死亡搁浅的画面和优化算什么水准

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Dev.

2021-07-16T04:10:48+00:00

是因为全员真人脸模的关系吗,我觉得人物的真实度算近几年游戏的顶部了
优化也不错,换电脑前1080ti能2K稳60帧
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OneNitePlays

emmm那个画质说真的我不是很喜欢,全员磨皮美颜一样[s:ac:哭笑]
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papa smurf

和巫师3一样下雨皮肤显得太油了
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QuantumRaven

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/25/biQ2o-cdorZ20T3cS1z4-u0.jpg[/img]
游戏内照片工具截的,无滤镜,这材质,这细节。这画质我2060都可以跑满60,无敌的水平。
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Sodaking

优化还行吧 至少不卡
就是有几次爬山爬了很远游戏崩溃很不爽
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DevilsCorr14

在画质和优化上平衡得很好,主要是取了景色美工的巧,细看细节有欠缺但是整体看上去就很舒服,2060级别全程60帧往上,超舒服
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TesTres

优化确实非常强,可惜引擎是索尼第一方研究给自家用的,大概不会经常出现在PC游戏上
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taun bad

建模和细节不错,优化方面意见保留,因为场景设计讨巧,这游戏外景很少有复杂结构体。所以我觉得与其叫优化不如叫简化。
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Syk Lopez

优化很好,画质说实话还是差点细节,不是真正的次时代。
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jayzilla

[quote][pid=535292979,27758505,1]Reply[/pid] Post by [uid=63050982]贴吧麦片哥[/uid] (2021-07-25 13:23):

优化很好,画质说实话还是差点细节,不是真正的次时代。[/quote]上ps4的游戏你干啥老往次时代扔[s:ac:哭笑]
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Cykinator

说点不好听的,经常有人掏出30系显卡说某某游戏可以跑满特效4K120帧,其实正好说明了这些游戏不可能为高端显卡定制,必须考虑配置差点的用户,当然那啥new world除外[s:ac:哭笑]

就这还整天希望EA\动视\阿育倒闭,真倒闭了拿着大几千块的显卡只能玩indie就高兴了是吧
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Syk Lopez

[quote][pid=535295269,27758505,1]Reply[/pid] Post by [uid=60009524]食灵夜[/uid] (2021-07-25 13:33):

上ps4的游戏你干啥老往次时代扔[s:ac:哭笑][/quote]主要我刚玩完的生化危机8才玩的死亡搁浅,难免和次时代的比较一下。
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jayzilla

[quote][pid=535297900,27758505,1]Reply[/pid] Post by [uid=63050982]贴吧麦片哥[/uid] (2021-07-25 13:46):

主要我刚玩完的生化危机8才玩的死亡搁浅,难免和次时代的比较一下。[/quote]这游戏19年底上的,比生8晚了小两年。[s:ac:哭笑]
作为ps4时期的尾巴,基本已经把机能榨干了
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CR90

优化是真好1066跑的没压力
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ttv123s

取巧很大
一是作为开放世界,同一阶段地图没有太阳光变化
二来废土野外,其他光源极少
三来阴影的量也极少(这个不知道为什么会这么做,但观感竟然也不错)

这些大概是流畅的重大原因[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]要说能放进“优化”的范畴里,那也算吧,小岛团队确实求最优解效率极高,哪怕是性能开销方面

而画面好的重大原因是美术牛逼,色彩的调教真实(这点最关键),纹理压的好材质的精细度比较高,不需要太多的新鲜技术投入
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haru

一般,画面没啥特效,太素,然后整个画面里也没啥东西,都是野外
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Catching You

荒郊野外其实多边形并不多。。。
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Ourozuu

[quote][pid=535327850,27758505,1]Reply[/pid] Post by [uid=42947707]愚者Melody[/uid] (2021-07-25 16:02):

取巧很大
一是作为开放世界,同一阶段地图没有太阳光变化
二来废土野外,其他光源极少
三来阴影的量也极少(这个不知道为什么会这么做,但观感竟然也不错)

这些大概是流畅的重大原因[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]要说能放进“优化”的范畴里,那也算吧,小岛团队确实求最优解效率极高,哪怕是性能开销方面

而画面好的重大原因是美术牛逼,色彩的调教真实(这点最关键),纹理压[/quote]死亡搁浅的团队都没多少人,也要考虑这点吧,做成这样已经超高水平发挥了,3A毕竟有一个重点就是堆料,他们那点人堆不起
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Colechillz

人物磨皮太严重了,所以我觉得人物建模不太行,跟tlou2和战争机器5都有明显的差距。
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Alexx

大镖客的建模美术是真的好