harqee
2021-11-11T03:58:35+00:00
[s:ac:哭笑]这年头不起个引战标题都不好来人讨论[s:ac:哭笑],这个贴主要是收集一些战斗系统的情报给大家解馋[s:ac:哭笑]
目前确定了老头环继承了魂二的自由双持系统 [url]https://www.bilibili.com/video/BV1tq4y137Gs[/url],目前看到的有双骑枪,双刀,双剑,双大剑,双双刃剑,特大剑好像试玩版没有看不到,不同名武器可以双持,不同种类武器似乎不行。双持不再需要1.5倍属性支持,把武器左右手装备上L1就会变双持战斗模组,战技放哪个目前没发现
还有根据V大的法师体验[url]https://www.bilibili.com/video/BV19f4y1u7hE[/url],本作的不少战技类似前作魔法(比如追踪剑和追踪灵魂块),但是战技没有属性要求,伤害和武器强化等级挂钩,以后弱智战士也可以有更多的战斗选择了
马战方面就是L1R1打左打右,目前没看到非常有创意的地方,可能某些敌人要通过马的高机动来打,但是马可以爬上高点看到很多地面看不到的位置,V大的演示里头有一个地牢boss不用马上墙是看不到洞口的
魔法系统有个蓄力,法术普遍比以前更酷炫了,马上可以施法,跳跃目前看有些bug,会给人物一段无敌帧而且长的有点夸张,感觉以后会修改不然pvp大家都在跳
新的防御反击系统,盾挡一次攻击后重击触发高削韧的反击,判断很宽松,怀疑是降低难度用的
pvp依然祖传延迟
总之不愧是集大成者,魂二的双持是我最喜欢的魂二系统了,魂三的战技虽然很喜欢但是挺尴尬的就是好战技配垃圾武器好武器配烂大街战技,虽然拆开之后会有很搞笑的东西(骑枪用刺剑连刺之类的[s:ac:哭笑])而且可以预见的fs必然做不好武器平衡,但是这么胡搞也挺欢乐的
难度方面试玩版会降低难度的,目前看人物的精力长的用不完(直剑6刀,大剑5刀,匕首7刀,这差不多是黑魂三的成型号的绿条长度了),法术条也长,血条更是随便升升就捅穿屏幕(按照这个试玩看玩家满级血条怕不是从最左边到最右边),合理怀疑是把基础属性调高了给玩家的
对了删除了武器耐久系统,魂二精神续作论证失败[s:ac:哭笑]
目前确定了老头环继承了魂二的自由双持系统 [url]https://www.bilibili.com/video/BV1tq4y137Gs[/url],目前看到的有双骑枪,双刀,双剑,双大剑,双双刃剑,特大剑好像试玩版没有看不到,不同名武器可以双持,不同种类武器似乎不行。双持不再需要1.5倍属性支持,把武器左右手装备上L1就会变双持战斗模组,战技放哪个目前没发现
还有根据V大的法师体验[url]https://www.bilibili.com/video/BV19f4y1u7hE[/url],本作的不少战技类似前作魔法(比如追踪剑和追踪灵魂块),但是战技没有属性要求,伤害和武器强化等级挂钩,以后弱智战士也可以有更多的战斗选择了
马战方面就是L1R1打左打右,目前没看到非常有创意的地方,可能某些敌人要通过马的高机动来打,但是马可以爬上高点看到很多地面看不到的位置,V大的演示里头有一个地牢boss不用马上墙是看不到洞口的
魔法系统有个蓄力,法术普遍比以前更酷炫了,马上可以施法,跳跃目前看有些bug,会给人物一段无敌帧而且长的有点夸张,感觉以后会修改不然pvp大家都在跳
新的防御反击系统,盾挡一次攻击后重击触发高削韧的反击,判断很宽松,怀疑是降低难度用的
总之不愧是集大成者,魂二的双持是我最喜欢的魂二系统了,魂三的战技虽然很喜欢但是挺尴尬的就是好战技配垃圾武器好武器配烂大街战技,虽然拆开之后会有很搞笑的东西(骑枪用刺剑连刺之类的[s:ac:哭笑])而且可以预见的fs必然做不好武器平衡,但是这么胡搞也挺欢乐的
难度方面试玩版会降低难度的,目前看人物的精力长的用不完(直剑6刀,大剑5刀,匕首7刀,这差不多是黑魂三的成型号的绿条长度了),法术条也长,血条更是随便升升就捅穿屏幕(按照这个试玩看玩家满级血条怕不是从最左边到最右边),合理怀疑是把基础属性调高了给玩家的
对了删除了武器耐久系统,魂二精神续作论证失败[s:ac:哭笑]