死亡搁浅的创新性在哪

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AEW

2021-05-31T09:08:03+00:00

突然想起来发售前都讲死亡搁浅有创新,可是这不就是快递模拟器加合金装备那一套,没创新啊,非要说联机帮助别人也算吧,但是死亡搁浅也没开创一个单独类型的游戏啊,
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ウェザー

你说的对zsbd
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Apple_Juice

游戏类型少见吧,开创新类型算不上。之前玩过一点,玩的时候就感觉很有独立游戏那范
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RW_Yokai

系统上完全依赖异步联机
虽然之前已经有不少游戏有类似的异步联机,但都是可以彻底脱离开来玩的
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Sky473

1+1=5
不客气
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mtk420

但确实是我去年玩过最好玩的游戏(我火星了去年才买[s:ac:哭笑])fragile天下第一[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/08/biQ2o-kbzeK2dT3cSid-sg.jpg.medium.jpg[/img]
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C9Xeppa

你说的对zsbd
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Herpington

太对了哥,哥太对
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TubbyLattice

开创了strand type game
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Scouty

你说得对
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SatzFPS

体验过国内疫情管控的人说出这种话不觉得自己很没观察总结能力吗
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CripplerJones

合金装备跟死亡搁浅有啥相似之处吗?
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R6ControllerGod

送快递的3a之前有吗?这不是创新?
联机建造不是创新?
你以为创新非要是h1z1到绝地求生那种玩法大创新吗?
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Zrüm

我把这游戏白了,然后不想解释[s:ac:茶]
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Teo Sorcerer

负重动作,平衡系统还是创新的
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skyguy

你说得对zsbd
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1582

游踪很少见到你这么明白的人啊,肯定是玩了几十年游戏的,一下子就抓住了关键。[s:a2:doge]
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Jaytoxic

比起美团和饿了么确实没什么创新性
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DuckyDDonny

因为绝大部分游戏的卖点是 对立
这个对立可以是比谁杀敌多 比谁称号炫 比谁刷怪快
这样玩家才会争个第一 才会有助于刺激在线时间或者多充钱
但是搁浅这个游戏设计之初的思路就是
你愿意为别人付出多少
这是和对立完全相反的 合作
我觉得最大的创举在这里