不过毕竟无限大约是四年前玩的了,印象有些模糊,但总之下来,除了世界观和美术,加上其艺术价值,其他的倒是令我不以为然。
但是生化奇兵1让我感觉比较奇妙,不是说他比无限好,而是和无限的侧重点又相反。虽然作为一个07年前后的游戏,我的评价也许会有失偏颇。
无限虽然不能说他把故事讲得很好(我不认为意识流的讲法适合这种本身就比较模糊的故事,情绪很难调动起来),但不谈世界观设计的话,毕竟是剧情为主。
生化奇兵1就真是玩法为主了。
不过这整套玩法融合的不算非常到位,只是多少能看出有下功夫。世界观设定的也一样完善,但跟操作的融合也是一般。
怎么说,还是那句话,我觉得他们不是很会做游戏。他们很擅长写好一个世界,并且对此的打磨也足够,场景中很多细节都可以看出来,AI的设计相当大胆和难缠,整体的寓意也达到了其水平,很有深度。
只是无论如何,都不敢说他们很擅长做游戏。
在看了几眼导演评述后,有一段提到他们的几版游戏,在其中一版快要完成时,他们拿去给测试员做评测,测试员大不以为然,但他们却不理解其中的问题所在,直到讨论后才注意到,玩家对于角色的代入感不够。
在这个正式出版的版本中,他们确实做了足够的努力来改变“玩家对角色代入感不够”得问题,但是实际上,我个人觉得比较一般,因为这一趟下来,不够充足的过场和玩家角色自述,前后过度一致的游戏玩法让我确确实实的感觉到自己是一个局外人,甚至我觉得主角也是一个局外人。即便大后期揭示玩家角色设定,也不足以打破这种撕裂感,大多数时候,游戏的沉浸是需要靠“拯救小妹妹”这为数不多的选择和资源管理玩法带来的一定程度的游戏性来解决参与感问题。而对于剧情的体验,直到莱恩死,方丹的剧情开始,才有些起色。
但是节奏又是一个比较硬伤的问题,前期的资源管理玩法和后期的资源管理玩法没什么差别,前期节奏慢,中期节奏慢,后期节奏还是慢,大后期也是慢。这个是比较硬伤的,即便资源管理和丰富的元素(指接水管)调节了玩家游戏性上的问题,但是节奏依然在最后一个关卡让我产生了比较严重的不满。
说来有点情绪化,最后几个关卡,概括下来是“解除控制”“伪装”“深入敌阵”,这三个关卡节奏还是挺一致的,我没算过平均时间,但前面两个平均时间大概没差,最后一个如果不是因为不需要收集,在同长度上有点没收没放的意思。也不是抱怨,只是对于初版时评测员的巨大意见有了些许理解,即便改进以后,这些感觉也比较明显,何况改进之前。
不过挑出问题并不困难,难点还是在于如何更具体的控制和设计关卡。直到生化奇兵无限(我不知道工作室成员是否有比较大的变更),我也同样感觉到他们在关卡的设计上似乎没有一个具体的观念(不算很贬义的意思),因此《无限》也是一部比较需要耐心和毅力的游戏,而不能让玩家沉浸进去。
不知道各位有什么看法。惭愧的是我这一趟下来也没有提出一个主题,只是一些主观看法甚至说是情绪,如果可以的话可以有几句没几句的聊。
这个说法可能有点过激了,但是无《无限》这一趟下来,虽然节奏有快有慢,也有场景切换,但是整体玩下来可能并不算出色,单论玩法的话,如果同类型游戏玩的比较多,过程中会比较疲惫。不过毕竟无限大约是四年前玩的了,印象有些模糊,但总之下来,除了世界观和美术,加上其艺术价值,其他的倒是令我不以为然。
但是生化奇兵1让我感觉比较奇妙,不是说他比无限好,而是和无限的侧重点又相反。虽然作为一个07年前后的游戏,我的评价也许会有失偏颇。
无限虽然不能说他把故事讲得很好(我不认为意识流的讲法适合这种本身就比较模糊的故事,情绪很难调动起来),但不谈世界观设计的话,毕竟是剧情为主。
生化奇兵1就真是玩法为主了。
不过这整套玩法融合的不算非常到位,只是多少能看出有下功夫。世界观设定的也一样完善,但跟操作的融合也是一般。
怎么说,还是那句话,我觉得他们不是很会做游戏。他们很擅长写好一个世界,并且对此的打磨也足够,场景中很多细节都可以看出来,AI的设计相当大胆和难缠,整体的寓意也达到了其水平,很有深度。
只是无论如何,都不敢说他们很擅长做游戏。
在看了几眼导演评述后,有一段提到他们的几版游戏,在其中一版快要完成时,他们拿去给测试员做评测,测试员大不以为然,但他们却不理解其中的问题所在,直到讨论后才注意到,玩家对于角色的代入感不够。
在这个正式出版的版本中,他们确实做了足够的努力来改变“玩家对角色代入感不够”得问题,但是实际上,我个人觉得比较一般,因为这一趟下来,不够充足的过场和玩家角色自述,前后过度一致的游戏玩法让我确确实实的感觉到自己是一个局外人,甚至我觉得主角也是一个局外人。即便大后期揭示玩家角色设定,也不足以打破这种撕裂感,大多数时候,游戏的沉浸是需要靠“拯救小妹妹”这为数不多的选择和资源管理玩法带来的一定程度的游戏性来解决参与感问题。而对于剧情的体验,直到莱恩死,方丹的剧情开始,才有些起色。
但是节奏又是一个比较硬伤的问题,前期的资源管理玩法和后期的资源管理玩法没什么差别,前期节奏慢,中期节奏慢,后期节奏还是慢,大后期也是慢。这个是比较硬伤的,即便资源管理和丰富的元素(指接水管)调节了玩家游戏性上的问题,但是节奏依然在最后一个关卡让我产生了比较严重的不满。
说来有点情绪化,最后几个关卡,概括下来是“解除控制”“伪装”“深入敌阵”,这三个关卡节奏还是挺一致的,我没算过平均时间,但前面两个平均时间大概没差,最后一个如果不是因为不需要收集,在同长度上有点没收没放的意思。也不是抱怨,只是对于初版时评测员的巨大意见有了些许理解,即便改进以后,这些感觉也比较明显,何况改进之前。
不过挑出问题并不困难,难点还是在于如何更具体的控制和设计关卡。直到生化奇兵无限(我不知道工作室成员是否有比较大的变更),我也同样感觉到他们在关卡的设计上似乎没有一个具体的观念(不算很贬义的意思),因此《无限》也是一部比较需要耐心和毅力的游戏,而不能让玩家沉浸进去。
不知道各位有什么看法。惭愧的是我这一趟下来也没有提出一个主题,只是一些主观看法甚至说是情绪,如果可以的话可以有几句没几句的聊。