AtomicRuzgo
2021-08-23T13:09:34+00:00
这么整,未成年难受了,游戏厂商难受了,成年玩家也可能被波及,而且上有政策,下有对策,未成年人时间多精力旺盛社交广,就算没了游戏还能做很多事,最后可能最难受的还是从业人员和被波及到成年人。
整治游戏乱象才是该做的,为了把玩家拴住故意加大游戏负担这种事几乎国内外厂商都在做,手游不充钱一天要玩多少个小时也是他们搞出来,这方面针对最大的也没事工作没收入的未成年人,成年人有能力的直接冲个几千块根本没啥时间问题。
直接搞好审核比什么都好,如果国产游戏都是高质量的游戏,更在乎的内容和体验而不是怎么拴住玩家赚钱的话,未成年沉迷游戏问题自然而然就解决了,还带动了游戏产业升级,这才是真正该做的。
游戏都是高质量的岂不是更吸引未成年人了?
呵呵,我觉得你们这东的西的都是扯淡,未成年人少玩游戏再正常不过了,有啥好吵的。
我小时候玩的是单机游戏,经历过感觉没有王者荣耀也不是天都塌了,至于吗
如果国产游戏都是高质量的游戏,更在乎的内容和体验而不是怎么拴住玩家赚钱的话
不赚钱我做游戏干嘛?
谁来审核高质量游戏?你吗?审游戏那帮老爷懂个屁游戏
厂商难受个屁,未成年人氪金量才占了个零头,还有被要求退款的风险
游戏产业升级不升级对于资本对于国家整体来说有意义?
简直瞎扯淡,国产游戏人均荒野之息,然后呢?宝宝们一个游戏玩200小时起,有区别?
我觉得是双赢,游戏厂商未必就不高兴。未成年算个毛线的消费主力,典型的钱少事多。
最终只有未成年人输了[s:ac:哭笑]
厂商难受个屁,腾讯早就想让未成年都滚蛋了,2%的氪金占比,贡献了90%以上的社会负面新闻,腾讯没恨死这些未成年就不错了,就因为这群坑,不充钱还导致自己天天被骂被上面定期检查,防沉迷最积极的不就是腾讯吗?[s:ac:偷笑]
腾讯Q2公布的数据,16岁以下游戏流水占比2.6%
割了也就割了,未成年人能有多大消费能力,几千上万消费都上新闻了
除了未成年难受还有谁难受,从业人员?关我屁事,死的好,氪金手游一天天就画个软色情原画来坑钱
[s:ac:哭笑]跟西方政治正确骗钱一样,[s:a2:偷吃]目前就互联网赚钱了,可不让腾讯交点钱,
谁TM跟你说厂商难受了?
臆想啥呢?
国家层面要能完全封禁未成年人,我举双手赞成!
至少在我玩的那个手游里,重氪养服的大佬都不是学生,普通氪佬里很多都是工作了的甚至有些都结婚了,也就只有那么几个学生...[s:ac:汗]
[quote][pid=546201401,28305846,1]Reply[/pid] Post by [uid=62708173]起风克莱恩[/uid] (2021-08-31 21:12):
游戏都是高质量的岂不是更吸引未成年人了?
呵呵,我觉得你们这东的西的都是扯淡,未成年人少玩游戏再正常不过了,有啥好吵的。[/quote]这里意见这么大说明什么?说明这里未成年多
厂商确实难受
因为小屁孩还有双休一小时能玩
要是全面禁止,防成迷系统可以不用了,偷爸妈钱充值还要退钱没了,这才是普天同庆