有人科普下,cod的T社和I社在设计游戏风格上有啥不同么

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GalaxyG.

单机方面t社喜欢玩剧情深度搞彩蛋,I社整的就是孤胆英雄拯救世界那一套
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Glocknerd

个人感觉,T的风格更热血向点,强调喧闹的氛围,战斗设计是更竞技更进攻的(指让你跑起来);I的风格相对冷静点,专注提取现实战斗中酷的部分,试图在游玩过程中融入一些现实战术思考,战斗设计更偏防守(指随处可蹲)
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Ramenn

这两个制作组划分出明显代表作是07-11年这段时间
i组代表:COD 4 6
t组代表: COD7

看风格就很明显:
i组喜欢做成迈克尔贝那样大场面,代入感极强,电影效果好;

t组做的有点像诺兰那样,其实本来故事不复杂,但是编剧故意整得很有悬疑

这两个制作组的风格都影响了后面很多fps游戏