[吐槽] 我宣布老头环就是黑魂二的精神续作

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harqee

2021-11-11T03:58:35+00:00

[s:ac:哭笑]这年头不起个引战标题都不好来人讨论[s:ac:哭笑],这个贴主要是收集一些战斗系统的情报给大家解馋[s:ac:哭笑]
目前确定了老头环继承了魂二的自由双持系统 [url]https://www.bilibili.com/video/BV1tq4y137Gs[/url],目前看到的有双骑枪,双刀,双剑,双大剑,双双刃剑,特大剑好像试玩版没有看不到,不同名武器可以双持,不同种类武器似乎不行。双持不再需要1.5倍属性支持,把武器左右手装备上L1就会变双持战斗模组,战技放哪个目前没发现
还有根据V大的法师体验[url]https://www.bilibili.com/video/BV19f4y1u7hE[/url],本作的不少战技类似前作魔法(比如追踪剑和追踪灵魂块),但是战技没有属性要求,伤害和武器强化等级挂钩,以后弱智战士也可以有更多的战斗选择了
马战方面就是L1R1打左打右,目前没看到非常有创意的地方,可能某些敌人要通过马的高机动来打,但是马可以爬上高点看到很多地面看不到的位置,V大的演示里头有一个地牢boss不用马上墙是看不到洞口的
魔法系统有个蓄力,法术普遍比以前更酷炫了,马上可以施法,跳跃目前看有些bug,会给人物一段无敌帧而且长的有点夸张,感觉以后会修改不然pvp大家都在跳
新的防御反击系统,盾挡一次攻击后重击触发高削韧的反击,判断很宽松,怀疑是降低难度用的
pvp依然祖传延迟
总之不愧是集大成者,魂二的双持是我最喜欢的魂二系统了,魂三的战技虽然很喜欢但是挺尴尬的就是好战技配垃圾武器好武器配烂大街战技,虽然拆开之后会有很搞笑的东西(骑枪用刺剑连刺之类的[s:ac:哭笑])而且可以预见的fs必然做不好武器平衡,但是这么胡搞也挺欢乐的
难度方面试玩版会降低难度的,目前看人物的精力长的用不完(直剑6刀,大剑5刀,匕首7刀,这差不多是黑魂三的成型号的绿条长度了),法术条也长,血条更是随便升升就捅穿屏幕(按照这个试玩看玩家满级血条怕不是从最左边到最右边),合理怀疑是把基础属性调高了给玩家的
对了删除了武器耐久系统,魂二精神续作论证失败[s:ac:哭笑]
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bennett935

视频没了
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JAYDEN

我都准备坐看风起云涌了[s:ac:喷]
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Violator N7

我宣布你宣布的无效
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StarKillerZero

[quote][pid=565267177,29391345,1]Reply[/pid] Post by [uid=42484217]黄昏公主[/uid] (2021-11-11 12:06):

我宣布你宣布的无效[/quote]我宣布你宣布他宣布有效的宣布无效的宣布无效
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harqee

Reply to [pid=565267930,29391345,1]Reply[/pid] Post by [uid=62700104]樱内下总介长良[/uid] (2021-11-11 12:09)啊这,是外部链接打不开吗,我这边看到的视频还是正常的。。。
BV1tq4y137Gs
BV19f4y1u7hE
这两,上面有提到双持系统,下面有解释战技系统
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shoka

魂二真的是玩的很爽的一部,虽然氛围可能和其他两部有点区别,但带鸡腿锤人真的很快乐
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Не Патрик Бейтман

yzsmxhh


沙雕网友发的什么东西
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Splida

[s:ac:哭笑]老头环目前是集所有老贼作品特点于一身,魂123血源只狼都有,不存在主次关系啊
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amari

[quote][pid=565269451,29391345,1]Reply[/pid] Post by [uid=42212756]palami[/uid] (2021-11-11 12:15):

啊这,是外部链接打不开吗,我这边看到的视频还是正常的。。。
BV1tq4y137Gs
BV19f4y1u7hE
这两,上面有提到双持系统,下面有解释战技系统[/quote]主楼链接多了个“)”,两个都是。
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seyeR Funnnnn

我觉得从剧情世界观的架构来看更像恶魂二

法环裂开成六个世界,褪色者自迷雾外而来
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harqee

Reply to [pid=565270651,29391345,1]Reply[/pid] Post by [uid=37485362]gundam99997[/uid] (2021-11-11 12:20)删掉了,现在可以正常打开了
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GSO AZUZGAMiiNG

没有扣血上限不是很信服[s:ac:哭笑]
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niii_san

魂2是最银河城的一作,收集要素隐藏要素极多。
开放世界要做出银河城的探索密度,很难,需要大量人手。

我不太能支持你的观点。

当然如果fs社搬砖人能肝一个开放世界银河城出来,那我认栽,fs社牛逼。
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Reply to [pid=565271882,29391345,1]Reply[/pid] Post by [uid=41544745]无意识电灯泡[/uid] (2021-11-11 12:25)目前看密度和体量应该有魂二级别的,很多人都提到这个开放区域非常充实,再加上试玩版塞15个亮血条的boss哪怕是凑数意义上都挺对标魂二的[s:ac:哭笑],比起这个我更担心六块区域下来怎么维持玩家的新鲜感免得流程长到让人玩不下去,这就需要高难度的步步为营的紧张感,丰富的填充和优秀的地图设计,这种堆料堆的好不好是我最担心的
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niii_san

[quote][pid=565274682,29391345,1]Reply[/pid] Post by [uid=42212756]palami[/uid] (2021-11-11 12:36):

目前看密度和体量应该有魂二级别的,很多人都提到这个开放区域非常充实,再加上试玩版塞15个亮血条的boss哪怕是凑数意义上都挺对标魂二的[s:ac:哭笑],比起这个我更担心六块区域下来怎么维持玩家的新鲜感免得流程长到让人玩不下去,这就需要高难度的步步为营的紧张感,丰富的填充和优秀的地图设计,这种堆料堆的好不好是我最担心的[/quote]看看吧,我魂二之后的fs作品感觉都一般。
真有魂二那个探索密度考虑入个首发。
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つなまよ

营火探求者都没有,我宣布你的宣布无效
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niii_san

[quote][pid=565278022,29391345,1]Reply[/pid] Post by [uid=42279413]FirstVicar[/uid] (2021-11-11 12:51):

营火探求者都没有,我宣布你的宣布无效[/quote]我挺讨厌魂三限圆盘+取消探究者这两个操作的。
不知道老头环会不会继续这种限制。
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The Somber Child

...希望双持的动作模组多一些 魂2双持好玩是好玩就是模组太少了 [s:ac:哭笑]
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lemons

我觉得更像是集合起之前所有作品的经验做出来的新恶魂