让你在探索的过程中发现,哎呦卧槽,这样也行。这种就很好。
最直观的当然就是拿工程量硬怼的啦
比如最有名的,老滚5,我甚至怀疑这就是杯赛堆料最后的巅峰了,辐射4都没老滚5这么丧心病狂的工程量。
其实相比全开放型设计,还是觉得半开放探索型设计更好,全开放太散了,对于普通玩家来说很容易丢失目标,要做好很难,而半开放探索型即具备一定的自由度和探索发现的惊喜感,又对流程和路线有一定控制,不容易丢失
老滚5那种的,主要育碧或者那种流水线的开放性世界,除了满地图的问号基本没别的玩法,但是问号的玩法又极度雷同。
每一个问号都是一段不一样的故事,这样的就很有意思了。没错我说的就是巫师三[s:ac:blink]
巫师三?
巫师三我在把群岛的问号全清完后,终于被恶心到吐了弃坑
回想起来,就不应该理那些问号,纯粹是为了所谓开放填补了一大堆垃圾
[quote][pid=403684516,20747378,1]Reply[/pid] Post by [uid=42190707]NGAfaker[/uid] (2020-03-11 00:13):
巫师三?
巫师三我在把群岛的问号全清完后,终于被恶心到吐了弃坑
回想起来,就不应该理那些问号,纯粹是为了所谓开放填补了一大堆垃圾[/quote]有时强迫症发作控制不住手就去清问号了。。
从很多方面来说荒野之息都应该是开放世界的天花板,但从经济的角度来说游戏厂商肯定更偏向于做育碧流水线公式化的开放世界
[quote][pid=403684986,20747378,1]Reply[/pid] Post by [uid=61823437]我的奔周长又粗[/uid] (2020-03-11 00:15):
有时强迫症发作控制不住手就去清问号了。。[/quote][s:ac:哭笑]我把新手村问号清了一遍以后看见第二张地图满地图问号吓得我直接A了
到目前为止最有感觉的就是旷野之息了吧,就是自己发自内心的想去探索,去看看有什么。
我记得以前玩老滚
遇到一个据点,从前面杀到后门
再后门遇到一个npc接了任务,又杀了回去
在一个房间搜刮的时候突然有人在身后说话
我当时还以为是boss吓了一跳[s:ac:瞎]
后来发现是一个球在对我说话,指引我去一个祭坛
一路拔山涉水到达目的地后,发现是魔神系列任务
做完给了把叫破晓者的玩意。