WorldOfSandwich
2021-02-05T02:08:55+00:00
[s:ac:呆]说着继承p5存档,结果就给了点药。我还以为想之前二周目一样继承
[s:ac:反对]连个巧克力都没给我,这不相当于重新玩吗?
p5这个游戏真的就是一周目神作,三周目剧情完全知道的情况下就硬打真的太无聊了。
枯燥的一笔,而且玩到斑目,也没看到和原作有什么区别
迷宫加个宝石和钩子感觉完全没意思,本来这个游戏战斗就无聊,不会还有人顶着这么奇缺的sp还热衷探险地图吧,不会吧不会吧?
新女主感觉根本没说几句话,p4g我忘了,但是感觉玛丽就算在前期存在感也挺强的。
真的就玩个情怀了,200多感觉勉强。要是原价400多买那可真是太坑了。
这节奏带的,对于没接触过原版的玩家royal比原版好太多了
如果没玩过p5,p5r还是挺好的,玩过的话还是算了吧
没玩过原版的那自然R版好的不是一点半点,只不过和几个群友交流下来的结论是,他新增剧情生硬到即使没玩过的也能察觉出不对劲,更不用说到第三学期某种程度上相当于狗尾续貂了
[quote][pid=491498316,25451979,1]Reply[/pid] Post by [uid=25004981]balza[/uid] (2021-02-07 10:19):
p5玩了一半,我现在是接着玩还是直接玩r?[/quote]玩r,玩新不玩旧
p5r的战斗还靠打弱点总攻击的模式吗?无印这战斗真的给恶心吐了,总攻击动画再帅看个十来回就腻了,更别说上百遍上千遍,这个过程还不能跳[s:ac:偷笑]
听说r改善了许多
[quote][pid=491496399,25451979,1]Reply[/pid] Post by [uid=33737326]天月哥哥[/uid] (2021-02-07 10:12):
这节奏带的,对于没接触过原版的玩家royal比原版好太多了[/quote]我觉得离谱的就是继承太少了,要是和原版二周目机制一样我还能接受
咋说呢 P5二周目一直没打通,懒得刷双叶的助言,还没白金。p5r就当做二周目打了,很多地方优化了,迷宫也简化了,白金奖杯也简单了,还是玩得挺舒服的
双白金,p5r在p5基础上改进了很多,尤其是战斗方面。
[quote][pid=491499563,25451979,1]Reply[/pid] Post by [uid=12458903]zhhach[/uid] (2021-02-07 10:24):
双白金,p5r在p5基础上改进了很多,尤其是战斗方面。[/quote]感觉没啥区别啊,有啥改善?
就系统上来说,R比无印强太多,欲石盖章这些收集,coop技能的改动,加了合体技和t伤,p有了特性,换手也是自带的,然后每次coop之后的电话时间也让一周目白金变得更简单。但是剧情就真挺拉的,第三学期的迷惑剧情就不说,某个给了C位的女主到最后才入队,本来开场看到出场我以为起码赌场就入队了,如果不注意的话通关都不一定能看到合体技,真就路人女主了。
[quote][pid=491498818,25451979,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2021-02-07 10:21):
p5r的战斗还靠打弱点总攻击的模式吗?无印这战斗真的给恶心吐了,总攻击动画再帅看个十来回就腻了,更别说上百遍上千遍,这个过程还不能跳[s:ac:偷笑]
听说r改善了许多[/quote]战斗模式有了进化:连续换手,打异常状态之后接技巧攻击,比单纯的打弱点有策略性多了。人格面具有独有属性,比如伊邪那岐大神是人格面具收集的越多,数万箴言伤害越高,所以买个伊邪那岐大神DLC基本等于从头到尾秒一切[s:ac:哭笑]
对了,还有凹P也改了,做好准备,一周在合成警报日就可以全99属性的人格面具
通过一次p5,最近在玩p5r,感觉容易好多,战车先升满,战斗都可以跳过,太爽了,经验金钱都有,还给p,还不用凹点,体验不要太好
P4G迷宫部分太难顶了,剧情倒是不错,就是迷宫实在是太催眠了[s:ac:愁]
我好想在PC、NS上玩P5R啊,酷酷的都市生活,还有人设我一眼就爱上的高卷杏。没玩过P5,P5S我都不想玩[s:ac:愁]
都是原价买的,我觉得很值
而且我觉得战斗系统那么大改动和优化一个字不提有带节奏的嫌疑,
属于玩过p5的老玩家能感到熟悉但是又不能凭记忆无脑推图有小惊喜的程度。
P5刚出就白金了,现在正在玩P5R,感觉优化不少,迷宫boss战也有变化,时间没P5那么紧,觉得还行吧
[s:ac:goodjob]老师早早拉满后每天可以压榨泡咖啡,真爽