暴论,鬼谷爆火很大原因是弥补了太吾绘卷一直被人诟病的俩点

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dinno_06

[s:ac:哭笑]
太吾玩下去太硬核了,非常的细。
鬼谷就是简单的刷刷刷,套个仙侠皮不爽么。

其实传奇这种游戏受众还是挺多的。。
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Gͫa͕ͦm͛e͜g͊a͜͠m̮ͯe̳9̈́ͣ6ͥ͊7͔2̈́ͦ

其实我觉得小黑人还挺带感的[s:ac:喷]
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HomePie

太吾小黑人没啥画面细节招式动作好,鬼谷画面丰富不过肢体略僵硬,半斤八两吧
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TᗩK1ᑎ

简单粗暴的刷刷刷
地狱难度的数值也做的不错
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SUSHI

讲道理我还是挺喜欢小黑人战斗的。
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toxicenvy

太吾被诟病很大程度是因为修炼太难吧,最初版的读书突破,如果不研究机制不看攻略,那可真是跟买彩票似的,我写了攻略都是看不明白的居多。
不过刨去修炼,也不剩什么玩法了
应该是属于伪沙盒伪开放世界,各种野外奇遇,除了后来更新的奇书,全是浪费时间的,走格子浪费时间太多,奇遇给的东西又太少,我的育种档,后代都是各种属性天然200+了,几乎没在野外走过什么格子,大部分地方都是黑的
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Aihara

太污 立绘和文本都很棒,大地图也挺有意思

但是战斗和“过分的蛐蛐”个人不是很喜欢
后来版本就没怎么玩了[s:ac:汗]
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Chad Chaggie(Sad Saggie)

之前和一个做过游戏策划的群友讨论过这个问题,其实太吾很多内容设计都属于那种不会让你直接看到体验到的部分,封闭开发计划里1万个现世活人npc的人际关系和10万个死人的关系,作为太吾你能有直接关联的超过200个已经非常之多了,也许有些人(NPC)一辈子都见不到你一眼但他确实在沙盒里从生到死历经岁月;一个脑子正常的游戏开发者或者制作人绝对不会有如此疯狂的想法,但这件事就是发生了也在继续下去(当前游戏世界的npc活人数量约5000左右,死人留下的墓碑会定期被天灾消除,但有免灾的方法),这个在你看不见的地方有与你无关的人自顾自生存的游戏就是太吾
小黑人战斗谁都觉得简陋,不过游戏机制里有点穴和破绽这两个对战斗影响巨大的内容在其他的表现情况下如何直观的展现给玩家,如果能拿出合理的表现手段……这一代应该也没法改了,相当于动摇了底层逻辑。
蛐蛐现在的话是致富捷径,做好准备一场促织大会就财务自由了,真要是不喜欢也无所谓毕竟没有npc上赶着找你斗蛐蛐,这部分和主要玩法没直接关系。
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囹栖

如今仙侠>武侠
鬼八=太污+部落弯刀
[s:ac:哭笑]
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Operator 7

来个真正的暴论
太吾和鬼谷比起来就是传统文学和网络小说
一个要静下心看,一个只管爽就完事
不管你信不信,太吾和鬼谷都是重战斗要素的
太吾的战斗就很,不知道怎么形容的复杂,方方面面的东西都要考虑,更接近那种事先准备的,开打前根据敌人的配置调整自己的配置的策略游戏
鬼谷的就相当简单粗暴了,不需要考虑什么东西,威力最大的带上,出啥打啥就完事
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Spazzz

门槛低,易上手的刷子游戏类型,配合一层仙侠皮,火起来很正常,后者是吸引人关注的点,前者才是越来越多人入坑的原因
玩家不玩XX类游戏,真正的原因并不是不喜欢,而是嫌上手难度高
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Cyn

[quote][pid=491218708,25436479,1]Reply[/pid] Post by [uid=39535460]cabcdacabb[/uid] (2021-02-06 09:17):

太吾被诟病很大程度是因为修炼太难吧,最初版的读书突破,如果不研究机制不看攻略,那可真是跟买彩票似的,我写了攻略都是看不明白的居多。
不过刨去修炼,也不剩什么玩法了
应该是属于伪沙盒伪开放世界,各种野外奇遇,除了后来更新的奇书,全是浪费时间的,走格子浪费时间太多,奇遇给的东西又太少,我的育种档,后代都是各种属性天然200+了,几乎没在野外走过什么格子,大部分地方都是黑的[/quote]开局要是村子地图越大就越坑!
尼玛自己家旁边转一圈要2-3个月,远程从云南跑辽东都只要一个半月……
就离谱[s:ac:哭笑]
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dink

无脑刷不好吗
入门容易的游戏就是这样的
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midgetstrength

鬼谷爆火无非就是
1现在的玩家群体是看修仙长大,情怀
2玩家是真喜欢放空大脑刷刷刷

像我看武侠然后看侦探,修仙只看过诛仙这个沾边的,喜欢dnd类build搭配的,就觉得这个游戏真是遗憾
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remo

明显是玩家不想管那么多狗屁倒灶乱七八糟的破事,只想自己追求登仙大道。我是没懂,明明是修仙,为什么要玩模拟经营?
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DiscModJay

刷刷刷易上手。
如果鬼谷能尽快招人,增加游戏内容更新速度,能继续火。
炼器法宝哪怕就是类似剑灵自动攻击或者自动减速控制,或者是多少秒加护盾这种简单功能,再搭配点属性功法联动就可以出个前期版本了。
特殊法宝到后面新境界开放再弄。
可玩性就更高了。
法宝搭配2个鼠标技能1个大招。变化套路就更多点。
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DiscModJay

Reply to [pid=491240155,25436479,1]Reply[/pid] Post by [uid=11946469]为你效劳_我的女士[/uid] (2021-02-06 10:50)
鬼谷其实是凡人修仙传那种升级打怪嗑药流。
升级靠的是天材地宝。
这种模式开发也更有可行性和可玩性。
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Hawkobo

茄子在制作太吾的时候追求很多软性的内容,比如你看相枢的人物背景介绍,那种笔触是十分中国式的,没点真本事写不出来,再比如很多技能介绍和名称,基本都非常考究。
但是说实在话,95%的玩家都不在这玩意,人家只想爽,所以我才觉得茄子能耐下性子来完善太吾是真的难能可贵。
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sski777

鬼谷能火的地方当然是因为系统简单粗暴了,他连刷的内容和Build的内容都非常的粗暴,A效果触发B效果的强绑定,每个灵根和武道之间毫无关系,不需要动任何脑子。你只要刷就成了,甚至完全不需要攻略。